AMD ha lanzado un nuevo controlador Adrenalin Preview que habilita AMD Fluid Motion Frames (AFMF) para los propietarios de tarjetas gráficas RX 6000. La tecnología de generación de cuadros a nivel de controlador de AMD se limitó originalmente a las tarjetas de la serie RX 7000, pero después de una fuerte respuesta (" reacción" puede ser una buena palabra) por parte de los propietarios de tarjetas gráficas AMD más antiguas, la compañía filtró AFMF hasta su generación anterior. tarjetas.
Fluid Motion Frames es la nueva tecnología de generación de cuadros a nivel de controlador de AMD que permite que cualquier GPU compatible utilice la generación de cuadros en no importa cual Título DX11 o DX12. Sin embargo, la funcionalidad difiere significativamente de la generación de imágenes FSR 3, ya que AFMF se implementa en el nivel del controlador y no puede usar vectores de movimiento para mantener una alta calidad de imagen como la generación FSR 3. Imágenes DLSS 3/FSR 3.
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Por el contrario, la generación de fotogramas FSR 3 se implementa a nivel del motor del juego, lo que le permite utilizar vectores de movimiento para producir una mejor experiencia visual. Como broma, puedes habilitar la generación de fotogramas FSR 3 y AMD Fluid Motion Frames simultáneamente para una mejora teórica de la velocidad de fotogramas 4x, pero esto hace que la experiencia sea casi imposible de reproducir en la práctica.
Es bueno ver que AMD ya está ampliando el soporte AFMF más allá de las GPU de la serie RX 7000. No hay ninguna razón por la que las arquitecturas de GPU modernas de AMD no puedan ejecutar AFMF (o FSR 3), ya que la tecnología de generación de cuadros de AMD no requiere hardware especializado para funcionar, a diferencia de su Contraparte DLSS 3 de Nvidia. Para FSR 3, AMD admite oficialmente las GPU AMD desde la serie RX 5000, por lo que incluso podría existir la posibilidad de que eventualmente veamos Fluid Motion Frames llegar también a los propietarios de RDNA1. FSR 3 y AFMF son prácticamente las mismas tecnologías, la única diferencia entre las dos es cómo se implementan, incluido el hecho de que FSR 3 también puede incorporar escalado junto con la generación de fotogramas.
Técnicamente, FSR 3 puede ejecutarse en cualquier GPU que admita Async Compute y AMD lo permite, pero AMD afirma que es posible que los jugadores no tengan una experiencia óptima usando una GPU más antigua o más lenta que la serie RX 5000 o la serie RTX 20. Esto se debe a que La tecnología de generación de fotogramas de AMD necesita margen computacional para mejorar la velocidad de fotogramas. Como resultado, podemos suponer que es poco probable que AMD habilite Fluid Motion Frames por debajo de la serie RX 5000.
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