AMD publicó una nueva publicación de blog esta mañana compartiendo más detalles sobre la tasa de adopción de FidelityFX Super Resolution 2.0 (FSR 2.0) por parte de los títulos de videojuegos y los desarrolladores de juegos. Según AMD, 16 nuevos títulos pronto obtendrán soporte para FSR 2.0, incluidos grandes nombres como Hitman 3 y Microsoft Flight Simulator.
La adopción de FSR 2.0 por parte de los estudios de desarrollo de juegos también se ve bien, con otros 19 estudios de juegos compatibles con la tecnología de mejora de AMD. Estas empresas incluyen ACME Game Studio, Arkane Lyon, Asobo Studio, CCP Games, GIANTS Software, IO Interactive, Luminous Productions, Luoxigu Network, Obsidian Entertainment, Perfect World Games (desarrollador de Perfect World y Swordsman), Reflection/Bandai Namco, Respawn Entertainment , rct.ai, Santa Monica Studio, Souleve/Netmarble F&C, Striking Distance Studios, Tag Studio, Thunder Fire y Wonder People.
Como resultado, deberíamos ver muchos más juegos nuevos y juegos actuales con la nueva tecnología de mejora de AMD a lo largo del tiempo. Por lo tanto, el futuro parece brillante para FSR.
Con la adición de 16 títulos más compatibles con FSR 2.0, la adopción de la versión 2.0 por parte de los videojuegos ha aumentado a 19 juegos en total hasta el momento. Los próximos títulos incluyen mundo abisal, Asterigos, Delysium, EVE Online, Forspoken, Grounded, Hitman 3, Microsoft Flight Simulator, NiShuiHan, Overprime, Perfect World Remake, Rescue Party: Live!, Super People, Swordsman Remake, El Protocolo de Calisto, y Desconocido 9: Despertador. Esto se suma a los tres títulos que ya admiten FSR 2.0, incluidos Dios de la guerra, bucle de la muerte, y Simulador de agricultura 22.
Sorprendentemente, AMD también anunció que el soporte para FSR 1.0 está aumentando simultáneamente. Con siete títulos más ahora compatibles con la versión 1.0, incluidos Arma Reforger, Assassin's Creed Valhalla, Dolmen, Hitman 3, Raji: An Ancient Epic Enhanced Edition, Sniper Elite 5, The Elder Scrolls Online, y V ascendente.
Esto puede parecer extraño, dado que FSR 2.0 ya está disponible. Sin embargo, la técnica de escalado más básica de FSR 1.0 es mucho menos exigente con el hardware de la GPU. Además, los requisitos de implementación del juego para la versión 1.0 también son menos exigentes para los desarrolladores de juegos. Estos dos hechos pueden hacer que FSR 1.0 sea más atractivo que FSR 2.0. Pero nada impide que los desarrolladores agreguen 1.0 y 2.0 en un juego.
Puntos de referencia oficiales de AMD FSR 2.0: God of War y Farming Simulator 22
En la publicación del blog, AMD también compartió nuevos puntos de referencia de FSR 2.0 que se ejecutan en Dios de la Guerra y Farming Simulator 22. Para las pruebas, AMD usó dos de sus nuevas GPU de la serie "6x50 XT", incluidas la Radeon RX 6950 XT y la RX 6750 XT combinadas con un procesador Ryzen 7 5800X3D y una memoria DDR4 de 3600 MHz.
Técnicamente, el 6650 XT figura en el conjunto de pruebas; sin embargo, AMD duplicó accidentalmente las diapositivas del 6750 XT dos veces en Farming Simulator 22, por lo que no sabemos cómo funciona el 6650 XT hasta que AMD corrija el error de edición.
Dentro dios de la guerra en la configuración 4K Ultra, la RX 6950 XT mostró ganancias de hasta un 45 % con los distintos ajustes preestablecidos de FSR 2.0. Con resolución nativa, las velocidades de cuadro promedio estaban a mediados de los 60. Con calidad FSR 2.0, la velocidad de cuadro promedio aumentó más a 83 FPS. Sin embargo, en el modo Equilibrado y Rendimiento, el rendimiento comienza a disminuir un poco, con el rendimiento Equilibrado alcanzando los 90 FPS y el rendimiento alcanzando los 96 FPS, respectivamente.
Con la RX 6750 XT, vemos el mismo comportamiento en dios de la guerra en la misma configuración pero con una velocidad de fotogramas significativamente reducida, como se esperaba. Las velocidades de fotogramas en resolución nativa no son excelentes, con un promedio de FPS de 40 segundos. Pero el modo Calidad corrige principalmente esta velocidad de fotogramas al saltar hasta 54 FPS en promedio. El modo equilibrado es solo marginalmente mejor a 58 FPS. El modo de rendimiento es la única opción de FSR que permite que el 6750 XT supere los 60 FPS con un promedio de 63 FPS.
Para una mirada más profunda a FSR 2.0 en God of War, consulte nuestra cobertura aquí.
Simulador de agricultura 22 ve un resultado mucho más lineal para FSR 2.0, con FPS aumentando de manera uniforme en los tres ajustes preestablecidos de calidad. Con la RX 6750 XT, las velocidades de fotogramas de resolución nativa ya son bastante buenas con un promedio de 107 FPS. Pero mejoran mucho con FSR 2.0 habilitado. En el modo de calidad, las velocidades de fotogramas aumentan a 124 FPS en promedio, en equilibrio a 135 FPS, y en el modo de rendimiento, las velocidades de fotogramas promedio alcanzan un máximo de 146.
Una vez más, AMD lamentablemente cometió un error de edición en su publicación y duplicó las diapositivas de RX 6750 XT, por lo que no tenemos los resultados de RX 6650 XT en Farming Simulator 22 en este momento. Sin embargo, AMD afirma que FSR 2.0 aumenta el rendimiento hasta 1,4 veces a 4K en Farming Simulator 22 con el 6650 XT. Por lo tanto, espere aumentos similares en la velocidad de fotogramas con la GPU RDNA2 de gama baja de AMD, como fue el caso con los resultados de la RX 6750 XT.
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