El año pasado, Microsoft anunció planes para integrar AMD FidelityFX Super Resolution en las consolas Xbox, y ahora tenemos la segunda generación de la tecnología en el kit de desarrollo de juegos de Xbox para las consolas Xbox Series X y Xbox Series.
AMD FidelityFX Super Resolution 2 (FSR2) es una tecnología de mejora que utiliza el aprendizaje automático para producir imágenes más nítidas a partir de escenas de resolución comparativamente más baja. La tecnología de mejora como FSR y DLSS de NVIDIA se ha vuelto cada vez más popular, ya que la tecnología le permite obtener imágenes más nítidas sin sacrificar la velocidad de fotogramas. Si dedica la computación a características gráficas intensivas, como iluminación y sombras con trazado de rayos, FSR2 y DLSS lo ayudan a recuperar cierta fidelidad de resolución general utilizando tecnología de aprendizaje profundo y un excelente muestreo. También ayuda a mejorar el rendimiento en hardware de gama baja, ya que puede mover más recursos para mantener las velocidades de fotogramas, con supermuestreo poniendo mucho esfuerzo en mejorar las imágenes.
Me complace continuar asociándome con @AMD y @GPUOpen para ofrecer las últimas técnicas en rendimiento de gráficos a los desarrolladores de juegos en @Xbox y PC. Las muestras de #FSR 2 ahora se incluyen con GDKX para desarrolladores de @Xbox. https://t.co/rDHv8Jnbfx23 de junio de 2022
FSR está disponible para desarrolladores de Xbox Series X | S y PC con Windows por un tiempo, pero FSR2 ahora se dirige al SDK de Xbox Games por primera vez.
La Xbox Series X, más potente (y más cara), generalmente tiene pocos problemas para ejecutar juegos a 4K60, pero hemos visto que los juegos hacen sacrificios por sus "modos de rendimiento", en algunos casos. Algunos juegos le permiten habilitar el trazado de rayos, por ejemplo, a costa de velocidades de cuadro estables o calidad de resolución. FSR2 podría ayudar a mitigar algunos de estos compromisos, especialmente en Xbox Series S, que logró de manera bastante impresionante mantenerse al día con Xbox Series X y PS5 más potentes, al menos en lo que respecta a las velocidades de cuadro base. FSR2 también podría ayudar a Xbox Series S a mejorar la calidad de imagen en el futuro.
Microsoft es un gran inversionista en tecnología de aprendizaje automático, ya que invirtió mil millones de dólares en OpenAI, que promociona modelos de imágenes de IA como DALL-E 2, que puede crear fotografías realistas desde prácticamente cualquier usuario. A medida que la tecnología de supermuestreo mejore, sin duda traerá beneficios a consolas más asequibles como Xbox Series S, así como al algoritmo de transmisión de video en la nube de Xbox Game Pass. .
Para ver un ejemplo de cómo FSR2 mejora sobre FSR1 y el juego nativo, el estudio Arkane de Microsoft lanzó recientemente una demostración de su implementación en Deathloop que puede consultar arriba.
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