AMD ha anunciado la disponibilidad inmediata de la versión 2.1 de su popular algoritmo FidelityFX Super Resolution (FSR) en GPUOpen, aportando un cuchillo aún más grande en la lucha contra la tecnología DLSS patentada de Nvidia. La versión 2.1 de FSR ofrece una serie de mejoras en el rendimiento y la calidad visual del paquete FSR 2.0, con mejoras en algunos de sus problemas más evidentes, como el efecto fantasma y el parpadeo: artefactos de soluciones temporales que examinan imágenes anteriores para reconstruir las que vienen. después.
La nueva actualización ya se distribuye en la última versión de "Farming Simulator", lanzada a principios de esta semana, y AMD ha compartido algunas capturas de pantalla que muestran las diferencias en la implementación. Las mejoras en el efecto fantasma, uno de los problemas más frecuentes en la nueva era del sobremuestreo temporal, son obvias.
Hay una serie de cambios bajo el capó, pero todos parecen tratar con una mayor estabilidad del marco de tiempo, menos artefactos e incluso una calidad de imagen mejorada; en particular, las notas de la versión indican que 'AMD ha transformado algunos cálculos de precisión media a total. precisión. aquellos. Este cambio por sí solo tiene el potencial de reducir el rendimiento, pero AMD no ha mencionado ninguna reducción de rendimiento como parte de la nueva actualización, por lo que es probable que otras áreas hayan visto mejoras de rendimiento que podrían prevalecer sobre la penalización. Recuerde que en la tecnología gráfica, las mejoras en la calidad de la imagen siempre afectan la ecuación del rendimiento. Aplastar algunos errores, como también dice AMD, podría ser una forma de recuperar aún más el rendimiento.
AMD está claramente comprometido con su compatibilidad con FSR, que sufrió una derrota relativa en su primera iteración frente al DLSS más maduro y computacionalmente pesado. Pero AMD perseveró, y las mejoras continuas de su algoritmo muestran que está a la altura de la tarea de mantener sus soluciones de software, especialmente en medio de la esperada competencia de Intel, que se acerca cada vez más al lanzamiento de sus tarjetas gráficas Arc Alchemist con su propio algoritmo de escalado, XeSS ( Súper muestreo Xe).
El lanzamiento de AMD incluye una actualización de sus complementos FSR 2 Unreal Engine, una herramienta muy bienvenida para que los desarrolladores de Unreal Engine optimicen su integración FSR. Según AMD, los cambios de FSR 2.0 a 2.1 deberían ser fáciles de implementar para los desarrolladores de juegos: una ventaja potencial para los 45 juegos disponibles o próximos que utilizan la tecnología de AMD de alto nivel, de código abierto y de proveedor neutral.
Como parte de su lanzamiento FSR 2.1, AMD también anunció una serie de juegos compatibles con su última tecnología de sobremuestreo:
- Choo-Choo Charles
- Ciberpunk 2077
- Roca profunda galáctica
- ¡Destruye a todos los humanos! 2 – Reprobado
- Crónicas de miasmas
- nadie sobrevivió
- proyecto refugio
- redención muerta roja 2
- silbido
- Desprecio
- VENA.
La compatibilidad con FSR en "Red Dead Redemption 2" sin duda ha tardado mucho en llegar para los jugadores de AMD. Si desea ver el nuevo algoritmo FSR 2.1 en funcionamiento, AMD ha proporcionado un video de comparación que debería aclarar las mejoras (especialmente cuando se trata de parpadeo, que es casi imposible de capturar en un cuadro fijo).
Deja una respuesta