Ingeniero de semiconductores Tom Wassick Ha descubierto lo que él cree es la función 3D V-Cache en una de las mejores GPU de AMD, la RX 7900 XT. El ingeniero echó un vistazo dentro de la matriz del 7900 XT con un microscopio electrónico y encontró los mismos puntos de conexión 3D V-Cache que se usan en la arquitectura Zen 3 de AMD.
Wassick no puede decir si estos puntos de conexión se usarán específicamente para fines de almacenamiento en caché, pero AMD no tiene planes conocidos para expandir sus capacidades de acondicionamiento 3D más allá del almacenamiento en caché apilado verticalmente en este momento. Esto da la impresión de que estos puntos de conexión se utilizarán con algún tipo de caché 3D en mente para aumentar el rendimiento de los juegos y/o el rendimiento informático.
Hasta ahora, V-Cache 3D se ha utilizado con gran éxito en los procesadores Ryzen y EPYC de AMD. La tecnología se basa en una técnica de vinculación híbrida que fusiona una losa de caché adicional de 64 MB sobre un chip de cómputo Ryzen o EPYC para aumentar la capacidad de caché L3. Actualmente, esta técnica de apilamiento 3D ha permitido a AMD duplicar la cantidad de caché L3 disponible para sus partes de escritorio Ryzen 9 7900X3D y 7950X3D, mientras que la triplica en sus chips Ryzen 7 5800X3D, 7800X3D y procesadores de servidor EPYC Milan-X.
Los beneficios de rendimiento de esta tecnología han sido impresionantes, con chips 3D-V-Cache logrando un aumento de rendimiento generacional completo en aplicaciones que se benefician enormemente de grandes porciones de caché. Un buen ejemplo de esto es el Ryzen 7 5800X3D, donde vimos un aumento del 28 % en el rendimiento de los juegos con respecto al Ryzen 9 5900X y un rendimiento un 7 % más rápido que el Core i9-12900KS.
Las contrapartes de servidor de AMD son aún más impresionantes, con los puntos de referencia Milan-X de AMD y Microsoft que muestran mejoras de rendimiento de más del 50% con respecto a las piezas estándar de Milán. Sin embargo, esta tecnología no puede aumentar mágicamente el rendimiento a voluntad. Solo las cargas de trabajo con reconocimiento de caché verán este tipo de comportamiento.
¿Qué más puedes ver? Una matriz lineal de "puntos" que se parecen notablemente a áreas prohibidas en X3D y que están en el mismo tono de 17-18 um. ¿Podrían considerar la funcionalidad MCD apilada (o tal vez son algo más)?27 de enero de 2023
No tenemos idea de cómo funcionaría 3D V-Cache en una aplicación de GPU. Pero en teoría, los principios fundamentales de 3D V-Cache aún deberían aplicarse. Tener más capacidad de caché permitiría un procesamiento más rápido de las cargas de trabajo sensibles a la caché, ya que la GPU tiene que hacer menos viajes a su memoria GDDR6 más lenta.
Ya hemos visto un buen ejemplo de esto con Infinity Cache de AMD en la serie RX 6000, donde AMD pudo usar una memoria GDDR6 más lenta y mantener el mismo rendimiento que las GPU de la serie RTX 30 de Nvidia, con memoria GDDR6X. este caché infinito mantiene la GPU alimentada con datos.
Sin embargo, no sabemos si se aplicarán los mismos comportamientos con 3D V-Cache. Mucho dependerá de cuán sensibles sean las arquitecturas GPU de AMD a la capacidad de caché adicional y cuántas aplicaciones se beneficien de ella.
Otro problema con el que tendrá que lidiar AMD son las térmicas. Hemos observado ampliamente este problema en los procesadores Ryzen X3D de AMD, donde la losa de caché adicional dificulta la eficiencia térmica del IHS, lo que resulta en frecuencias de CPU más bajas y temperaturas más altas al mismo tiempo (en comparación con una pieza que no es X3D). Lo más probable es que AMD se enfrente a los mismos problemas en las GPU 3D V-Cache y se vea obligado a reducir la velocidad del reloj para controlar las temperaturas.
Aún así, es genial ver que AMD posiblemente esté considerando la idea de agregar 3D-Cow a sus GPU. Podríamos estar buscando la próxima solución rápida de AMD, para aumentar "mágicamente" el rendimiento de los juegos.
Deja una respuesta