Así es como la película 'Free Guy' podría convertirse en realidad gracias a la IA

¿Alguna vez has visto la película "Free Guy"? La película protagonizada por Ryan Reynolds y Jodie Comer es una de mis favoritas de los últimos años. Además de ser la diversión tonta habitual que esperarías de la mayoría de las actuaciones que involucran a Ryan Reynolds, en realidad hay mucha profundidad si eres un jugador.

Cuando lo volví a ver después del gran evento Bing AI de Microsoft, me pareció que en poco tiempo, el mundo de Free Guy podría convertirse muy pronto en una realidad. Si bien Microsoft inicialmente se centró en el contenido web con sus esfuerzos de inteligencia artificial, la tecnología podría transformar completamente los juegos tal como los conocemos.

La IA tiene mucho potencial en muchas áreas, pero para aquellos de nosotros que jugamos, realmente podría usarse de manera que haga que los juegos sean más emocionantes.

Índice
  1. ¿De qué trata exactamente Free Guy?
  2. Los NPC podrían volverse inteligentes
  3. Jugabilidad mejorada por IA y mundos más inmersivos
  4. Mejor retroalimentación del juego para los jugadores
  5. Microsoft está bien posicionado para aprovechar la IA en los juegos

¿De qué trata exactamente Free Guy?

No estropearé toda la película para aquellos que no la han visto, pero para un poco de contexto, aquí hay una vista previa rápida, para que el resto de la publicación tenga sentido.

Se centra en un NPC llamado Guy (también llamado Blue Shirt Guy) que reside en el mundo del juego de Free City. Es básicamente un clon inventado de GTA Online, un entorno de mundo abierto donde el crimen paga y todo vale.

Buried Beneath the Chaos of Free City es un juego anterior creado por dos desarrolladores independientes que codificaron un motor de inteligencia artificial y pretendían ser una experiencia puramente de observación en la que los personajes crecerían y evolucionarían.

Guy pronto comienza a evolucionar después de encontrar un desencadenante muy específico y rápidamente pasa de un personaje de fondo a un jugador real en el juego, liberándose de su ciclo NPC y entrando en Free City como lo harían los jugadores normales. Y al final, él no es el único NPC que rompe su "programación".

Lo que hace esta película es darnos un ejemplo muy claro de lo que pronto podría convertirse en realidad en los juegos que jugamos, todo gracias a la IA.

Los NPC podrían volverse inteligentes

Imagina un juego como The Division 2 donde los enemigos fueran controlados por IA y cambiaran su comportamiento. (Crédito de la imagen: Windows Central)

Imagínese si GTA 6 finalmente se lanzara con NPC como Guy. En lugar de quedarse allí y recibir el castigo que se les impuso, se defendieron. Pero tomaron represalias de formas únicas provocadas por el entorno actual del juego. En lugar de depender de los jugadores del mundo real para agregar dificultad, ¿qué pasa si todos los NPC se comportan como jugadores reales? ¿Impredecible? ¿Peligroso?

Uno de mis juegos favoritos es The Division 2, y pensé mucho en cómo la IA podría mejorar la experiencia del jugador aquí. Es infinitamente rejugable, pero es bastante fácil ejecutar misiones rápidamente sin demasiada dificultad, incluso en dificultades más altas. Aprender dónde aparecen los enemigos no lleva mucho tiempo y sus armas/armadura nunca cambian realmente.

Imagina aplicar un motor de IA a estos enemigos. Mientras juegas, aprenden de tus tácticas y cargas. En lugar de aparecer desde la misma puerta cada vez, intentarán pelear una pelea real, moviéndose a diferentes lugares, usando diferentes armas y equipo, y tratando de superarte en tu propio juego.

Los tiradores como este son una opción obvia para mejorar con la IA. En el combate real, las tácticas se ajustarían sobre la marcha y ninguna misión seguiría el mismo patrón. El "jefe" no solo aparecería para derretirse en segundos; serían más inteligentes que eso. Intentarían tomarte con la guardia baja.

El sistema Drivatar de Forza ganaría mucho con la IA. (Crédito de la imagen: Windows Central)

Esto tampoco debería aplicarse a los enemigos. Al igual que en Free Guy, los PNJ amistosos podrían beneficiarse de manera similar de la inteligencia de la IA. Sugiera nuevas tácticas, haga movimientos inteligentes en el mapa y reaccione ante el enemigo como lo haría un jugador del mundo real.

¿O qué tal una expansión del sistema Forza Drivatar? Ya está diseñado para imitar a los jugadores reales, pero ¿y si en su lugar estuvieran impulsados ​​por IA? ¿Puedes competir adecuadamente contra ti realizando movimientos y bloqueos inteligentes en lugar de apilarte como lo hace el propio Drivatar de Jez Corden? Los pilotos de carreras del mundo real están constantemente aprendiendo, adaptando y perfeccionando sus habilidades. Los Drivatars son mucho más limitados, pero los oponentes de la IA podrían actuar fácilmente como pilotos reales.

Sea cual sea el juego al que juegues más, estoy seguro de que podrías pensar en formas en que la IA podría mejorar la calidad de los NPC.

Jugabilidad mejorada por IA y mundos más inmersivos

Juegos como Euro Truck Sim 2 podrían ser aún más realistas con el uso de IA que impulsa cosas como los modelos de tráfico. (Crédito de la imagen: Windows Central)

Sin embargo, la IA no solo debería aplicarse a los NPC. Mientras Free Guy se enfoca en ellos, la IA podría cambiar el mundo que los rodea y a ti para hacerlo más inmersivo, más desafiante y más realista.

En la película, hay secuencias en las que los desarrolladores manipulan manualmente Free City, pero la IA podría hacerlo por sí sola.

Imagine un simulador como Euro Truck Sim 2. AI podría generar patrones de tráfico más realistas, un clima único basado en su viaje, la parte del mundo en la que se encuentra y la hora del día, y usar datos del mundo real para ayudar a generar esto. Los juegos ya hacen un buen trabajo en esta área, pero se basan en algoritmos y otros detalles que los desarrolladores tienen que codificar. La IA podría hacer un mejor trabajo sin ese mismo nivel de información.

La vida real es impredecible y la IA es la mejor oportunidad que tenemos de poder replicar algo de eso en un juego.

Mejor retroalimentación del juego para los jugadores

Los juegos como iRacing realmente podrían beneficiarse de los modelos conversacionales impulsados ​​por IA para la información del jugador. (Crédito de la imagen: Windows Central)

Ya estamos empezando a ver cómo la IA podría mejorar el ciclo de comentarios de los jugadores en los juegos con el surgimiento de herramientas como ChatGPT y Bing AI. El más obvio son mejores modelos conversacionales.

Al igual que en Free Guy, donde Guy, y posiblemente otros NPC, salen de sus bucles diciendo las mismas cosas una y otra vez, la IA podría transformar por completo la conversación en el juego. En lugar de repeticiones y opciones preseleccionadas, La IA podría fomentar un diálogo más natural y conversaciones de la vida real.

Sigo pensando en el observador en iRacing como un buen pero bastante simple ejemplo. Hasta ahora todo bien, y hay herramientas de terceros que hacen un mejor trabajo. Pero con el poder de la IA, el observador podría imitar el equivalente del mundo real.

En lugar de solo dar información básica sobre dónde están tus oponentes en relación con tu auto, imagina si el observador del juego y el líder del equipo pudieran brindar información completa sobre todos los oponentes. Dónde están, cómo conducen, si hay una zona en la pista, hacen algo diferente por ti, por ejemplo.

AI tiene el potencial de proporcionar ese diálogo en el juego más detallado y natural, con una conversación de mayor calidad e información más detallada.

Microsoft está bien posicionado para aprovechar la IA en los juegos

Microsoft explotó la nube desde Crackdown 3, fácilmente podría hacer lo mismo con la IA. (Crédito de la imagen: Windows Central)

Recuerdo haber visto hace varios años la primera demostración técnica multijugador de Crackdown 3. Aprovechó la nube para calcular los modelos de daño de los edificios, por lo que era posible hacer cosas increíbles sin dañar la velocidad de fotogramas del juego.

La descarga de estos cálculos complejos a la nube significó que fue posible un rendimiento impecable porque no todos los elementos difíciles se manejaron localmente.

Microsoft, con Azure a su disposición, está perfectamente posicionado para aprovechar la IA en sus juegos propios. Algo tiene que impulsarlo, después de todo.

Hay infinitas posibilidades para esta tecnología en el juego, y estas son solo algunas. Pero eventualmente, si los desarrolladores de juegos comienzan a usar esta tecnología, entonces el mundo de Free Guy realmente podría estar a la vuelta de la esquina. Y yo, por mi parte, estaría muy emocionado por eso.

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