'Atomic Heart' llega a PC sin Ray Tracing después de años de promoción de Nvidia

de Mundfish corazón atómico se lanza hoy, pero sin una función que el desarrollador y Nvidia han estado impulsando durante años: el trazado de rayos. Lo que aparentemente alguna vez fue el próximo juego RTX insignia de Nvidia se retrasó a la funcionalidad de la PC en el último minuto, según los revisores.

"Me di cuenta de la falta de opciones de trazado de rayos en la compilación de revisión que recibimos la semana pasada y me comuniqué con el equipo de relaciones públicas del juego para verificar si me faltaba algo o si deberían agregarse a través de una actualización", escribió James. arquero en Escopeta de papel piedra. "La respuesta confirmó que su ausencia no fue un error, y que 'los desarrolladores buscarán implementar este post-lanzamiento'. ¡Bien!"

Es todo un shock: Nvidia ha incluido corazón atómico dans ses discours d'ouverture lors d'événements de presse majeurs depuis 2018, date à laquelle il a lancé la série RTX 20. Voici Nvidia et Mundfish montrant les reflets et l'éclairage du jeu à la Gamescom il y a près de quatre ans y medio :

Nvidia mostró una demostración similar en CES 2019 y continuó promocionando el juego, incluido el lanzamiento de una vista previa "exclusiva" del juego que se ejecuta en 4K con RT y DLSS 3 el mes pasado.

En una entrevista con WCCFTecnología publicado el 9 de febrero, el fundador de Mundfish y corazón atómico El director Robert Bagratuni dijo que el juego, que está ambientado en un universo alternativo utópico soviético, "las consolas no admitirán RT en este momento, pero estamos trabajando arduamente para brindarles a nuestros jugadores la mejor experiencia visual y lo más optimizada posible". Sin embargo, Bagratuni no ha dicho nada sobre la versión para PC.

Solo podemos especular por qué el juego se lanzó sin trazado de rayos. Tal vez Mundfish estaba preocupado por el rendimiento potencial, aunque también es posible que un error de último minuto haya causado problemas.

"Atomic Heart es un juego fantástico y estamos muy satisfechos con lo que Mundfish ha podido lograr", dijo Bryan Del Rizzo, gerente de relaciones públicas de Nvidia. el equipo de tom. Dijo que todas las preguntas sobre el trazado de rayos deben remitirse a Mundfish.

corazón atómico se lanzó junto con algunas de las otras tecnologías de Nvidia. Profundizando en la configuración de nuestra propia copia, el editor de GPU Jarred Walton encontró configuraciones para DLSS, Reflex y Frame Generation. Técnicamente, esto mantiene al juego en la categoría "RTX On" de Nvidia, ya que DLSS también forma parte del conjunto de características de RTX... pero esperábamos muchas luces brillantes, sombras, etc.

El juego tiene cinco ajustes preestablecidos: atómico, ultra, alto, medio y bajo. Las diferencias incluyen opciones de desenfoque de movimiento, antialiasing, calidad de animación, sombras, oclusión ambiental, recuento de objetos, niebla volumétrica, texturas, calidad del modelo y vegetación de densidad.

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