Avance de Call of Duty: Vanguard - Regreso al pasado ficticio

Call Of Duty Vanguard PacificFuente: Activision

Call of Duty: Vanguard se remonta a la Segunda Guerra Mundial, pero eso no significa que sea una historia de la que los jugadores hayan oído hablar antes.

Es un juego que está "arraigado, pero no ligado" a la historia. La historia es algo realista y explora cómo podría haber sido el primer grupo de trabajo de las fuerzas especiales como un esfuerzo aliado para detener un complot nazi secreto en las etapas finales de la guerra. Junto a esta configuración, el juego presenta una nueva tecnología que cambia el juego, y el equipo es el fruto de un esfuerzo que comenzó en 2019 para "repensar el estudio para el futuro", según el director de operaciones de Sledgehammer Games, Andy Wilson.

Recientemente tuvimos la oportunidad de asistir a una presentación digital del próximo título, con Sledgehammer Games brindando un vistazo rápido a la jugabilidad, mientras también nos sumergimos en los temas, tecnologías e ideas que sustentan este título de gran éxito. Pero esto no sucede en el vacío.

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Las historias después de la reciente demanda de Activision Blizzard fueron "devastadoras". Eso es según Aaron Halon, director de Sledgehammer Games Studio, quien señaló que él y los otros desarrolladores en la presentación no podían hablar de nada en este momento, pero querían ver a todos los miembros del equipo tratados con respeto y ese "acoso de cualquier cosa". va en contra de lo que defendemos "como estudio".

Después de reconocer lo incómodo que es cambiar de tema, comienza la conversación sobre Call of Duty. Sledgehammer está decidido a hacer su jugada más audaz hasta el momento, aunque admite que un regreso a la Segunda Guerra Mundial no es nada nuevo. Call of Duty: Vanguard trata sobre los puntos de inflexión y los enfrentamientos más importantes de la guerra, pero también es más personal y refleja el tipo de historia que surge a través de los individuos y sus acciones.

Índice
  1. Call of Duty: Vanguard cubre una guerra verdaderamente global, con estudios globales haciéndola
  2. El nacimiento de fuerzas especiales históricamente ficticias
  3. Multijugador con nueva tecnología, con el apoyo de diferentes equipos.
  4. En pocas palabras: ¿Qué pensamos de Call of Duty: Vanguard?
    1. 5 mods de Minecraft imprescindibles en el juego oficial

Call of Duty: Vanguard cubre una guerra verdaderamente global, con estudios globales haciéndola

Batalla nocturna de Call Of Duty Vanguard

Fuente: Activision

La Segunda Guerra Mundial es reconocida como un territorio "trillado", según el director del juego, Josh Bridge, por lo que el equipo intentó algo único. Bridge explica que, a diferencia de los títulos anteriores que se han centrado en una parte específica de la guerra global, Vanguard está destinado a cubrir verdaderamente el mundo en guerra, con múltiples puntos de vista. Con ese fin, la campaña y el modo multijugador llevan a los jugadores a todos los campos de batalla: el frente oriental, el frente occidental, el Pacífico e incluso el norte de África.

Como parte de convertirlo en un juego global, Sledgehammer Games se ha convertido en un estudio global. Incluso con la pandemia en curso y el surgimiento del gigante Warzone, Call of Duty no se ha desviado de su programa de lanzamiento anual. Parte de lo que lo hizo posible se debe al trabajo realizado allí, con todos los estudios de Activision ahora trabajando en la marca Call of Duty.

La Segunda Guerra Mundial fue reconocida como un territorio "bien pisoteado".

Sledgehammer Games también ha crecido rápidamente. Ya no es solo el equipo base en Foster City; hay un nuevo equipo en Australia con más de 150 personas, mientras que un tercer equipo ha abierto en Toronto y ya está en "dos dígitos", dijo Wilson. Al contratar una fuerza laboral global más diversa, el equipo se siente mejor equipado para contar la historia de una guerra que afecta al mundo entero.

Se mostró a la prensa parte de una etapa de la campaña, en la que los paracaidistas desembarcaron en Francia el día antes del Día D. Después de la frenética apertura, el tono es más lento, centrándose en cómo los jugadores tienen munición limitada y esquivan a las tropas alemanas por la noche. Cada recarga se siente tensa, y el uso inteligente de disparos a través de pisos y puertas es necesario para sobrevivir. Presenta un gran ritmo tenso. No está claro cuántos juegos tendrán esto, pero es bueno verlo.

El nacimiento de fuerzas especiales históricamente ficticias

La vanguardia de Call of Duty de Petrova

Fuente: Activision

Incluso con un entorno histórico, Sledgehammer cuenta una historia que es claramente ficticia. La campaña examina el nacimiento de fuerzas especiales, ya que los Aliados reúnen un equipo extraordinario de combatientes de varios escenarios de conflicto. No se refinaron ni se utilizaron para trabajar como Spec Ops, sino que se les llamaba "martillos, no bisturíes", según Bridge.

Los grandes conflictos requieren grandes puntuaciones, por lo que Sledgehammer solicita la ayuda de Bear McCreary, mejor conocido por su trabajo en God of War. La música de McCreary se centra en notas pequeñas, acordes con los personajes individuales, aumentando en grandeza y poder para reflejar su papel en la historia más amplia como un todo.

Hablando de personajes, los jugadores pondrán un pie en cuatro pares de zapatos en la campaña para un jugador, con cada personaje inspirado instantáneamente por alguien de la historia real. Por ejemplo, el diseño y la idea detrás de la rusa Polina Petrova fue tomada directamente de Lyudmila Pavlichenko, la famosa francotirador soviética más conocida como Lady Death. Arthur Kingsley, Wade Jackson y Lucas Riggs son los jugadores jugables restantes.

Su objetivo era un miembro del Alto Mando nazi, Heinrich Freisinger, que se inspiró en Heinrich Mueller, jefe de la Gestapo en la Alemania nazi. Freisinger está trabajando en una trama ficticia conocida como Proyecto Phoenix. Después de que el equipo aliado es capturado, son interrogados, lo que parece preparar el escenario como un dispositivo narrativo para comprender cómo fueron elegidos todos para esta misión.

Multijugador con nueva tecnología, con el apoyo de diferentes equipos.

Call of Duty Vanguard Petrova Alt

Fuente: Activision

Cuando se trata de multijugador, Sledgehammer lo hace a lo grande. Estamos en una era de servicios en vivo, con ofertas iniciales más pequeñas en el juego y más contenido que se agrega con el tiempo. Los jugadores pueden esperar 20 mapas en el lanzamiento, con 16 mapas para el juego clásico de 6 contra 6, mientras que hay cuatro mapas para el modo 2 contra 2. Estos mapas se comparten en los teatros de guerra que aparecen en la campaña.

No importa qué mapa o modo uses, los jugadores pueden establecer algo llamado Combat Pacing, que cambia la cantidad de jugadores por mapa.

Un gran cambio que Sledgehammer promociona es algo que el equipo llama Reactive Gameplay, que es una forma elegante de decir que hay física de destrucción. Eso no significa que los jugadores puedan nivelar edificios, pero cuando disparas a una puerta, la atravesarás. Dispara lo suficiente y se desmoronará. Los accesorios explotan de manera realista y, a medida que continúa la carnicería, las capas del mapa se retiran, revelando nuevas líneas de visión y caminos.

Cuando dispares a una puerta, la atravesarás. Dispara lo suficiente y se desmoronará.

Todavía no nos han mostrado muchas imágenes del juego, por lo que definitivamente tendremos que esperar y ver qué tan bien funciona todo en acción. ¿En teoria? Podría ser la evolución que requiere la jugabilidad de Call of Duty.

En cuanto a los modos multijugador y otros vínculos, se confirma que Zombies regresará, mejorando el manejo de los desarrollos de Treyarch. Será una precuela del modo Zombies visto en Call of Duty: Black Ops Cold War. Mientras tanto, Raven Software está trabajando en el mapa de conexión de Warzone, así como en un completo sistema anti-trampas, los cuales se implementarán a finales de este año.

También hay un nuevo modo Champion Hill y, aunque no hay muchos detalles que podamos compartir en este momento, Sledgehammer parece señalarlo. NS modo estreno en el lanzamiento, con jugadores jugando solos o en equipos pequeños, enfrentándose en un juego estilo torneo. Sledgehammer Games también señala con orgullo que Vanguard está ejecutando la última versión del motor Modern Warfare (2019), mientras que el equipo está trabajando directamente con Infinity Ward para compartir tecnología e ideas.

En pocas palabras: ¿Qué pensamos de Call of Duty: Vanguard?

Call Of Duty Vanguard Paracaidista

Fuente: Activision

Si realmente anhelas volver a la Segunda Guerra Mundial, probablemente este sea el juego para ti. Para un escenario que los videojuegos, las películas y la televisión han visitado una y otra vez, Sledgehammer Games tiene algunas ideas interesantes y teníamos curiosidad por saber qué tan bueno podría ser el nacimiento ficticio de las fuerzas especiales. También es genial que estemos visitando todos los escenarios de guerra, especialmente la campaña a menudo pasada por alto en África. Al mismo tiempo, se siente extraño dibujar tantos personajes reales, en lugar de solo contar ese historia. ¿Será uno de los mejores juegos de Xbox disponibles? El tiempo responderá.

También vale la pena repetir la demanda en curso de Activision Blizzard y, aunque se han tomado medidas, incluido el despido de parte del personal como el director del juego en Diablo 4, el trabajo aún no ha terminado. Esperamos ver evidencia de cambios adicionales, para que los desarrolladores puedan continuar creando los juegos que realmente quieren hacer.

Examinaremos todo esto más adelante en el año, ya que Call of Duty: Vanguard está programado para su lanzamiento el 5 de noviembre de 2021. Llegará a Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One, PC, PS5 y PS4. .


Vía:

X-Tecno (Windows 11 Central)

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