Avance de New Tales from the Borderlands: Return of the Misfits and Mayhem

Casi ocho años después del lanzamiento de Tales from the Borderlands, los fanáticos finalmente regresan a la amada aventura episódica. Si bien Telltale ya no está al mando y New Tales from the Borderlands no es una secuela directa, Gearbox Studio Quebec promete el mismo tipo de corazón y humor que atrajo a los jugadores al original.

Antes de su lanzamiento el 21 de octubre, Gearbox invitó a Windows Central a ver una demostración y conversar con algunos de los desarrolladores sobre lo que los jugadores pueden esperar esta vez. A pesar de algunos misterios restantes, está claro que New Tales from the Borderlands está en buenas manos.

Está claro que New Tales from the Borderlands está en buenas manos.

Ambientada aproximadamente un año después de los eventos de Borderlands 3, Promethea se encuentra en medio de una reconstrucción. Con la esperanza de aprovechar la situación y jugar por el poder, Tediore roba la llave de una bóveda de Atlas e invade el planeta, con la intención de encontrar las riquezas incalculables de la bóveda debajo de la superficie en sus alcantarillas. Anu, Octavio y Fran, nuestros tres personajes jugables y "adorables perdedores", como dice Gearbox, quedan atrapados en este torbellino y trabajan juntos para vencer a Tediore hasta llegar a la Bóveda.

Trabajando para Atlas como investigadora, Anu se aventura al planeta para ayudar a Octavio, su hermano adoptivo, mientras se preocupa por la invasión de Tediore. Fran, dueña de una tienda local de Frogurt y jefa de Octavio, decide acompañarlos para vengarse de Susan Coldwell, directora general de Tediore, a quien culpa de la destrucción de su tienda.

Al igual que Fran, cada uno de los hermanos tiene sus propias motivaciones para buscar la Bóveda, ya sea con la esperanza de hacer de la galaxia un lugar mejor sin armas en el caso de Anu, o el deseo de riqueza y fama de Octavio: tiene que montar "Super Success Dirty Thirty" de Forge. , después de todo.

Nuevos cuentos de las tierras fronterizas Octavio

(Crédito de la imagen: 2K)

Parte del atractivo del original era la relación entre Rhys y Fiona, quienes actuaban como narradores poco confiables y se interpretaban bien. Esto mantuvo a los jugadores interesados ​​en descubrir la verdad de los eventos que ocurrieron. El gerente de producción de Gearbox Software, James Lopez, me dice que mientras Tales trata sobre narradores poco confiables y "dos personas que constantemente se follan", en el fondo "es una historia de personas que viven al margen". Eso es lo que trae New Tales from the Borderlands.

También se convierte en una historia de familia y confianza mutua cuando no puedes confiar en nadie más.

"[The original Tales] realmente invirtió el guión del típico juego de Borderlands porque en tu juego estándar de Borderlands, siempre tienes el control y puedes resolver todos los problemas que tienes delante", dice López. "Entonces, ¿cómo es cuando eres uno de los las personas que están un poco atrapadas en la mezcla. Los Vault Hunters son como desastres naturales, y todos tienen que lidiar con las consecuencias y hay algo realmente convincente en eso. Entonces, aunque no son ladrones, nos gusta esta idea de contar historias que involucran a personas que no son increíblemente capaces y no pueden resolver todo con un botón cuerpo a cuerpo o disparando un arma... y lo encontramos realmente convincente. ."

López dice que también se convierte en una historia de familia y confianza mutua cuando no puedes confiar en nadie más. La dinámica de la relación entre los tres evolucionará continuamente a lo largo del juego en formas nuevas e interesantes.

New Tales from the Borderlands Anu frente a la caja fuerte

(Crédito de la imagen: 2K)

Al igual que su predecesor, presenta una jugabilidad similar con eventos rápidos, opciones de diálogo y exploración interactiva. Afortunadamente, el productor de Gearbox Studio Quebec, Frederic Scheubel, me dice que el juego incluirá opciones de accesibilidad para modificar eventos rápidos para hacerlos más fáciles para las personas, lo que permitirá a los jugadores ajustar el tiempo de respuesta y las indicaciones de los botones.

La demostración que vi siguió a Fran, Octavio y Anu hurgando en las alcantarillas para seguir a los soldados de Tediore hasta la Bóveda. En un momento, Fran recibe un disparo, lo que desencadena un juego en la pantalla (con Marcus comentando que sería divertido si el juego terminara así, ¿no?).

Finalmente, superando este segmento, el trío intenta sin éxito pasar a escondidas a otro soldado de Tediore. En lugar de recibir un disparo, se inicia un minijuego de Vaultlander. Octavio y el soldado superfan sacan algunas figuras de Vaultlander y luchan para ver quién tiene las mejores habilidades. Este minijuego es en gran parte opcional, aunque el de mi demostración era necesario para avanzar en la historia e introducir a los jugadores a la mecánica. Básicamente es ver a estas pequeñas miniaturas de plástico atacarse entre sí con rigidez como si estuvieran balanceándose en un juego de mesa real, reduciendo su salud.

Los jugadores pueden coleccionar varias miniaturas de Vaultlander a lo largo del juego y, aunque en su mayor parte jugarán igual, habrá pequeñas diferencias en sus finalizadores.

Si bien los jugadores pueden fallar en eventos rápidos y ser recibidos con esa pantalla de "juego terminado", hay otras ocasiones en las que fallar un QTE realmente desbloqueará un camino diferente. "Por ejemplo, un poco más tarde [after the demo], Fran puede o no recibir un disparo”, dice Scheubel. "Y si recibe un disparo en el hombro, tendrás que vendar su herida o algo más adelante en el primer capítulo de la historia". Así que queremos mantener a los jugadores alerta, algunos de ellos puedes pasar o debes pasar, pero algunos de ellos puedes fallar. Y tendrás un segmento diferente de la historia dentro".

New Tales from the Borderlands Soldado Tediore con figura de Vaultlander

(Crédito de la imagen: 2K)

Gearbox también enfatiza aún más la elección del jugador esta vez. Scheubel dice que querían que cada elección tuviera un impacto inmediato, así como también impactos a mediano y largo plazo que pudieran aparecer en episodios posteriores. New Tales from the Borderlands contará con cinco finales diferentes, y dice que todavía encuentra nuevos chistes incluso después de trabajar en el juego durante dos años y medio.

Con cinco episodios, López dice que hay alrededor de 12 horas de contenido cinematográfico, aunque su kilometraje puede variar dependiendo de cuánto tiempo juegue debido a sus decisiones.

Gearbox también enfatiza aún más la elección del jugador esta vez.

En lugar de un lanzamiento escalonado como los cuentos originales, los cinco episodios se lanzarán al mismo tiempo. Tenía curiosidad por cómo Gearbox decidió contar su historia, ya que el tiempo entre episodios permitió que la comunidad creciera intercambiando nuevas ideas y teorías sobre lo que sucedería a continuación, como un programa de televisión. López cree que la forma en que los jugadores consumen contenido ha cambiado a lo largo de los años, lo que hace que esta experiencia de "atracones" les resulte más familiar.

“Sentimos que la forma en que los jugadores consumen contenido ha cambiado mucho desde entonces”, me dice. "Obviamente, Netflix existía en ese entonces, pero la cultura del atracón realmente ha crecido desde entonces. Lo que decidimos fue que queríamos que la gente consumiera este juego de todos modos. No queríamos obligar a la gente a esperar si no querían". Simplemente tenía más sentido para nosotros lanzar todo a la vez. Y si la gente quiere tomarse su tiempo, por supuesto, y si la gente quiere darse un atracón durante un fin de semana, también lo hacen".

Continúa: "En términos de las discusiones de la comunidad, ese es un punto muy interesante, y del que ya hemos hablado. La forma en que esperamos abordar eso tiene menos que ver con la parte de construcción de teorías y más con el hecho de tener diferencias en los juegos que vale la pena discutir".

Nuevos cuentos de las tierras fronterizas Anu

(Crédito de la imagen: 2K)

Tampoco ha perdido ese humor característico. Sin estropear nada, Scheubel dice que el humor es una de sus partes favoritas del juego, y los jugadores encontrarán varios momentos de los que se hablará dentro de la comunidad, al igual que la escena de la pistola con el dedo del original. Y no te preocupes, esas icónicas escenas iniciales completas con una banda sonora espectacular están de regreso.

Hacia el final de la demostración, presencié una conversación que encontré particularmente divertida que involucraba a una linda y pequeña mascota de Ratch llamada Juniper. Yo también la seguiría al infierno y de regreso, Fran. Y eso sin mencionar otra escena en la que los soldados de Tediore intentan empujar una llave segura en algunas rocas desprevenidas, y prácticamente empujan a su camarada hacia la caja fuerte donde seguramente los monstruos estarán esperando. Termina empalado en una roca poco después. Como es el caso de Borderlands.

Según la demostración de casi 20 minutos y el tiempo que pasé hablando con López y Scheubel, tengo grandes esperanzas de que New Tales from the Borderlands se una a las filas de los mejores juegos de Xbox. Gearbox parece saber qué hizo que Tales from the Borderlands original fuera tan especial, fusionando una tonelada de humor y corazón en lo que, con suerte, resultará ser una aventura inolvidable.

New Tales from the Borderlands se lanzará el 21 de octubre de 2022 en Xbox Series X|S, Xbox One, PS5, PS4, Nintendo Switch y PC.

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