Avance de Total War: Pharaoh: choque de espadas y cortejo al desastre

Las arenas del tiempo están llegando para todos, pero quizás puedas evitar el colapso.

Ese es el argumento detrás de Total War: Pharaoh, el próximo juego de estrategia principal del desarrollador Creative Assembly y el editor Sega. Hace poco tuve la oportunidad de jugar los primeros 50 turnos de una campaña con Ramsés como líder. Esta gran parte del juego proporcionó una mirada divertida y profunda a cómo encajan los cambios en las batallas y las nuevas mecánicas en el mapa de campaña. Hay muchas cosas que me encantan de esta epopeya sobre el colapso de la civilización, así como muchas cosas que necesitan más trabajo.

Además de jugar esta parte del juego, también hablé con Teodor Kozhukov, diseñador principal de Creative Assembly Sofia, sobre algunas de las decisiones que tomó el equipo, y este juego revoluciona la fórmula establecida.

Índice
  1. Antigua huida y guerra mezcladas
  2. Equilibre sus pizarras con cuidado
  3. tribunal de intriga
  4. Rompiendo armadura y moral
  5. No tarda mucho en llegar

Antigua huida y guerra mezcladas

La riqueza y belleza del Mediterráneo. (Crédito de la imagen: Sega)

La elección del escenario para Total War: Pharaoh es intrigante. La guerra total no es ajena a la historia antigua, pero el colapso de la Edad del Bronce en el siglo XII a. C. es completamente nuevo. Le pregunté a Kozhukov cómo hizo el equipo para construir un juego en este contexto.

“Comenzamos con documentos históricos, tuvimos a nuestro lado consultores históricos que nos asesoraron durante todo el proceso, tuvimos reuniones periódicas con ellos”, dice. "Existe este libro, Tierra Roja, Tierra Negra [by Barbara Meitz] del cual nos inspiramos mucho."

La Edad del Bronce Final marcó un período tumultuoso en la historia, marcado por el hambre y la sequía, así como por invasiones de grupos misteriosos conocidos como los Pueblos del Mar, de los que se sabe poco. Kozhukov menciona que a veces era difícil equilibrar los hechos históricos (o la falta de ellos) con los elementos que contribuyen al buen diseño del juego, porque incluso en la historia registrada muchas civilizaciones como la egipcia embellecieron enormemente sus logros.

Equilibre sus pizarras con cuidado

Los recursos son el alma de tus provincias en dificultades. (Crédito de la imagen: Windows Central)

Cuando jugué algunas batallas de Total War: Pharaoh a principios de este año, mencioné que me gustaba lo que estaba jugando, pero que era difícil formarme una opinión completa sin el contexto de la campaña del mapa y cómo se ve realmente un juego. al menos al principio. Con esta descripción general, pude ver cómo se llevaban a cabo el comercio y la diplomacia en la Edad del Bronce Final en Levante, con algunas mejoras interesantes centradas en cómo funcionaban los recursos.

Si bien los juegos anteriores de Total War han adoptado una única moneda primaria (algunas facciones en títulos de Warhammer orientados a la fantasía tienen recursos secundarios y terciarios), Total War: Pharaoh evita la idea de simplemente administrar su dinero. Además de oro, gastarás piedra, madera y comida en tus territorios. Esto añade otra capa importante a tus tratados, así como a tus planes de conquista. ¿Estás gastando fuerzas para expulsar a un ejército enemigo cuando otras tierras desprotegidas están cerca y contienen el oro que necesitas desesperadamente?

Los intercambios no tienen que ocurrir al mismo tiempo, y usted no sólo puede, sino que se le alienta, a realizar intercambios a largo plazo, con recursos cambiando de manos en cada turno. Más de una vez me encontré con una escasez peligrosa de alimentos y pude arreglármelas mediante atrevidos intercambios en los que acordaba intercambiar una cierta cantidad de madera por turno con un conocido cercano. No tenía mucha madera, pero sí un suministro constante, y mi vecino la necesitaba incluso más que yo, por lo que estaba dispuesto a pagar cantidades exorbitantes de comida por turno por solo un poco de madera.

Las piezas se mueven. (Crédito de la imagen: Windows Central)

Elegir dónde expandirse también ayuda a determinar qué dioses y diosas puedes encontrar. Si bien tienes algunos dioses desbloqueados dependiendo de con cuál juegues, no hay nada que impida que una facción egipcia liderada por Ramsés adore a los dioses hititas y cananeos. Combinado con la capacidad de reclutar unidades nativas de una región, independientemente de tu facción, te animamos a jugar con la identidad de una cultura de varias maneras.

Kozhukov señala que, como diseñador de juegos, era fácil encontrar roles "definidos" para los dioses y diosas egipcios, y que elegir cuáles tendrían éxito era como "un padre que elige a su hijo favorito". Los egipcios tienen más dioses que los hititas y cananeos, simplemente porque hay muchos dioses en la mitología egipcia.

Todo esto culmina en la mecánica del Antiguo Legado, donde los jugadores eligen si aspiran a convertirse en el próximo gran faraón o, más bien, asumir el trono del rey hitita. Si bien mi sesión de juego no ha ido lo suficientemente lejos como para verme marcar uno de estos goles, me interesa ver cómo se desarrolla esto y qué peligro podría haber en el horizonte.

tribunal de intriga

El tribunal le pide que extienda una mano y ladee la otra. (Crédito de la imagen: Windows Central)

Otra característica interesante de Total War: la gran estrategia de Pharaoh es el sistema de justicia. La política egipcia era complicada, un hecho que influye en el peligro al que nos enfrentamos con el tiempo.

"El colapso de la Edad del Bronce ocurrió porque las larguísimas máquinas de cadena que eran estos imperios se rompieron en algún punto intermedio", explica Kozhukov, enfatizando que el tribunal tiene como objetivo responsabilizar al jugador, pero también agregar una nueva capa. de peligro.

A medida que avances en el juego, podrás competir por el control de una posición particular en el campo, como la de Visir. Obtienes influencia política ayudando y cotilleando con otros en la corte, y puedes gastar esta influencia política pidiendo favores como guerreros especializados, o incluso implementando chantajes y planes de asesinato. Después de que Ramsés me nombrara virrey de Kush, obtuve acceso a tropas kushitas especiales y a un ingreso regular en oro, lo que cambió mi estrategia para conquistar las tierras cananeas.

"Hasta que no estás ahí, no eres el objetivo. Tan pronto como entras, ves el poder, pero el poder te ve a ti".

Teodor Kojukov

Me tomó la mayor parte de mi tiempo de juego con esta vista previa comprender exactamente cómo funcionaba el terreno, pero hacia el final aprecié las oportunidades que brindaba, incluso si el peligro que también contenía no apareció durante los primeros 50 vueltas. Del juego, Kozhukov señala que no fue fácil equilibrar este sistema y que el equipo quería que los jugadores sintieran el peso de la política sin que pareciera que estaban declarando sus impuestos.

"Fue un equilibrio muy delicado cuando dejamos que el jugador lo hiciera, qué tan fácil es, qué tan difíciles pueden volverse las cosas, si las otras facciones en algún momento se unirán contra el jugador, hay muchos obstáculos que tratamos de evitar". ," él dijo. dijo, añadiendo que "creo que lo hemos colocado en un buen lugar donde el jugador se sentirá [like they are] ingrese a un sistema ocupado, y tan pronto como el jugador ingrese, el mundo lo verá.

"Hasta que no estás ahí, no eres el objetivo. Tan pronto como entras, ves el poder, pero el poder te ve a ti".

Rompiendo armadura y moral

El clima puede cambiar el rumbo... tanto a favor como en contra. (Crédito de la imagen: Windows Central)

Al igual que en batallas anteriores que he jugado, el combate aquí no comienza con las tropas muriendo inmediatamente en combate. En cambio, las cosas van lentas y hay mucho desgaste. En las batallas parece que ningún bando está ganando hasta que se rompe el blindaje de una unidad, momento en el que las tropas serán rápidamente derrotadas. Según Kozhukov, se trata de una elección de diseño intencionada.

"Queríamos darle un control limitado al jugador", dice, añadiendo que al ralentizar las primeras etapas de una batalla, los jugadores tienen más tiempo para reaccionar y pensar ante las condiciones climáticas cambiantes, como el calor seco que causa agotamiento o lluvia que convierte el suelo en barro.

Estas mecánicas climáticas constituyen un "caos honesto" y tienen como objetivo reforzar la idea de que ningún plan sobrevive al primer contacto con el enemigo, lo que empuja a los jugadores a adaptarse. En varias ocasiones durante mis sesiones de vista previa, pude derrotar a un enemigo numéricamente superior en el terreno, usando barro para frenar a las tropas más pesadas hasta llegar a puntos de estrangulamiento donde las flechas podían causar más daño.

Esta dinámica, a su vez, permite que el nuevo sistema de armadura funcione como un "preludio" al combate real, mientras se basa en la idea de que la armadura podría romperse en el campo de batalla, en lugar de funcionar siempre perfectamente y sin ningún problema.

Las batallas también son donde el juego definitivamente todavía necesita algo de pulido. No hubo nada revolucionario, pero a menudo me encontré incapaz de verificar las estadísticas de una tarjeta de unidad, lo que dificultaba ver qué tropas enemigas todavía tenían armadura y cuáles no.

No tarda mucho en llegar

La tierra siempre se puede utilizar a su favor. (Crédito de la imagen: Windows Central)

Cuando le pregunté a Kozhukov qué le parecía más emocionante a nivel personal, señaló la antigua herencia de la campaña y las mecánicas de personalización. Para los primeros, los jugadores tienen la sensación de tener un gran objetivo personal que alcanzar y que aún pueden vivir.

En este último, los jugadores pueden ajustar varios elementos del juego, desde pequeñas cosas como ubicaciones de reclutamiento hasta posiciones iniciales aleatorias de las facciones, algo que no se recomienda para los nuevos jugadores pero que es una excelente manera de encontrar veteranos. un desafío.

Señala que se trata de "dejar que el jugador juegue a su manera", y añade que "este es nuestro juego más sandbox, adecuado para un juego lleno de arena".

Después de varias horas de jugar esta primera versión de Total War: Pharaoh, quiero volver y jugarla nuevamente. Estoy mucho más interesado que antes en esta epopeya de espada y sandalia, y realmente quiero ver cómo encajan todos los sistemas, incluso si algunas cosas todavía necesitan un poco más de ajustes.

Total War: Pharaoh está programado para llegar el 11 de octubre de 2023 para PC con Windows a través de Steam y Epic Game Store.

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