Blizzard revela cambios en el balance de lanzamiento de Overwatch 2 y notas del parche

Índice
  1. Que quieres saber
  2. General
  3. Reina Junker
  4. Orisa
  5. ir
  6. brigitte
  7. Bautista
  8. Misericordia
  9. Bastión
  10. combinar
  11. Quedarse
  12. Oscuro

Que quieres saber

  • El desarrollador Blizzard ha anunciado los cambios de equilibrio que llegarán a Overwatch 2 cuando se lance el 4 de octubre de 2022.
  • Las notas del parche incluyen nerfs para Commanding Shout de Junker Queen, mejoras en la capacidad de supervivencia de Orisa y Bastion, y muchos otros pequeños ajustes.
  • Además, Blizzard también está agregando un nuevo rol pasivo de daño que otorga a los héroes de daño un 25% de movimiento y un aumento de velocidad de recarga cada vez que logran una muerte.
  • Se ha aplicado la antigua pasiva de daño que permitía a los jugadores de daño retener hasta un 30 % de carga máxima al intercambiar héroes. todo Héroes, incluidos tanques y soportes.

Overwatch 2 se lanzará en poco menos de dos semanas el 4 de octubre de 2022, y antes del lanzamiento completo del juego, el desarrollador Blizzard Entertainment anunció todos los cambios de equilibrio que se implementarán el día del lanzamiento. Estos incluyen una variedad de beneficios y nerfs para héroes específicos, así como cambios más amplios que afectarán a una amplia variedad de personajes.

El mayor cambio que los jugadores pueden esperar cuando Overwatch 2 se lance es que el rol pasivo para los héroes de daño que permitía a los jugadores transferir el 30 % de la carga máxima al intercambiar personajes se ha aplicado a todos los héroes, incluidos los tanques y los personajes de apoyo. Los héroes de daño ahora tienen un nuevo pasivo que les da un movimiento un 25% más rápido y una velocidad de recarga cada vez que logran una muerte. Este beneficio durará 2,5 segundos y, aunque los jugadores no podrán acumularlo, estarán poder actualizarlo y extenderlo obteniendo muertes adicionales.

Blizzard también está cambiando la salud temporal (barras verdes de HP) proporcionadas por ciertas habilidades y habilidades definitivas para que otorgue una carga definitiva reducida en un 50 % en lugar de una carga definitiva cero cuando los jugadores enemigos la dañan. Esto hará que los oponentes con daño a la salud sean más gratificantes, al tiempo que conserva la utilidad de Overhealth como una herramienta efectiva para contrarrestar habilidades y objetivos desafiantes.

(Crédito de la imagen: Activision Blizzard)

También se han realizado muchos cambios de héroe, con nerfs a Junker Queen y buffs a Orisa y Bastion que se destacan como los ajustes más importantes. La habilidad Grito de comando de Junker Queen tiene su bonificación de salud reducida de 100 a 50, aunque Sobresalud ya no se degrada durante la duración de la habilidad. Su duración también se reduce de 5 segundos a 3 segundos, y su tiempo de reutilización también se reduce de 11 segundos a 15 segundos.

Mientras tanto, a Orisa se le ha aumentado el HP base y la salud de la armadura de 250 a 275, y se ha reducido el tiempo de reutilización de Energy Javelin de 8 a 6 segundos. El pasivo Ironclad de Bastion que le dio al héroe una reducción de daño del 20% mientras se transformaba también se ha vuelto a agregar, lo que hace que Bastion sea más resistente en las formas de Asalto o Artillería. Para obtener un resumen completo de cada cambio, asegúrese de consultar nuestra lista completa de las notas del parche del día de lanzamiento de Overwatch 2 a continuación. Consulte también la publicación completa del blog para obtener más detalles.

General

  • La salud temporal ahora otorga una carga definitiva reducida en un 50 % en lugar de una carga definitiva cero.
  • Pasiva de rol de daño: nueva pasiva: las muertes aumentan la recarga y la velocidad de movimiento en un 25 % durante 2,5 segundos. No se acumula consigo mismo, pero actualiza la duración.
  • Todos los héroes ahora reembolsan hasta un 30 % del poder máximo al intercambiar héroes

Reina Junker

  • grito de comandante
    • La bonificación de salud de los aliados se redujo de 100 a 50 HP
    • Se redujo la duración del aliado de 5 segundos a 3 segundos.
    • La salud temporal ya no se degrada durante su duración.
    • Enfriamiento aumentado de 11 a 15 segundos

Orisa

  • Vida base aumentada de 250 a 275
  • Armadura base aumentada de 250 a 275
  • El tiempo de reutilización de Energy Javelin se redujo de 8 segundos a 6 segundos.

ir

  • El daño del impacto de refuerzo aumentó de 10 a 25
  • El tiempo de reutilización de Micro Missile se redujo de 8 segundos a 7 segundos.
  • El costo final de Call Mech se redujo en un 12%

brigitte

  • Tiempo de inspiración reducido de 6 a 5 segundos

Bautista

  • El daño de fuego primario del lanzador biótico aumentó de 24 a 25
  • El rango mínimo de caída del fuego primario del lanzador biótico aumentó de 20 a 25 metros

Misericordia

  • Presionar Crouch durante Guardian Angel ahora te lanza directamente
  • Angelic Descent ahora se puede activar manteniendo Crouch en el aire

Bastión

  • El pasivo Ironclad se activa nuevamente (20% de reducción de daño mientras se transforma)

combinar

  • La dispersión de la escopeta Hellfire se redujo de 8 a 7 grados.

Quedarse

  • La ganancia de energía Railgun de objetivos que no son jugadores (barreras, torretas, etc.) se redujo en un 50% adicional

Oscuro

  • La duración del bloqueo de la habilidad de pirateo aumentó de 1 a 1,75 segundos.

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