El CEO de Tripwire Interactive se va después de apoyar la ley antiaborto de Texas en Twitter

Caballero 2Fuente: Tripwire Interactive

El CEO de Tripwire Interactive, John Gibson, se va, con Alan Wilson designado como CEO interino, confirmó la compañía el lunes. Esto sigue a los comentarios de Gibson sobre Indonesia Apoyar la reciente ley antiaborto de Texas.

"Orgulloso de que #USSupremeCourt confirme la ley de Texas que prohíbe los abortos para bebés con latidos cardíacos. Como artista, no paso mucho tiempo en política. Pero con tantos socios vocales en el otro lado del tema, creo que es importante continuar mi récord como desarrollador de juegos profesionales. -life ", escribió Gibson.

Estos comentarios provocaron inmediatamente la indignación de los desarrolladores del juego, incluidas varias declaraciones públicas de desaprobación del equipo cuyos juegos fueron publicados por Tripwire Interactive. Tripwire Interactive publica juegos como el juego de rol de tiburones Maneater, así como el reciente título de lucha medieval, Chivalry 2, que ha vendido más de un millón de copias y se está convirtiendo rápidamente en uno de los mejores juegos multijugador de Xbox disponibles.

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"Esta perspectiva no es compartida por nuestro equipo, ni se refleja en los juegos que hacemos. Esa afirmación va en contra de lo que creemos sobre los derechos de las mujeres", agregó. escribir Torn Banner Studios, desarrollador de Chivalry 2.

"Los comentarios proporcionados por John Gibson son suyos y no reflejan necesariamente las opiniones de Tripwire Interactive como empresa. Sus comentarios socavan el valor de todo nuestro equipo, nuestros socios y gran parte de nuestra comunidad en general", señaló Tripwire Interactive en un rueda de prensa. "Nuestro equipo de liderazgo en Tripwire se disculpa profundamente y está unido en nuestro compromiso de tomar medidas rápidas y fomentar un entorno más positivo".

Tripwire también señaló que el CEO interino Wilson llevará a cabo reuniones en el ayuntamiento y otras reuniones para abordar las preocupaciones de los empleados y socios de Tripwire Interactive.


Vía:

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