El desarrollador de Immortals of Aveum se ve afectado por despidos, casi la porción del estudio afectado

Índice
  1. Que quieres saber
  2. Análisis: deprimente, pero no sorprendente

Que quieres saber

  • Ascendente Studios es el equipo de desarrollo detrás del juego de disparos en primera persona basado en la magia Immortals of Aveum.
  • Immortels of Aveum se lanzó el 22 de agosto de 2023.
  • Ascendente Studios se ha visto afectado por despidos, con casi la mitad del estudio eliminado.
  • Según un informe de Polygon, las bajas ventas del juego fueron citadas como la principal razón de los despidos.

Más despidos han afectado a la industria del juego.

La última ronda de recortes de empleo afecta a Ascendente Studios, el equipo detrás del reciente shooter mágico en primera persona Immortals of Aveum. En un informe de Polygon, las malas ventas del juego, que se lanzó hace unas semanas, el 22 de agosto de 2023, se citaron como la principal razón de los despidos en el estudio.

Según Bret Robbins, director ejecutivo de Ascendente Studios, vía GorjeoEl 45% del estudio está siendo despedido en una "decisión dolorosamente difícil, pero necesaria" y, según Polygon, el estudio empleaba entre 80 y 100 desarrolladores antes de los despidos.

Publicado por Electronic Arts como parte del programa EA Originals, Immortals of Aveum fue el primer juego de Ascendente Studios, un grupo de desarrolladores fundado por personas que habían trabajado anteriormente en franquicias como Call of Duty, Dead Space y The Walking Dead de Telltale.

En nuestra reseña de Immortals of Aveum, escribí: “Con un colorido combate de hechizos en un entorno único para los juegos de fantasía, hay mucho que amar aquí. Desafortunadamente, las cosas se vuelven más complicadas a medida que avanza el juego, con una escritura inconsistente que pesa sobre la historia. ".

Análisis: deprimente, pero no sorprendente

Nunca es bueno ver a más personas perder sus trabajos, especialmente en un año lleno de despidos y cierres de estudios.

Dicho esto, lamentablemente esta no es una noticia sorprendente. Podría decirse que fue el juego de mayor presupuesto visto en el programa EA Originals, y aunque no sabemos exactamente qué tan bien se vendió, claramente no tuvo un gran impacto, ya que no obtuvimos ventas ni hitos para los jugadores.

Espero que todos los involucrados puedan encontrar un nuevo empleo pronto, especialmente con tantos títulos desarrollados con Unreal Engine 5.

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Subir