Que quieres saber
- Homeworld 3 es un próximo juego de estrategia en tiempo real (RTS) desarrollado por Blackbird Interactive y publicado por Gearbox Software.
- Los desarrolladores han rediseñado una importante nave estelar, el Hiigaran Carrier, basándose en los comentarios de la comunidad desde su primera aparición.
- El director de arte de Blackbird Interactive, Karl Gryc, ha compartido algunas ideas sobre lo que implica diseñar (y rediseñar) una nave estelar para una PC RTS moderna.
- Homeworld 3 está programado para lanzarse en PC en algún momento de la primera mitad de 2023.
Homeworld 3 está en camino, y el equipo de Blackbird Interactive y Gearbox Software están tomando nota de los comentarios de la comunidad, incluidos los cambios que deben realizarse.
Cuando el portaaviones Hiigaran se vio por primera vez en un tráiler de Homeworld 3, muchos fanáticos de los juegos anteriores comentaron sobre su apariencia y se quejaron de que no era del todo correcto y que tenía una estética de "caja de cereal", según el director de arte de Blackbird Interactive, Karl Gryc. . . Los desarrolladores tomaron estos comentarios (se abre en una nueva pestaña) para trabajar en un rediseño del Carrier, mientras que el diseño original ahora se adopta para un barco pirata.
Hablando de los cambios, Gryc me dice que este proceso de rediseño significó lograr un equilibrio entre competir con diseños anteriores y seguir logrando un "aspecto moderno" para la flota de Hiigaran.
"Las cosas se han modernizado. Si piensas en Homeworld 1 como WW1 y Homeworld 2 como WWII, ¿cuál sería la próxima evolución de las naves estelares? Ese es el tipo de idea detrás de Homeworld 3 ", dice Gryc, y agrega que el equipo buscó inspiración en cómo evolucionaron los diseños de barcos militares del mundo real. "No queríamos una salida completa, pero queríamos modernizar estos barcos".
"¿Cuál sería la próxima generación de naves en este universo? Si el juego se desarrolla cien años después de los eventos de Homeworld 2, ¿qué hará la Marina Hiigaran con sus naves?"
Rediseñar el Hiigaran Carrier significó someterse a un proceso llamado "ajuste de forma", algo que los desarrolladores de Blackbird usan para referirse a encontrar una forma aproximada para una nave estelar, luego iterar rápidamente sobre ella, ajustar las ubicaciones del motor, ajustar diferentes puntos e ir y venir. para encontrar lo que funciona.
"Finalmente, encontramos algo que realmente se sentía como si estuviera en sintonía con la nave nodriza", dice Gryc. "Cuando ves las dos unidades una al lado de la otra, dices: 'Lo entiendo, son parte de la misma flota, pertenecen, definitivamente parece un portaaviones que podría llevar al campo de batalla' y eso ' es un diseño del que estamos orgullosos".
Si bien las cosas que deben reelaborarse tendrán prioridad, las realidades del desarrollo del juego significan que solo hay poco tiempo, lo que significa que los activos pueden y deben reutilizarse cuando sea posible. Esto llevó a que el diseño original del Hiigaran Carrier se usara para un barco pirata, que Gryc dice que funciona mucho mejor que con lo que el equipo estaba jugando originalmente.
Todo esto tiene que ocurrir sin comprometer la legibilidad en el fragor de la batalla, lo cual es un desafío dada la escala en cuestión. La nave nodriza tiene 3 kilómetros de largo, mientras que un caza simple tiene 20 metros de largo.
"El tipo general de forma es una cosa que observamos, pero luego tenemos algunos otros elementos. Obviamente, está la pompa, por pompa me refiero al patrón de rayas en los barcos", dice Gryc. "Tendrás diferentes clases, por lo que una clase Torpedo tendrá dos franjas en la espalda, o una fragata de asalto tendrá una sola franja, solo para definir su papel en el campo de batalla".
Les effets visuels sont un autre élément important qui contribue à rendre le jeu lisible, les développeurs s'efforçant de rendre différents types d'armes (et les impacts qui en résultent) uniques afin de rendre rapidement évident le type de navire qui attaque en un vistazo.
La accesibilidad también está a la vanguardia de este espíritu de diseño, con Blackbird Interactive trabajando para garantizar que las cosas se vean atractivas para los fanáticos veteranos y reducir algunos elementos innecesariamente engorrosos para los recién llegados.
"La asignación de recursos es una de ellas. Terminamos consolidando el recopilador de recursos en el controlador de recursos en una sola unidad, por lo que no tiene que hacer una pequeña y tediosa microgestión", explica Gryc. "Pero al mismo tiempo terminó funcionando mucho mejor. Es un poco más simple para los jugadores".
Aún no hay fecha de lanzamiento, pero se espera que Homeworld 3 se lance en algún momento de la primera mitad de 2023, donde podría convertirse en uno de los mejores juegos de PC del año para los fanáticos de la estrategia.
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