El ex director de arte de Halo Infinite se une al equipo Kaiju para trabajar en "Una IP completamente nueva"

Que quieres saber

  • El ex director de arte de Halo Infinite, Nicolas "Sparth" Bouvier, se unió al estudio de desarrollo Team Kaiju.
  • El equipo de Kaiju está trabajando actualmente en un tirador en vivo no anunciado. El estudio está dirigido por Scott Warner y Rositza Zagortcheva, quienes tienen una experiencia significativa en posiciones de liderazgo para juegos como Halo y Battlefield.
  • Según una entrevista con Warner y Zagortcheva, Team Kaiju tiene como objetivo hacer que su juego de disparos se destaque de otros juegos del género, y Warner afirmó que "el juego aún tiene que cumplir todas las fantasías de los jugadores que podríamos disfrutar en un juego FPS". mientras se discute el proyecto.

Hace unas semanas en julio, el director de arte de Halo Infinite, Nicolas "Sparth" Bouvier, anunció su salida de 343 Industries y Microsoft. En ese momento, no estaba claro a dónde iría Bouvier a continuación, ya que el anuncio no dijo mucho a los fanáticos, aparte de que había "decidido buscar otras oportunidades". Sin embargo, gracias a un Nueva publicación de Bouvier en Twitterahora sabemos que se unió oficialmente al equipo de desarrolladores de Kaiju como director de arte sénior.

“Estoy muy feliz de anunciar que me he unido al equipo de Kaiju y TiMi G1 Studio para participar en sus nuevas aventuras AAA como Director de Arte Senior”, escribió Bouvier. "Emocionado de unirme a un nuevo equipo de gran talento creativo para crear una nueva IP para jugadores de todo el mundo".

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Formado en 2021, Team Kaiju es un nuevo estudio que trabaja en un juego de disparos en primera persona AAA no anunciado. La compañía está dirigida por Scott Warner (diseñador principal de Halo 4) y Rositza Zagortcheva (directora principal de Battlefield 4, Battlefield V y Star Wars: Battlefront), quienes actualmente se desempeñan como jefe de estudio y director de operaciones de Team Kaiju, respectivamente.

Según una entrevista con Gamesindustry.biz, el objetivo del estudio es crear una experiencia única que se destaque de otros juegos del género. "El juego aún tiene que cumplir todas las fantasías de los jugadores que podríamos disfrutar en un juego FPS", dijo Warner sobre el proyecto, sugiriendo que la nueva IP del desarrollador romperá con las tendencias actuales. "En mi opinión, los videojuegos son el medio creativo por excelencia del siglo XXI. Estamos en la era del 'cine mudo', en lo que a mí respecta, en cuanto a interacciones, fantasías y todo lo que podemos lograr".

Por supuesto, una gran parte de hacer un juego es diseñar su estética, y dado que Bouvier ha trabajado de cerca con Microsoft en juegos como Halo Infinite durante más de 10 años, tiene mucha experiencia en esa área. Como tal, estamos emocionados de ver lo que él y el resto de los desarrolladores del Equipo Kaiju han preparado, aunque puede pasar un tiempo antes de que el estudio recién formado tenga algo que mostrar.

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