El nuevo parche de Overwatch 2 debilita el combo de gancho en el suelo de Roadhog

Índice
  1. Que quieres saber
  2. Cambios de héroe
  3. Corrección de errores

Que quieres saber

  • Se ha lanzado un nuevo parche de Overwatch 2 que debilita a Roadhog, Orisa, Kiriko y Sojourn.
  • El mayor cambio es la muerte del infame combo de un solo golpe Chain Hook y Scrap Gun de Roadhog, ya que Blizzard redujo la distancia de tracción del Chain Hook y el daño del propio Hook and Scrap Gun.
  • La bonificación de salud Fortificar de Orisa también se ha reducido en un esfuerzo por hacerla menos resistente, mientras que el tiempo de reutilización de Ofuda curativa de Kiriko se ha incrementado para alentar a los jugadores a usar más su Kunai.
  • Se modificó la ganancia de energía del Cañón de riel de Sojourn, dándole una energía fija de 5 por golpe en lugar de una cantidad variable basada en el daño infligido. Este cambio hace que sea imposible que personajes como Mercy aceleren su ganancia de energía con aumentos de daño.

Durante la mayor parte de la temporada 2 de Overwatch 2, Roadhog se ha convertido en un personaje dominante en el juego competitivo. Si bien carece de la utilidad protectora que la mayoría de los tanques aportan al campo de batalla, su alta salud, autocuración y capacidad para disparar a la mayoría de los héroes que no son tanques con su combo Chain Hook y Scrap Gun lo convierten en una fuerza imparable en la lucha actual. y meta combate a muerte. El desarrollador Blizzard confirmó previamente que se avecinaba un nerf para el personaje, aunque los jugadores no están seguros de qué dirección tomará el estudio con él. Ahora sabemos, sin embargo, que el tan esperado nerfeo de Roadhog finalmente llegó en un parche de equilibrio.

Blizzard finalmente optó por nerfear el combo Chain Hook y Scrap Gun de Roadhog en el suelo, identificando su capacidad para matar a la mayoría de los héroes de Overwatch 2 de un solo golpe como un problema importante. Si bien el Gancho de cadena de Roadhog seguirá reposicionando a la fuerza a los objetivos, no podrá causar tanto daño como antes. Se han reducido el daño, el tiempo de reutilización y la velocidad de recarga de su Scrap Gun (se lo hace gana un tiro extra en la revista), y los jugadores adictos aterrizarán un metro más lejos de Roadhog que antes de la actualización. Chain Hook ahora solo inflige 5 daños en lugar de 30 al impactar, lo que reduce aún más el potencial de daño explosivo del combo.

Blizzard cree que, si bien Roadhog ya no podrá enfrentarse a oponentes de un solo golpe, su gancho de cadena seguirá siendo una utilidad poderosa que puede garantizar muertes si los compañeros de equipo de Roadhog aprovechan las oportunidades para matar a las personas a las que engancha. El desarrollador dice que ahora la efectividad de Roadhog dependerá más de las coincidencias de héroes y de cómo pueden reaccionar los personajes enganchados después de ser jalados.

(Crédito de la imagen: Activision Blizzard)

La actualización también incluyó algunos cambios de héroe adicionales, incluidos nerfs a Orisa, Kiriko y Sojourn. Orisa, al igual que Roadhog, fue una de las mejores opciones en la mayoría de los rangos de Overwatch 2 debido a su increíblemente alta capacidad de supervivencia y capacidad para aturdir y reposicionar a los oponentes con sus habilidades Energy Javelin y Javelin Spin. Blizzard redujo la bonificación de salud de Fortify de 125 a 75 en un esfuerzo por hacerla menos opresiva y más fácil de derribar. Mientras tanto, a Kiriko se le redujo el tiempo de reutilización de Healing Ofuda de 0,85 segundos a 1 segundo, lo que redujo la velocidad de su producción de curación y hizo que fuera más beneficioso intercalar los lanzamientos de Kunai entre los lanzamientos de curación.

El cambio de Sojourn es definitivamente una caída en la potencia general, aunque el cambio realizado es beneficioso en ciertas situaciones. Blizzard ha rediseñado la forma en que se obtiene energía para los disparos secundarios de Railgun, haciendo que su disparo principal proporcione una cantidad estática de energía por disparo en lugar de una cantidad variable basada en el daño infligido por cada disparo. Esto hace que sea imposible mejorar la ganancia de energía de Sojourn con habilidades como la bonificación de daño de Mercy o el Orbe de discordia de Zenyatta, lo que reduce la disponibilidad de sus disparos de francotirador Railgun. Sin embargo, esto mejora la capacidad de Sojourn para acumular carga cuando dispara a héroes con armadura que reduce el daño. Sin embargo, su daño de fuego principal se ha reducido de 10 a 9.

Si desea ver los cambios completos, hemos incluido todas las notas del parche para la actualización a continuación.

Cambios de héroe

ORISA

  • Fortalecer
    • Bonificación de salud reducida de 125 a 75

CONDUCTOR

  • gancho de cadena
    • Daño de impacto reducido de 30 a 5
    • La distancia de la posición final del enemigo desde Roadhog después de recibir un disparo aumentó de 3 m a 4 m
  • pistola de chatarra
    • Daño por perdigón reducido de 6.6 a 6
    • Enfriamiento reducido de 0.85 a 0.8 segundos
    • Tiempo de recarga reducido de 2 a 1,75 segundos
    • Munición máxima aumentada de 5 a 6

QUÉDATE

  • Cañón de riel
    • La ganancia de energía ya no se basa en el daño de fuego primario. Cada disparo principal contra un jugador enemigo ahora otorga 5 de energía.
    • Daño de fuego primario por proyectil reducido de 10 a 9

KIRICO

  • cura ofuda
    • Enfriamiento aumentado de 0.85 a 1 segundo

Corrección de errores

GENERAL

  • Se solucionó un problema con el texto "Cómo desbloquear" del amuleto de arma "Sandalias aladas".
  • Se ajustó la mezcla de audio de los pasos para que los pasos del enemigo fueran más audibles.

HÉROE

  • lucio
    • Se solucionó un problema con la máscara Hermes de Lucio que mostraba una física incorrecta
  • Reinhardt
    • Se solucionó un problema con el martillo de Reinhardt que aparecía deformado durante el emoticón Sweethardt
  • Quedarse
    • Se solucionó un problema por el cual la máscara de detective cibernético de Sojourn no se cargaba
  • bola de demolición
    • Se solucionó un problema con Adaptive Shield donde podría aplicarse incorrectamente antes de que expirara el tiempo de reutilización.

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