El sistema de progresión RPG de Dragon Age: Dreadwolf será tan experimental como los juegos anteriores

Índice
  1. Que quieres saber
  2. Más información sobre Dragon Age: Dreadwolf

Que quieres saber

  • BioWare ha lanzado un nuevo blog con información sobre el progreso de Dragon Age: Dreadwolf RPG y el desarrollo del sistema de árbol de habilidades.
  • Los juegos anteriores de Dragon Age presentaban sistemas de árbol de habilidades experimentales y únicos, al igual que Dreadwolf.
  • Se espera que el juego se lance en 2024 o más tarde.

Hoy, BioWare lanzó una actualización de la comunidad a través de su blog. (se abre en una nueva pestaña) esto explica cómo el equipo de diseño de Dragon Age: Dreadwolf crea sus sistemas de árbol de habilidades, los refina y luego los implementa. Esta serie de videojuegos siempre ha ofrecido sistemas de progresión RPG únicos y experimentales de un juego a otro y, según la publicación, lo mismo ocurrirá con Dreadwolf.

Como se señaló en el blog, el equipo de diseño de Dreadwolf comprende la importancia de los árboles de habilidades y la progresión personalizada que brindan los jugadores. "Una creencia clave del equipo es que cuando un jugador invierte un punto de habilidad, debe tener un efecto claro y tangible en el juego, como una habilidad o una ventaja impactante". Pero los diseñadores también entienden que existe un delicado equilibrio entre ofrecer muchas opciones y abrumar al jugador.

Como dice Bruno Porrio, Dreadwolf UX Designer: "Era muy importante para nosotros que la fantasía de jugar una determinada clase y las opciones de personalización aparecieran de forma clara y de un vistazo sin abrumar al jugador. Era esencial para nuestro equipo tomar algo que normalmente es complejo y hacerlo accesible y fácil de leer". Pero para que el equipo de diseño se asegure de que sus sistemas funcionen según lo previsto, se debe realizar mucho trabajo y perfeccionamiento.

(Crédito de la imagen: BioWare)

Para empezar, los diseñadores de sistemas proponen cómo quieren que se vean el árbol de habilidades y los sistemas de progresión. También señalan aspectos que no quieren que tengan los sistemas. Una vez que se arma una idea clara, es hora de comenzar a construir. Esto implica que los diseñadores de sistemas creen un marco con aportes de los diseñadores de UX. Como diseñador de sistemas, Luke Barrett comparte una anécdota, construyó un prototipo temprano para estos sistemas de progresión en Excel porque, como señala, "¡los diseñadores no son programadores!" »

Una vez que se establece el concepto general, es hora de que los diseñadores de UX aborden la funcionalidad desde una "perspectiva de la experiencia del jugador" para determinar problemas, crear maquetas y recopilar comentarios. Esta parte del proceso requiere "múltiples ciclos de iteración y validación" hasta que el equipo esté satisfecho con el diseño final.

Después de este largo proceso, depende de los diseñadores técnicos de UX "ayudar a cerrar la brecha entre los diseñadores, programadores y artistas de UX como UI (UI)", como explica la diseñadora técnica Kelsey Wicentowich. Pero el proceso está lejos de terminar en este punto. Wicentowich continúa diciendo que el proceso de ajuste no se detiene una vez que una característica funcional está en el juego."Ahí es cuando realmente podemos comenzar a evaluar cómo se siente y cómo se lee. para un jugador... Los diseños cambian y la iteración continúa hasta que encontremos el equilibrio adecuado entre la visión del diseñador y la experiencia del jugador".

El desarrollo de videojuegos es un proceso largo que requiere mucho pensamiento creativo, prueba, error y refinamiento para perfeccionarlo. Siempre es interesante echar un vistazo a la evolución de un juego en particular. Dado que Dragon Age es conocido por sus sistemas de progresión y árboles de habilidades únicos, es satisfactorio escuchar que la gente de BioWare está trabajando tan duro para crear algo asombroso.

La publicación del blog de BioWare terminó afirmando: "Desde funciones como la página de estadísticas detalladas que atiende a los entusiastas de los juegos de rol hasta lugares de creación que vendrán a explorar y más, el diseño es algo de lo que podríamos hablar sin cesar". Es bueno ver que los diseñadores están tan comprometidos con sus diseños y, con suerte, es un buen augurio para el producto final. Es probable que se comparta más información en el futuro a medida que nos acerquemos al lanzamiento del juego y estaremos aquí para informar al respecto.

Más información sobre Dragon Age: Dreadwolf

(Crédito de la imagen: BioWare)

Dreadwolf se anunció originalmente en 2020 y es la secuela de la serie Dragon Age. El título Dreadwolf se refiere a Solas the Dread Wolf, quien fue el principal antagonista de Dragon Age 4. Se sabe poco oficialmente sobre la historia, pero sabemos que tiene lugar después de los eventos de Dragon Age: Inquisition y gira en torno a un nuevo héroe.

El gerente general de BioWares, Gary McKay, reveló hace un tiempo que Dreadwolf pasó su etapa Alpha y se puede jugar de principio a fin. Sin embargo, todavía queda mucho trabajo por hacer en este juego antes de que esté listo para su lanzamiento. Aún no se ha revelado una fecha de lanzamiento oficial, pero probablemente no será hasta 2024 o más tarde.

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