Los primeros resultados de referencia de Intel Arc A580 RI (no sabemos qué significa "RI") se han agregado a la base de datos Ashes of the Singularity. Esto se produjo solo unas horas después de que Intel publicara las especificaciones para sus próximas tarjetas gráficas Arc Alchemist, incluida la Arc A580 de gama media, una tarjeta que se espera que se haga cargo de las GPU de gama media en nuestro orden jerárquico. Disparo a desplazar una de las mejores tarjetas gráficas si tiene el precio adecuado.
Probar hardware nuevo siempre es un desafío, ya que es posible que los controladores no estén optimizados y que el software necesite ajustes. Pero estas cifras de rendimiento del Arc A580 plantean más preguntas que respuestas. La principal es si los resultados publicados se obtuvieron realmente en un Arc A580 y si funcionó con relojes finales y controladores decentes.
@benchleaks descubrió cuatro resultados de referencia "Intel Arc A580 Graphics RI" en la base de datos AOTS (1, 2, 3, 4) obtenidos en un sistema basado en un procesador Intel de 16 subprocesos inédito con una frecuencia de reloj predeterminada de 2, 50 GHz (y un frecuencia turbo desconocida) y equipado con 16 GB de memoria. Los resultados se obtuvieron con el preajuste Min_1080p. Decidimos comparar los resultados filtrados de la próxima tarjeta gráfica Arc A580 de gama media de Intel con nuestros propios resultados de prueba del Arc A380 de Intel, así como con los resultados obtenidos en las tarjetas gráficas de entrada de la línea de Nvidia de la base de datos AOTS.
Cabe señalar que algunos de los resultados de Arc A580 se lograron con un renderizador DirectX 11 y otros con un renderizador DirectX 12. Mientras que Intel admitió abiertamente que no había optimizado sus controladores GPU discretos para la interfaz de programación de aplicaciones DirectX 11, el No vale la pena considerar los resultados de AOTS DX11. Mientras tanto, agregamos los mejores resultados de Arc A580 con los renderizadores DX11 y DX12 en la tabla solo para mostrar la diferencia.
Nota: No hemos incluido el rendimiento de las tarjetas gráficas Nvidia obtenido en sistemas basados en procesadores de alto rendimiento.
Ahora, en comparación con la GeForce GTX 1650 de Nvidia, los resultados de nuestras propias pruebas para el Arc A380 se ven bastante bien, lo cual tiene sentido ya que es una GPU para juegos de nivel de entrada basada en una arquitectura de varios años. Los resultados de RTX 3050 se ven mal porque usan DX11; no pudimos encontrar ningún número de RTX 3050 DX12. (Sin embargo, haremos algunas pruebas en breve). El problema es que el Arc A580 parece ser más lento que el Arc A380 en AOTS. Podría haber varias razones para estos extraños resultados.
- La CPU del sistema utilizada para comparar el Arc A580 limita tanto el rendimiento que una GPU que se supone que es tres veces más rápida que el Arc A380 resulta ser más lenta.
- Los controladores utilizados para el Arc A580 no estaban optimizados para la GPU ACM-G10.
- El Arc A580 RI es una parte móvil que tiene limitación de potencia.
- No es un Arc A580 y alguien engañó a la referencia para que pensara que es esa tarjeta cuando en realidad es otra cosa.
A decir verdad, Ashes of the Singularity no ha sido un buen punto de referencia de GPU desde que se lanzó el juego en 2016 y debería ser un hueso bastante fácil de romper para las GPU modernas de gama alta, especialmente con el valor predeterminado Min_1080p. Mientras tanto, el punto de referencia favorece las GPU de AMD y aprovecha enormemente los procesadores rápidos: en realidad es más un punto de referencia de CPU que un punto de referencia de GPU, especialmente con la configuración Min_1080p. Además, AOTS tiende a mostrar un mejor rendimiento en su segunda ejecución (¡pero no siempre!), lo que sugiere que hay más variación entre ejecuciones si no se tiene cuidado.
En otras palabras, todos los resultados de referencia de AOTS deben verse con una porción de sal, y tal vez una rodaja de limón y un trago de tequila a discreción del espectador. Teniendo en cuenta que estamos tratando con hardware de prelanzamiento con controladores desconocidos, es realmente difícil sacar conclusiones sobre el rendimiento del Arc A580 de Intel en AOTS, y ni siquiera estamos seguros de que sea un Arc A580 genuino. Con suerte, deberíamos tener hardware real en el que podamos ejecutar nuestras propias pruebas en un futuro no muy lejano, dependiendo de lo que veamos en el canal Intel Graphics.
Jarred Walton contribuyó a la historia.
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