Final Fantasy XIV: Endwalker Patch 6.11 y Dragonsong's Reprise Ultimate ya están disponibles

Dragonsong's Reprisal en particular permite a los jugadores luchar contra múltiples jefes de Final Fantasy XIV: Heavensward. Esto incluye al arzobispo corrupto Thordan VII, su guardia de élite conocido como "Heavensward" y un dragón negro impulsado por la venganza llamado Nidhogg. También está el hermano de Nidhogg, el dragón blanco Hraesvelgr, que era un aliado del jugador en la historia principal de Heavensward. Sin embargo, en esta historia de "Qué pasaría si", se vio obligado a luchar junto a su malvado hermano Nidhogg, como lo demuestran las cadenas en su cuerpo.

Al igual que los Ultimates anteriores, si los jugadores logran completar Dragonsong's Reprise, serán recompensados ​​con nuevas armas Ultimate. Estas extravagantes armas no son poderosas, pero también prueban que has superado el contenido más difícil de Final Fantasy XIV: Endwalker y demuestras al mundo que eres uno de los mejores jugadores.

El parche 6.11 también incluye cambios en el equilibrio de tareas del jugador para el contenido PvE y para el contenido PvP renovado, como el nuevo modo Crystalline Conflict. También hay una gran cantidad de correcciones de errores implementadas en este parche. El registro de cambios completo de las notas del parche 6.11 de Final Fantasy XIV: Endwalker para estos cambios es el siguiente:

Índice
  1. Cambios de trabajo JcE
    1. rompe brazos
    2. Continuar
    3. Samurai
    4. Maquinista
  2. Cambios de trabajo JcJ
    1. Paladín
    2. Guerrero
    3. Caballero Negro
    4. rompe brazos
    5. Monje
    6. ninja
    7. Samurai
    8. combinar
    9. Bardo
    10. Maquinista
    11. Bailarín
    12. Mago negro
    13. Mago rojo
    14. mago blanco
    15. Aprendió
    16. Astrólogo
  3. Errores que se han corregido

Cambios de trabajo JcE

rompe brazos

  • Colmillo rechinante: la potencia aumentó de 360 ​​a 380.
  • Garra salvaje: la potencia aumentó de 440 a 460.
  • Wicked Talon: la potencia aumentó de 520 a 540.
  • Lágrima yugular: la potencia aumentó de 180 a 200.
  • Desgarro abdominal: el poder aumentó de 220 a 240.
  • Eye Gouge: la potencia aumentó de 260 a 280.

Continuar

  • Saltar: cuando Saltar cambie a Mirage Dive, ahora habrá un pequeño retraso de entrada para evitar la ejecución no deseada de Mirage Dive.
  • Salto de altura: cuando el salto de altura se convierte en Mirage Dive, ahora habrá un pequeño retraso de entrada para evitar que Mirage Dive se realice involuntariamente.

Samurai

  • Midare Setsugekka: el poder aumentó de 600 a 640.
  • Kaeshi: Setsugekka: el poder aumentó de 600 a 640.
  • Shoha: el poder aumentó de 500 a 520.

Maquinista

  • Wildfire: el aumento de potencia por habilidad de arma desmontada aumentó de 200 a 220.

Cambios de trabajo JcJ

Paladín

  • Holy Sheltron: la reducción del daño recibido cambió del 10 % al 20 %.
  • Expiación: la potencia aumentó de 6000 a 8000.

Guerrero

  • Afilado con sangre: el daño convertido en HP se redujo del 100 % al 75 %. La fuerza de la barrera se redujo del 20 % al 10 % de HP máximo.

Caballero Negro

  • Shadowbringer: la potencia aumentó de 4000 a 6000.
  • La noche más oscura: se ha reducido el tiempo de lanzamiento de 20 a 15 segundos.

rompe brazos

  • Double Down: la potencia aumentó de 10,000 a 12,000.
  • División aproximada: se ha agregado el efecto adicional "Aumenta la velocidad de movimiento".
  • Draw and Junction: los efectos de estado de Junction Tank, Junction DPS y Junction Healer ya no expiran cuando están incapacitados.
  • Impulso implacable: la potencia aumentó de 3000 a 4000. El aumento del daño objetivo aumentó del 3% al 4%.
  • Nebulosa: la duración del efecto aumentó de 6 segundos a 10 segundos.
  • Aurora: el poder aumentó de 6000 a 8000.

Monje

  • Iluminación: el daño adicional del efecto del punto de presión aumentó de 8000 a 12000.

ninja

  • Bunshin: la duración del efecto aumentó de 15 a 30 segundos.

Samurai

  • Hissatsu: Chiten: se redujo el daño recibido del 50 % al 25 %.
  • Mineuchi: se ha reducido la duración del aturdimiento de 3 a 2 segundos.

combinar

  • Cresta arcana: la fuerza de la barrera aumentó de 8000 a 12000 de poder de curación. El poder de curación del efecto Cresta del tiempo devuelto aumentó de 4000 a 6000.
  • Tenebrae Lemurum: se ha reducido el tiempo que se tarda en llenar el indicador de límite al máximo.

Bardo

  • Final Fantasia: el aumento de daño a los miembros del grupo cercanos cambió del 5% al ​​10%.

Maquinista

  • Escopeta: el poder aumentó de 4000 a 6000.
  • Mortero de éter: la fuerza de la barrera aumentó de 2000 de poder de curación a 4000 de poder de curación.

Bailarín

  • Starfall Dance: el poder aumentó de 8000 a 10000.
  • Honing Dance: el poder aumentó de 2000 a 3000.
  • Curing Waltz: el tiempo de refundición se redujo de 30 segundos a 20 segundos.
  • Saber Dance: el poder aumentó de 8000 a 10000.

Mago negro

  • Fuego: la potencia aumentó de 3000 a 4000.
  • Ventisca: la potencia aumentó de 3000 a 4000.
  • Nightwing: la potencia del daño adicional infligido a los enemigos bajo el efecto del sueño se ha incrementado de 6000 a 8000.
  • Superflare: los objetivos dentro del radio del ataque ahora se verán afectados por los efectos de esta acción incluso cuando el lanzador no tenga una línea de visión directa.
  • Llamarada - Potencia aumentada de 6000 a 8000.
  • Congelar: la potencia aumentó de 6000 a 8000.
  • Soul Resonance: la duración del efecto Polyglot aumentó de 30 segundos a 60 segundos.

Mago rojo

  • Respuesta encantada: el poder de daño en el tiempo bajo el efecto de Black Shift se redujo de 4000 a 3000.
  • Zwerchhau encantado: el poder de daño a lo largo del tiempo bajo el efecto de Black Shift se redujo de 4000 a 3000.
  • Redoble encantado: el poder de daño a lo largo del tiempo bajo el efecto de Black Shift se redujo de 4000 a 3000.
  • Resolución: la duración del silencio bajo el efecto de White Shift se ha reducido de 3 segundos a 2 segundos.

mago blanco

  • Affatus Misery - Potencia reducida de 12000 a 10000.
  • Affatus Purgation: se ha reducido la duración del aturdimiento de 3 a 2 segundos.

Aprendió

  • Adloquium: la duración del efecto de aumento de daño cambió de 10 a 15 segundos.
  • Biolysis: la duración del efecto del daño infligido reducido aumentó de 10 segundos a 15 segundos.
  • Macrocosmos: el poder aumentó de 8000 a 12000.

Errores que se han corregido

  • Un problema que impide que los jugadores avancen en la misión del rol de sanador "Un nuevo campo de batalla" bajo ciertas condiciones.
  • Un problema al usar la acción de iluminación JcJ del monje donde los enemigos afectados por el efecto de estado del punto de presión no recibían daño adicional del monje que lo aplicaba.
  • Un problema cuando hay varios bardos en un grupo en el que la acción JcE Minueto del vagabundo se vuelve perfecta cuando otro bardo del grupo realiza el Minueto del vagabundo.
  • Un problema en el que realizar la acción Mighty Shot Bard PvP haría que el usuario no pudiera ejecutar bajo ciertas condiciones (PlayStation 4).
  • Un problema donde la descripción de la acción PvE de Queen Overdrive Machinist era incorrecta.
  • Un problema en el que la acción JcJ del maquinista de fuego salvaje contaba el daño a lo largo del tiempo del efecto Bioblaster como acciones de ataque necesarias para la detonación.
  • Un problema en el que la acción JcJ Maquinista de fuego salvaje infligía más daño del previsto en determinadas condiciones.
  • Un problema durante los partidos de Crystalline Conflict donde algunas acciones dirigidas al suelo se cancelaban bajo el efecto de la acción PvP White Mage Miracle of Nature.
  • Un problema en el que la acción PvP de White Mage Cure II no tenía un tiempo de reutilización bajo ciertas condiciones.
  • Un problema en el que el poder base de acción PvE Aero II y el poder de daño a lo largo del tiempo de Conjurer/White Mage eran más altos de lo previsto.
  • Un problema durante los partidos de Crystalline Conflict en los que los efectos Kardia y Kardion otorgados por el sabio de acción PvP Kardia se disiparon cuando estaba incapacitado.
  • Un problema en el que realizar la acción de protección JcJ con otras acciones de reducción de daños evitaba todo el daño entrante.
  • Un problema durante las campañas de primera línea donde el efecto de velocidad de movimiento aumentada de ciertas acciones también podría aplicarse mientras se monta una montura.
  • Un problema en el que las armas Breaker, Dancer, Reaper y Sage recién agregadas a la prueba Ballad of the Minstrel: Reign of Thordan no se podían comprar a cambio de fragmentos de casco protector celestial.
  • Un problema en el que los atributos secundarios del equipo Panthean obtenido de Aglaia Alliance Raid eran incorrectos.
  • Un problema en el que los atributos secundarios del equipamiento de Augmented Classic obtenido a cambio de equipamiento artesanal de nivel 580 eran incorrectos.
  • Un problema en el que teñir el accesorio de cabeza Réplica Dreadwyrm Barbut of Maiming no tenía efecto en su color.
  • Un problema al jugar como un hombre de Viera donde el comando /visor no se podía usar al equipar las gafas de verano sin fin.
  • Un problème lors de l'utilisation du tableau de marché dans lequel l'activation du filtre Non obtenu / Non enregistré uniquement, l'achat d'un article, puis l'affichage de la liste dudit article affichaient un nombre incorrect d'articles à Vender.

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