He aquí por qué los jefes de Ghosts of the Deep Dungeon de Destiny 2 tienen tanta lozanía de escudo

Que quieres aprender

  • Un dato controvertido de la nueva mazmorra Ghosts of the Deep de Destiny 2 es que sus jefes tienen un escudo resistente encima de su gran reserva de lozanía, lo que dificulta que los jugadores les hagan daño efectivo.
  • Durante una mesa redonda de desarrolladores de Bungie a la que asistió Windows Central, el líder de diseño de incursiones y mazmorras, Brian Frank, explicó por qué los jefes tienen este escudo.
  • En última instancia, Bungie quería que el escudo agregara más complejidad mecánica a las peleas de jefes de mazmorras, ya que se relaciona directamente con la capacidad de los jefes para usar su súper contra los jugadores.
  • Escudo fue estimado como la mecánica posteriormente de que los jugadores se sintieran frustrados con la naturaleza con errores de la mecánica de teletransporte en Duality, una mazmorra rejonazo durante la temporada de 2022 Haunted.

La nueva mazmorra Ghosts of the Deep de Destiny 2 generalmente ha recibido comentarios positivos de la mayoría de los jugadores, pero hay un dato que ha resultado harto controvertido: la capacidad de tanque de sus jefes. Ecthar, el Escudo de Savathûn y Simmumah ur-Nokru son más duros que la mayoría de los jefes de mazmorras, y una de las principales razones es que entreambos tienen un poderoso escudo que los jugadores deben atravesar en cada etapa de DPS ayer de poder hacer todo permanente. . Caridad.

Por lo que he manido al chatear con Destiny 2 en recorrido y en el surtido, parece que la mayoría de los jugadores encuentran harto frustrante litigar con estos escudos, ya que te obligan a desgastar una cantidad considerable de tu munición y tu tiempo de DPS. Esto plantea la pregunta: ¿por qué Bungie los agregó en primer puesto y tiene la intención de ajustar su fuerza? Por fortuna, gracias a algunas ideas del líder de diseño de incursiones y mazmorras, Brian Frank, que compartió en una mesa redonda nuevo a la que asistí, tenemos algunas respuestas.

“Originalmente se propuso como otro paso mecánico, como una veterano complejidad mecánica para añadir a los bucles de choque”, explicó Frank. "Las mazmorras han subido y bajado en términos de los niveles de mecánica que ofrecemos y que la muchedumbre retraso... La dualidad abrió la puerta al ofrecer una complejidad similar a la de una redada en los encuentros, y esa fue la última vez que me enfrenté a muchas preguntas sobre la dificultad de las mazmorras."

Frank continuó explicando que la mecánica de teletransportación en Duality, una mazmorra agregada el año pasado durante Season of the Haunted, tenía muchos errores y que Bungie estaba "verdaderamente luchando para solucionar los problemas que la muchedumbre tenía en el surtido en vivo". Como resultado, el estudio quiso optar por un sistema menos enrevesado pero más estable, así nacieron los escudos de caudillo. Sin incautación, parece que los desarrolladores dudan en modificar su resistor, ya que están atadas a las habilidades de combate de cada caudillo.

Ecthar, el escudo de Savathûn en Ghosts of the Deep. (Crédito de la imagen: Bungie)

"Romper escudos desactiva la sagacidad única de Hive Guardians donde usan su súper como lo hacen los jugadores", continuó Frank. "Este comportamiento fue parte del problema de ajuste en el que nos metimos, donde si configuramos este escudo muy bajo, los jugadores inmediatamente cortan la firma del caudillo".

Definitivamente puedo ver de dónde viene Bungie aquí, ya que la amenaza de los ataques basados ​​​​en la luz de Hive Guardians es lo que diferencia a Lucent Hive de The Witch Queen de la escoria standard de Hive. Sin incautación, creo que los escudos se sienten harto mal desde la perspectiva del deportista. En su mayoría, se presentan como relleno para las barras de lozanía de los jefes en puesto de poco que agrega "complejidad mecánica", especialmente porque no hay ninguna mecánica distinto que puedas usar para desactivarlos. . El escudo de Simmumah ur-Nokru es especialmente incómodo, ya que corre y se teletransporta de forma errática por la arena para esquivar tus ataques.

Dicho esto, al menos estoy contento de que el estudio esté tratando de alejarse de cosas como las campanas de teletransportación de Duality, que se sabe que matan jugadores al azar incluso cuando realizan correctamente la mecánica de choque de esa mazmorra. Con suerte, en futuras mazmorras, Bungie encontrará poco menos frustrante.

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