Hello Infinite y problemas con la beta del videojuego

Hola multijugador ilimitadoFuente: Xbox Game Studios

Microsoft lanzó Halo Infinite el miércoles, la última entrega del venerado shooter de ciencia ficción, ahora sinónimo de su familia de consolas Xbox. Esto marca la llegada de una nueva campaña de historia para un jugador, que desciende al mundo circular de Zeta Halo, sede de un nuevo mundo abierto listo para ser explorado. También se envía con un modo multijugador adjunto, que se remonta a la era dorada de la franquicia y se presenta a través de una lente de juego gratuito.

La conversación en el lanzamiento condujo principalmente a la campaña Halo Infinite, una experiencia aclamada por la crítica, entre las mejores experiencias modernas de Halo de 343 Industries. El modo multijugador ha pasado a un segundo plano después de su lanzamiento inicial en noviembre, lanzando tres semanas antes de su fecha de lanzamiento del 8 de diciembre. Pero con Halo Infinite ahora fuera de la versión beta, muchos fanáticos ahora están cuestionando el propósito de la prueba, dada la estrecha ventana para realizar cambios para el lanzamiento.

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Fuente: Xbox Game Studios

Los videojuegos "beta" juegan un papel importante en cada ciclo de desarrollo, y aunque existen variaciones entre proyectos, generalmente tienen un propósito común. El desarrollo pasa por varias etapas, y finalmente pasa por el estado alfa, con mejoras adicionales que conducen al software beta antes de su lanzamiento. Las pruebas beta tradicionales tienen como objetivo eliminar errores antes de acercarse a un candidato para una versión final.

Hace algunas décadas, los especialistas en marketing se dieron cuenta de nuevas oportunidades para las pruebas beta, prometiendo niveles de acceso temprano antes del lanzamiento del juego. A veces están vinculados a pedidos por adelantado, encubriendo la prueba en un sentido de exclusividad, alejándose poco a poco de su propósito funcional con el tiempo. Ahora es cada vez más común que los editores de juegos alojen versiones beta públicas solo unas semanas antes del lanzamiento, lo que deja poco tiempo para implementar cambios y correcciones menores incluso antes del día del lanzamiento.

Las pruebas beta públicas tienen un valor innegable en una industria ahora dominada por títulos multijugador, lo que permite a los desarrolladores probar a escala en condiciones del mundo real. Pero el valor del término se ha erosionado con el tiempo, y a menudo proporciona fragmentos del último juego poco antes del lanzamiento. Si bien no se desvía de los tecnicismos beta, su papel en el desarrollo ha cambiado, al menos desde la perspectiva del consumidor.

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Fuente: Xbox Game Studios

Halo Infinite adopta un enfoque muy diferente para su componente multijugador con un lanzamiento sorpresa el 15 de noviembre, que marca el vigésimo aniversario de la consola Xbox de Microsoft. 343 Industries aprovechó la oportunidad para lanzar su oferta completa de juegos gratuitos temprano, aunque bajo la apariencia de una versión beta multijugador durante esas primeras tres semanas. Sin embargo, con el juego final aquí, ha surgido un debate en torno al papel de esta última "beta". Esta discusión se une a las publicaciones principales en el subreddit de Halo y otros foros, y el paquete del primer día tiene el mismo defecto que su prueba previa al lanzamiento.

Resulta que la beta multijugador de Halo Infinite no es, de hecho, una beta.

Estas preguntas siguen a las críticas generalizadas durante las primeras semanas de Halo Infinite, incluidas algunas quejas básicas por su nuevo modelo de negocio gratuito. Pero poco ha cambiado, y muchas preocupaciones de la comunidad aún se ciernen, y algunas de las actualizaciones prometidas aún están a meses de su lanzamiento. Resulta que la beta multijugador de Halo Infinite no es, de hecho, una beta.

El discurso previo al lanzamiento de Halo Infinite se ha centrado en el Pase de batalla y la monetización, con una ganancia lenta de XP y una progresión centrada en el desafío que sigue siendo un debate en curso. El sistema de personalización del juego siguió siendo relativamente simple en el lanzamiento, con muchas de las ofertas cosméticas vinculadas a su tienda dentro del juego utilizando moneda virtual paga. Esas preocupaciones también se plantearon durante varios "avances técnicos" a principios de este año. Si bien 343 Industries ha realizado algunos ajustes rápidos, afirma que los cambios más importantes "tomarán tiempo" para que surtan efecto.

343 Industries también lanzó una versión beta con "todos los mapas, modos básicos, funciones de la Academia y boletos de batalla completos para desbloquear", y reunió un paquete completo para el primer día. Fue el lanzamiento final en todo menos en el nombre, dejando muchas voces sobre el contenido limitado, ofreciendo solo cuatro listas de reproducción que excluyen el modo tradicional de Halo. Si bien se han prometido más listas de reproducción, con estos modos ya registrados, tampoco se pueden reproducir durante los días de lanzamiento oficial.

Eso es sin tocar la lista de errores y problemas que aún afectan a los jugadores, incluida una falla que rompe el juego con la desincronización y el registro de visitas. Todavía están presentes en el último lanzamiento del 8 de diciembre, y aparentemente se necesita un trabajo significativo hasta que caiga la droga.

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Fuente: Xbox Game Studios

Halo Infinite se ha enfrentado a una serie de controversias desde su debut en noviembre, incluidos problemas subyacentes con la estabilidad del juego, el contenido de lanzamiento y el desarrollo lento. A través de nuestra amplia cobertura del lanzamiento multijugador de Halo Infinite, algunos comentarios resonantes de los fanáticos, muchos rechazando las críticas simplemente por su estado beta. "Esta es una versión beta", "esperar hasta el lanzamiento", fueron algunas de las respuestas comunes, y muchos esperaban una ola de cambios en el primer día. Y es natural que los osciloscopios proporcionen un margen de maniobra para cada versión de acceso anticipado, simplemente debido a la naturaleza de "trabajo en proceso" del proyecto.

Eso no quiere decir que la versión beta no pueda funcionar, con importantes oportunidades de apertura de tiempo de entrega para dar forma al proyecto en respuesta a los comentarios. 343 Industries incluso probó Halo Infinite a escala durante todo el año, albergando una serie de pruebas de "vista previa técnica multijugador", disponibles solo por invitación. Pero con el escudo de lanzamiento beta, no me sorprendería ver que más editores adopten el lanzamiento escalonado en el futuro. El producto del día del lanzamiento finalmente reflejó la versión beta en todos los sentidos, con el mismo contenido y características, además de muchos de los mismos errores y problemas.

Con solo unas pocas semanas para el lanzamiento, Halo Infinite nunca verá ningún cambio significativo, y el estado beta no debería proteger el título de las críticas. Aunque es un juego gratuito, el modelo comercial no debería dictar cómo vemos el juego, especialmente cuando esa versión beta tiene cientos de dólares en cosméticos disponibles a través de su tienda. Si bien es fácil quedar atrapado en problemas técnicos, es importante mantener las expectativas bajo control, más que nunca.

hola de vuelta

Hola multijugador ilimitado

Multijugador ilimitado de Halo

El modo multijugador de Halo Infinite se lanzó unas semanas antes, compilando el modo multijugador clásico de arena, expandiendo Big Team Battles para 24 jugadores y más en un paquete gratuito.

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Vía:

X-Tecno (Windows 11 Central)

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