Que quieres saber
- En el último Xbox Wire, los desarrolladores Tango Gameworks explicaron la historia detrás de la creación de su éxito sorpresa, Hi-Fi Rush.
- El juego permaneció en desarrollo secreto durante cinco años y supuso un alejamiento importante del género de terror habitual del desarrollador.
- El director del juego, John Johanas, ha tenido la idea del juego desde hace algún tiempo y su visión ha ayudado a guiar al equipo.
- Inicialmente, el director de arte principal, Keita Sakai, pensó que el concepto de Hi-Fi Rush era una broma y se sorprendió de que fuera seleccionado para su desarrollo.
- Aunque muchos se sintieron inicialmente intimidados por el proyecto, el equipo de Tango Gameworks siente que ahora ha adquirido una experiencia importante que les permitirá crear más juegos que no sean de terror en el futuro.
Xbox Wire de hoy se centró en la historia detrás del desarrollo del éxito sorpresa de Tango Gameworks, Hi-Fi Rush, un juego de lucha rítmico que salió a la venta a principios de este año y se convirtió instantáneamente en un éxito. Sin embargo, resulta que el juego representó un "gran desafío" para el estudio, que hasta entonces había creado principalmente juegos de terror más realistas.
Como explican los miembros del equipo de Tango Gamework, que incluye al director del juego John Johanas, el programador principal Yuji Nakamura, el director de arte principal Keita Sakai y el director de audio Shuichi Kobori, la idea inicial de un juego de combate de ritmo rápido vino de Johanas, quien compara el concepto a algo que sugerirías al azar y olvidarías poco después. "Es una de esas ideas que decimos mientras estamos borrachos y luego ya está, no haremos nada con eso... Debe haber sido, quiero decir, hace 10 años o algo así, de donde saqué esta idea general. ." Johanas proporcionó la visión principal del juego, creó los personajes, propuso la trama y explicó sus ideas para que el resto del equipo las siguiera durante todo el desarrollo.
Si no lo sabes, la trama principal que rodea a Hi-Fi Rush es que un joven llamado Chai elige someterse a una cirugía experimental para reemplazar su brazo por un brazo robótico. Sin embargo, durante el procedimiento, su reproductor de música se incrusta en su pecho, dándole una comprensión única del ritmo del mundo. La empresa que realiza el procedimiento lo considera defectuoso y envía enemigos para eliminarlo, pero él puede luchar al ritmo de los sonidos que escucha para realizar poderosos combos y derrotar a sus atacantes. Como explicó Johanas, la idea era obviamente "estúpida", pero la intención era hacer que el juego fuera "consciente de sí mismo" para que fuera divertido jugarlo.
Estamos contentos de que se haya dado luz verde a la idea para desarrollarla, pero no todos en el equipo estuvieron convencidos de la idea al principio. Como explica Johanas: "La mayoría de las reacciones iniciales fueron: 'No sabemos cómo hacer esto, es totalmente imposible'".
Verá, antes del lanzamiento de Hi-Fi Rush, Tango Gameworks era conocido principalmente como desarrollador de juegos de terror más realistas, como el primero y el segundo The Evil Within, así como Ghostwire: Tokyo. Entonces, pasar a crear un juego de ritmo dinámico y caricaturesco resultó algo intimidante para muchos al principio. Sakai incluso explica que pensó que la idea inicial presentada era una broma y no pensó que se haría realidad.
En el momento en que escuché que se ofrecía Hi-Fi Rush, entre otros conceptos, pensé que este era el que Tango no elegiría. Pensé que era una broma y me sorprendió que lo eligieran. [laughs]. Cuando esto sucedió, aprendí que tenía que ser humilde. Porque cuando Nakamura-San y John empezaron a trabajar en ello (los vi trabajando duro en ello) aprendí que no es una broma y que es algo que [needed] ser tomado en serio.
Keita Sakai, director de arte sénior
Evidentemente, Hi-Fi Rush ha demostrado ser un gran éxito en los últimos meses. Aunque el juego ha estado en desarrollo durante cinco años, el proyecto permaneció en secreto hasta que se reveló como una consola Xbox exclusiva durante Xbox Developer_Direct en enero de 2023. El equipo de Hi-Fi Rush hizo un trabajo excelente y entregó un proyecto refinado en un formato nuevo y emocionante. mundo. Muchos miembros del equipo de Tango Gameworks creen que el éxito de Hi-Fi Rush ha dado a los desarrolladores la confianza para trabajar en más géneros además del terror.
Todos aquí ahora tienen experiencia en crear un juego de género que no sea de terror, lo que significa que podemos crear otros géneros. Y esa confianza definitivamente se construyó dentro del estudio. Ha cambiado la actitud de la gente aquí y hasta el punto de: "Oye, ¿qué más podemos hacer?" Podemos desafiarnos a nosotros mismos para crear algo nuevo que no se ajuste a los temas más antiguos del tango. Así que esperamos con ansias lo que podemos hacer en el futuro. Aún no sabemos exactamente qué es, pero ha creado esta nueva actitud de: miremos hacia el futuro y qué nuevos desafíos podemos afrontar.
Yuji Nakamura, programador principal
Hi-Fi Rush está disponible en Xbox Series X|S, Xbox Cloud Gaming y Steam. Además, actualmente está en Xbox Game Pass, por lo que cualquier persona con una suscripción vigente puede jugar sin pagar dinero adicional para hacerlo.
La perspectiva de Windows Central
A veces parece que sólo se lanzan juegos con las mismas mecánicas y conceptos de siempre. Como tal, siempre es agradable cuando se da luz verde para desarrollar nuevas ideas y desearía que los editores probaran suerte con ideas más originales como Hi-Fi Rush. Por supuesto, tener un director dedicado, como Johanas, apasionado por su proyecto y decidido a mantener la integridad de sus ideas dentro del equipo, es una gran parte de por qué Hi-Fi Rush resultó ser divertido, increíblemente asombroso y Resultó ser un juego sin precedentes.
Estoy increíblemente feliz de que el equipo de Tango Gameworks haya ganado confianza con toda esta experiencia y espero con ansias los próximos proyectos que emprendan. Quizás veamos más de Chai, 808 y sus amigos en el futuro. O tal vez viviremos una experiencia completamente diferente. De cualquier manera, podemos esperar cosas nuevas e interesantes.
Como juego propio de Xbox, Hi-Fi RUSH está, por supuesto, disponible en todos los niveles de Xbox Game Pass Ultimate, incluido Xbox Game Pass (en Xbox Series X|S), PC Game Pass y Xbox Cloud Gaming. Si quieres experimentar el último éxito de Xbox, esta es la forma de hacerlo.
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