Que quieres saber
- Un nuevo informe ha detallado cómo 343 Industries está reestructurando la franquicia Halo luego de los recientes despidos de Microsoft. Según los informes, al menos 95 desarrolladores se vieron afectados por los recortes.
- En particular, Halo se está mudando al motor Unreal de Epic Games. Fuentes familiarizadas con el desarrollo de Halo Infinite informaron que su motor, Slipspace, está causando muchos problemas a los desarrolladores debido a su código obsoleto. Esto incluye retrasar los modos multijugador como Extracción y Asalto.
- El primer proyecto basado en Unreal será "Project Tatanka", un juego con nombre en código desarrollado por 343 y Certain Affinity. Originalmente, Tatanka se consideraba un modo Battle Royale para Halo Infinite.
- 343 también ha suspendido el desarrollo activo del contenido de la historia estilo campaña por el momento. Los desarrolladores estaban creando prototipos y mostrando nuevos proyectos de Halo basados en Unreal, pero muchos de esos desarrolladores fueron eliminados.
Microsoft reveló recientemente planes para despedir a más de 10,000 empleados a principios de este mes en medio de una economía turbulenta, y entre los más afectados se encuentran los desarrolladores de 343 Industries. Al menos 95 personas han sido expulsadas del estudio de desarrollo de Halo, lo que deja muchas preocupaciones sobre el futuro de la franquicia insignia de Xbox y de la propia empresa. Recientemente, el director del estudio, Pierre Hintze, trató de disipar los temores afirmando con seguridad que Halo "llegó para quedarse" en 343 Industries.
Sin embargo, un nuevo informe ha revelado que, si bien la serie Halo permanecerá en manos de 343, la franquicia y su desarrollador están experimentando una renovación masiva. La parte más importante de este proceso es el cambio a un nuevo motor de juego: una gama de herramientas necesarias para hacer juegos como Halo. El motor Slipspace interno de 343 se describe como "defectuoso y difícil de usar" porque está basado en un código de las décadas de 1990 y 2000. Fuentes familiarizadas con la creación de Halo Infinite, el último título de Halo, han declarado que los problemas con el motor Slipspace causaron varios problemas de desarrollo, incluido el retraso de los modos multijugador como Extracción y Asalto.
Tras los problemas de Slipspace, 343 se está mudando al popular Unreal Engine. Publicado por Epic Games Inc., Unreal Engine es utilizado por innumerables desarrolladores de juegos en todo el mundo y debería ser una herramienta mucho más fácil de usar para los administradores de Halo. Aparentemente, la decisión de cambiar al nuevo motor no se tomó hasta que el ex jefe de estudio de 343, Bonnie Ross, y el gerente de motores, David Berger, abandonaron la compañía y Pierre Hintze asumió el cargo. . El primer lanzamiento de 343 con Unreal será un juego llamado Project Tatanka, un proyecto inicialmente pensado como un modo Halo Infinite Battle Royale que el estudio está desarrollando conjuntamente con Certain Affinity.
Windows Central puede corroborar el informe del cambio a Unreal, ya que fuentes cercanas a la situación se han puesto en contacto. Internamente, ha habido una pelea feroz por el cambio, con un grupo de desarrolladores queriendo el cambio y otro argumentando que Halo debería permanecer en Slipspace. A menudo, los diferentes equipos de desarrollo estaban sujetos a acuerdos de confidencialidad (NDA) completamente separados, lo que impedía la comunicación y la colaboración activas. En particular, hemos escuchado informes no confirmados de que Microsoft tiene un prototipo de la popular herramienta de mapeo del modo Forge de Halo Infinite que funciona en Unreal.
343 también ha suspendido todo el desarrollo del contenido futuro de la historia de Halo, según el informe. Muchos desarrolladores estaban trabajando en lanzamientos y prototipos de Unreal Engine para nuevos juegos de Halo en lugar de misiones de Halo Infinite, pero muchos de ellos fueron eliminados durante los continuos despidos de Microsoft. Como resultado, 343 no está trabajando activamente en nuevos proyectos de estilo de campaña. Parece que Halo se centrará en experiencias multijugador en el futuro, al menos por ahora.
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