Un nuevo artículo de Intel explica los últimos avances en simulación de luz con seguimiento de trayectoria e investigación de gráficos neuronales en los que han estado trabajando sus ingenieros. Una de las mayores mejoras por las que se está esforzando Intel es una representación mucho más válido de la ruta de seguimiento, lo que podría permitir que las GPU integradas realicen el seguimiento de la ruta en tiempo positivo.
El artículo enlaza con tres nuevos artículos que anuncian nuevas optimizaciones gráficas que la Estructura de Investigación de Gráficos de Intel introducirá en SIGGRAPH, EGSR y HPG. Estas optimizaciones están diseñadas para mitigar y mejorar el rendimiento de la GPU al compendiar la cantidad de cálculos necesarios para disimular el rechazo de la luz.
El primer artículo presentado presenta un nuevo método para calcular reflexiones en una superficie microfacetada GGX. GGX es una tecnología gráfica que permite a las computadoras capturar rebotes de luz simulados que se reflejan en diferentes direcciones. Con este nuevo método, los materiales se “reducen” a un espejo hemisférico mucho más obvio de disimular.
El segundo artículo presenta un método más válido para renderizar superficies brillantes en un entorno 3D. Según Intel, disimular superficies brillantes es un "desafío amplio". Sin bloqueo, con este nuevo método, se puede tener en cuenta el número medio de escamas visibles de cada píxel. De esta forma, la GPU solo tiene que hacer visible a simple apariencia la cantidad correcta de brillo visible.
Finalmente, otro artículo presenta un método más válido para construir rutas de fotos en diferentes escenarios de iluminación, conocido como modelos de mezcla de cadenas de Markov para iluminación directa en tiempo positivo. La explicación es muy compleja, pero el resultado final es una técnica de renderizado más válido para producir iluminación directa compleja en tiempo positivo.
Obviamente, estas tres técnicas no garantizan que las GPU integradas puedan realizar el seguimiento de rutas sin problemas. Pero su objetivo es mejorar los aspectos centrales del rastreo de rutas, incluido el rastreo de rayos, el sombreado y el muestreo, lo que ayudará a mejorar el rendimiento del rastreo de rutas en tiempo positivo en las GPU integradas (así como en las GPU discretas), según Intel.
Obtener que la simulación de luz en tiempo positivo funcione de forma efectiva en las GPU integradas sería un gran paso. Aunque técnicamente el trazado de rayos en tiempo positivo existe desde 2018, todavía se necesita una gran cantidad de potencia de procesamiento para funcionar. Muchas de las mejores GPU del mundo aún no pueden ejecutar la mayoría de los juegos AAA modernos a 60 FPS a altas resoluciones con gráficos de trazado de rayos habilitados. Si Intel puede hacer que el rastreo de rutas funcione acertadamente en sus propias soluciones de gráficos integrados, tomaría la corriente principal de la tecnología y asimismo facilitaría la ejecución de la simulación liviana en GPU discretas.
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