Jensen sin chaqueta prometió GPU "económicas" en 2011

Algunas imágenes de video de un juguetón Jensen Huang han resurgido a través de Reddit y están causando revuelo. En el largo video, escuchamos lo que suena como una versión más idealista del CEO de Nvidia, sin chaqueta de cuero a la vista, sentado en el borde de un escritorio. Habla sobre cómo los inversionistas y sus padres menospreciaban la industria de gráficos de videojuegos... Sin embargo, la declaración que más despertó en las redes sociales hoy fue cuando Jensen le dijo al público que uno de sus principales objetivos era crear el mejor gráficos. tecnología económica.

Después de una breve introducción, Jensen expuso su visión, donde habló sobre la importancia de hacer que las tarjetas gráficas para juegos sean asequibles. “Comenzamos una empresa y el plan de negocios básicamente decía algo como esto”, dijo el CEO de Nvidia. “Vamos a tomar tecnología que solo está disponible en las estaciones de trabajo más caras. Intentaremos... reinventar la tecnología y hacerla económica. Continuó explicando a la atenta audiencia que su éxito se debió en gran parte al hecho de que "la aplicación asesina fueron los videojuegos".

Jensen Huang compartió su experiencia como ingeniero, empresario e innovador con una pequeña selección de personal y estudiantes de la Universidad de Stanford en 2011. En ese momento, Nvidia ya era un gran éxito, con muchos hitos de la industria a sus espaldas; fundada en 1994, con el popular Riva 128 lanzado en 1997, atribuyéndose el mérito de "inventar la GPU" en 1999, lanzando la arquitectura CUDA en 2005 y enviando su procesador número mil millones el año en que se grabó este video. En términos de producto, la tan esperada serie GeForce GTX 500 (actualización de Fermi) era nueva. Desde cierta perspectiva, la serie de tarjetas gráficas GeForce GTX 500 lanzada en 2011 tenía un precio (MSRP) entre $ 149 (GeForce GTX 550 Ti) y $ 699 (GTX 590 con dos GPU).

GTX590

(Crédito de la imagen: Nvidia)

Suena como un gran plan, mirando hacia atrás a 2023, pero el joven Jensen continuó describiendo cuán desdeñosos eran los inversores (y los padres) sobre el camino indicado hacia el éxito: seguir el objetivo de diseñar chips gráficos 3D para juegos.

Los entusiastas de la tecnología tienden a mirar de cerca los desarrollos en escalas de tiempo más cortas porque quieren estar atentos al próximo gran desarrollo, pero si damos un paso atrás podemos ver el panorama general. Considere, por ejemplo, las mejoras en los gráficos de juegos de PC desde esa conferencia de Stanford, cuando una GPU insignia costaba $ 699. La suma equivalente es de alrededor de $ 950 hoy si solo se considera la inflación general.

(Crédito de la imagen: futuro)

Quizás para tener otra perspectiva, eche un vistazo a nuestro popular artículo de referencia, Jerarquía y referencias de GPU para 2023. Maxwell, 2014 -15 días La marcha constante del rendimiento generacional de la GPU sigue siendo bastante clara, y si el precio es intrínsecamente incorrecto, el mercado decidir siempre. Háganos saber lo que piensa de las declaraciones de Jensen en 2011 en la sección de comentarios.

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