La personalización de Halo Infinite obtiene una actualización importante en la nueva actualización de agosto

Que quieres saber

  • La última actualización "Drop Pod" de mitad de temporada de Halo Infinite para agosto trae varias mejoras a la personalización, junto con otros ajustes al equilibrio del juego y la progresión del jugador en el modo multijugador.
  • Los aspectos más destacados incluyen una nueva compatibilidad de visores de núcleo cruzado, lo que permite que los visores existentes y futuros, y algunos accesorios para cascos, funcionen con la gama completa de opciones de armadura.
  • El desarrollador de Halo Infinite, 343 Industries, también ha publicado un registro de cambios completo, que detalla otros cambios en los desafíos, el equilibrio del juego y algunos errores eliminados.

Halo Infinite ha recibido su "Drop Pod" de agosto, la última de sus pequeñas actualizaciones de contenido que prometen nuevas funciones y mejoras en la calidad de vida. El segundo parche que sigue a la llegada de la Temporada 2 "Lobos Solitarios" contiene mucho más que su predecesor, con cambios radicales en la personalización del jugador, entre otros ajustes y correcciones.

La actualización de agosto cumple las promesas pasadas del desarrollador de Halo Infinite, 343 Industries, incluidos los planes para expandir las opciones de personalización del juego a través de un puñado de cambios fundamentales.

Los aspectos más destacados incluyen las primeras instancias de personalización entre núcleos, lo que permite a los jugadores equipar todos los visores existentes entre los diversos "Armor Cores” en el juego. El desarrollador ha prometido que todos los visores futuros también funcionarán entre los núcleos actuales y futuros, con sombreadores y algunos piezas de armadura a seguir en una actualización posterior.

La compatibilidad ampliada de la armadura del juego también se traslada a cascos selectos, con algunos accesorios Mark VII existentes que ahora funcionan con una gama más amplia de cascos Mark VII. La actualización trae tres archivos adjuntos a doce cascos nuevos, lo que brinda interoperabilidad entre el equipo desbloqueado y el comprado. Las futuras actualizaciones planean abordar las preocupaciones de los jugadores con respecto a la personalización con más compatibilidad entre núcleos y armaduras cruzadas.

aureola infinita

(Crédito de la imagen: Xbox Game Studios)

343 Industries también agregó desafíos al menú de pausa de Halo Infinite, lo que permite a los jugadores ver sus necesidades y su progreso durante las partidas multijugador. Esta es una mejora menor a una parte fundamental de la progresión multijugador del juego, una vez presente en juegos anteriores de Halo. Sin embargo, los desafíos no se actualizarán en tiempo real, aunque 343 Industries planea cambiar esto en una fecha posterior.

Junto con las nuevas características, viene una extensa lista de ajustes y correcciones, varias de las cuales tienen como objetivo abordar el equilibrio multijugador. Después de la actualización, los vehículos que no son tanques, como el Ghost y el Warthog, recibirán menos daño de los disparos de armas pequeñas, mientras que el Warthog verá específicamente un mayor impulso de Rocket Launcher y Repulsor. El Grapple también recibe una mejora menor, que evita que los jugadores salgan de los vehículos para evitar un "Grapplejack" enemigo.

El Drop Pod de agosto de Halo Infinite registra alrededor de 2 GB en consolas Xbox y PC, con un registro de cambios completo también disponible a continuación, según lo publicado a través de Halo Waypoint.

MULTIJUGADOR

  • Se ha reducido el volumen de recarga del escudo de un jugador cercano, especialmente cuando el jugador que recarga está fuera de la línea de visión.
  • Los helicópteros ya no seguirán aumentando después de ser desactivados por el efecto EMP de una granada de dinamo.
  • Se mejoró el radio de daño del M41 SPNKR y ahora daña a los enemigos de manera más consistente.
  • Un disparo completamente cargado de la pistola de plasma ahora agotará correctamente todos los escudos, incluidos los escudos superiores activos.
  • Las asistencias de marca y las medallas relacionadas con el sistema de marca ahora aparecerán correctamente cuando la IA del superintendente esté equipada.
  • Los jugadores ya no pueden etiquetar enemigos escondidos detrás de una cubierta a la altura de la cintura.
  • Los disparos a la cabeza se registran de manera más consistente en enemigos sin protección cuando se usan armas de precisión como el Mk50 Sidekick o el Stalker Rifle.
  • En los juegos personalizados, King of the Hill ahora entra en tiempo extra cuando ambos equipos tienen la misma puntuación cuando se acaba el tiempo.
  • En las partidas Free-For-All King of the Hill, el minimarcador en la parte inferior de la pantalla ya no muestra contadores sin usar y el marcador completo muestra las siguientes estadísticas:
    • Puntos
    • Puntaje
    • Matar
    • Muertos
  • En los juegos personalizados, las rondas de desgaste ahora siempre terminan cuando un equipo es eliminado por completo.
  • Al observar a un jugador en el modo Observador en la PC, las armas de los jugadores ya no temblarán cuando la cámara se mueva hacia arriba o hacia abajo.
  • Se solucionó un problema por el cual el equipo caído no se podía recoger cerca del puente de luz inferior en Catalyst.
  • Los observadores ya no se contarán como miembros del equipo enemigo en los juegos personalizados de Desgaste.
  • El contorno del círculo final de la zona de peligro ya no aparecerá al principio de las partidas personalizadas de Last Spartan Standing.
  • Las caídas de armas ya no se acumularán durante las partidas de Cazador táctico.

MENÚS

  • La cuarta ranura de desafío ahora siempre estará habilitada cuando se equipe un Pase de batalla premium.
  • Los colores de la visera ahora se mostrarán correctamente al usar las siguientes combinaciones de casco y accesorios:
    • Casco Cambion con fijaciones UA/Februus
    • Casco AKIS II-GRD con fijación TAS/Lantifrid
  • Land Grab y Last Spartan Standing ahora tienen íconos de modo de juego únicos en varios menús.
  • En el menú de la lista de reproducción de Arena clasificatoria, cambiar el tipo de cola clasificatoria ahora actualiza correctamente la información sobre herramientas de la cola estimada.
  • Los mensajes de error ahora aparecen constantemente en los menús de la lista de reproducción de emparejamiento.

EQUILIBRIO

  • Para mantener el equilibrio multijugador, los jugadores ya no podrán salir de un vehículo para cancelar el Grapple de un enemigo.
  • Los vehículos que no son tanques, como el Ghost o el Warthog, ahora son más resistentes al fuego de armas pequeñas. Todos estos cambios se aplican al modo multijugador y algunos también se aplican a la campaña. Consulte las Notas del desarrollador para obtener un desglose completo de los cambios en cada modo.
  • El Warthog ahora puede ser derribado más fácilmente por jugadores que usan armas como el M41 SPNKR o Repulsor Equipment.

PROBLEMAS CONOCIDOS

Con esta actualización, el equipo agregó un nuevo problema a nuestra lista de problemas conocidos. Visita el Sección de problemas conocidos y soluciones alternativas para más información.

  • En los juegos personalizados Last Spartan Standing, los robots no suben de nivel después de obtener suficientes puntos para mejorar su equipamiento.
  • La aplicación Xbox o la versión de la aplicación Microsoft Store de Halo Infinite pueden descargar datos adicionales al iniciar el juego.

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