Los puntos de referencia de MTT S80 revelaron que la tarjeta gráfica de la casa china no puede competir con las mejores tarjetas gráficas de la actualidad. Falta rendimiento, pero la tarjeta gráfica para juegos PCIe 5.0 no funciona bien con muchos juegos, algunos que datan de 2013.
MTT S80 es la primera tarjeta gráfica china compatible con DirectX API, que es un gran paso adelante en los juegos domésticos. Cuando Moore Threads anunció el MTT S80, el fabricante de chips trabajó con hasta 60 juegos. Más tarde descubriríamos que el único problema es que solo 11 de los 60 títulos están en la lista de soporte oficial, mientras que MTT S80 podría ejecutar los títulos restantes, pero el rendimiento sería un problema. MTT S80 es compatible con DirectX 9 y DirectX 11; sin embargo, aún queda mucho camino por recorrer, más largo para el segundo que para el primero.
entusiasta de la computadora Loschzwerg (se abre en una nueva pestaña), quien amablemente compartió los puntos de referencia de MTT S80, relató las dificultades que tuvo que atravesar la tarjeta gráfica con algunos títulos. Según el crítico, títulos antiguos, como dota 2 Y Tomb Raider, no eran funcionales. El primero se bloqueaba instantáneamente al iniciar un juego y el segundo se negaba a iniciar.
Contraataque: ofensiva global (CS: GO) se podía reproducir en el MTT S80. Löschzwerg señaló que el controlador de gráficos obstaculizó el rendimiento del MTT S80 porque, a veces, la utilización de la GPU ni siquiera alcanzaba el 50 %. El rendimiento de la tarjeta gráfica fabricada en China en Elder Scrolls V: Skyrim fue mediocre, comparando el valor predeterminado bajo con muy alto. El primero fue un poco mejor, pero eso no era nada de lo que presumir.
Löschzwerg señaló que el rendimiento geométrico del MTT S80 es pésimo. De acuerdo con sus observaciones, las velocidades de cuadro cayeron significativamente en CS: IR Y POLVO II en escenas con abundante geometría visible. El teselado fue otro defecto del MTT S80. Debido a la madurez temprana del controlador (200.2), el teselado hace más daño que bien. Los puntos de referencia y los juegos fallaban cuando la teselación estaba activa, por lo que la única solución fue desactivarla por completo.
El rendimiento y la compatibilidad de controladores obtienen lo mejor de los principales fabricantes de chips, como Intel. Desafortunadamente, el primer controlador Arc hizo que las tarjetas gráficas Alchemist tuvieran un rendimiento inferior al de las API más antiguas, como DirectX 9. Avance rápido unos meses y el rendimiento de DirectX 9 ha mejorado hasta en un 43 % desde el lanzamiento inicial. Solo sirve para demostrar que basta con tener un buen producto sin un conductor igualmente bueno.
En comparación, Moore Threads es un novato y no tiene los mismos recursos que Nvidia, AMD o Intel. Como resultado, es probable que el fabricante de chips chino tarde mucho tiempo en solucionar los errores y tener un controlador completamente funcional que no frene el hardware.
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