Que quieres saber
- Redfall es un juego de disparos de caza de vampiros desarrollado por Arkane Austin y publicado por Bethesda Softworks.
- Redfall se lanzó en Xbox Series X|S y PC con Windows a principios de este año, y los jugadores plantearon una serie de quejas sobre errores y problemas de rendimiento.
- El último parche para Redfall agrega el prometido modo de rendimiento de 60 FPS a Xbox Series X y Xbox Series S, brindando a los jugadores de consolas la oportunidad de una experiencia más fluida.
- También hay derribos sigilosos, mejoras en la configuración del controlador y mucho más.
Los jugadores que esperaban mejoras antes de matar más vampiros pueden alegrarse.
Arkane Austin y Bethesda Softworks anunciaron el viernes que la última actualización de Redfall ya está disponible, trayendo el prometido modo de rendimiento de 60 FPS a los jugadores de Xbox Series X|S. Hay una serie de otras mejoras, incluida la notable incorporación de derribos sigilosos y algunas mejoras en la gestión del controlador. Puede consultar las (muy largas) notas del parche a continuación:
Rendimiento y estabilidad
- Habilitando el modo de rendimiento en Xbox Series X|S.
- Rendimiento y estabilidad de la PC mejorados en una amplia gama de configuraciones de hardware
- Se corrigieron varios fallos extremos de memoria.
- Se solucionó un problema de corrupción de gráficos relacionado con el cambio de resolución con las GPU AMD.
- Se solucionó un problema por el cual la configuración del juego se restablecía a los valores predeterminados en la visualización en ventana en un segundo monitor.
- La configuración de antialiasing ahora está oculta en la configuración de video mientras la ampliación de AMD FSR 2.1 está habilitada.
- Varias mejoras de rendimiento en las habilidades de los héroes, las armas y los sistemas de juego generales.
- Varias correcciones para permitir que las habilidades de los héroes se activen correctamente a pesar de factores ambientales como escaleras, niebla mortal, electrocución, etc.
- Mejoras en la navegación del jugador y las colisiones en Redfall Commons y Burial Point.
Interfaz de usuario
- Las armas equipadas con silenciadores o accesorios de boca silenciados ahora reflejan su estado "silenciado" en la información sobre herramientas.
- Las armas silenciosas generan menos ruido y es menos probable que alerten a los enemigos cercanos.
- Los indicadores de Bóveda y Manto ahora se muestran en el HUD cuando una superficie puede ser saltada o cubierta.
- La mesa informativa sobre misiones ahora delimita mejor las misiones principales y las misiones opcionales.
- Mejoras funcionales en los marcadores de la brújula y las zonas de búsqueda de objetivos para un comportamiento más consistente.
- Los marcadores históricos ahora se muestran en el mapa en su estado bloqueado después de que los jugadores hayan completado las misiones introductorias en Redfall Commons y Burial Point.
- Se mejoró la legibilidad de la compra de municiones.
- Se agregó un indicador fuera de la pantalla cuando Bribón es derribado.
- Se solucionó un problema por el cual las áreas de búsqueda objetiva bloqueaban las acciones de viaje rápido al usar el mapa.
- El método abreviado de teclado Texto a voz ahora se muestra en todo momento cuando está activo.
- Los informes de los jugadores ahora muestran un indicador de carga al enviarlos.
- Se aclaró la descripción del logro Rum Runner.
Accesibilidad
- Mejoras en la narración en pantalla:
- La narrativa se actualiza cuando el estado de una sala multijugador cambia de Listo a No listo.
- Compatible cuando el campo de entrada de texto está abierto. La narración se actualiza cada siete segundos si el campo permanece abierto.
- Narra los comandos de menú "Atrás" y "Amigos" en todas las páginas del menú Configuración.
- Compatible con el campo de entrada de nombre de usuario para el submenú "Agregar amigos de Crossplay".
- Se solucionó un problema por el cual a los jugadores se les solicitaba "Presionar Entrar" cuando se enfocaban en el campo de entrada del nombre de usuario en el submenú "Agregar amigos de Bethesda.net".
- Soporte para control de navegación en los menús Hero Select y System Select.
- Informa invitaciones a juegos y notificaciones de solicitud de amistad.
- Al seleccionar una dificultad bloqueada, la pantalla describe el tipo de dificultad como "Bloqueada".
- Al seleccionar una dificultad desbloqueada, el narrador en pantalla narrará "Dificultad seleccionada".
- La información sobre herramientas del Sistema en el menú principal solo muestra "Sistema" y dirá "Sistema" en los menús principal y del sistema.
- Soporte de desplazamiento para todos los botones y enlaces, entradas digitales y analógicas.
- Soporte para narración cuando se colocan o eliminan pings del mundo.
- Se corrigieron varios problemas con la narración de pantalla en los modales de Bethesda.Net:
- Se eliminó el mensaje incorrecto "Presione Intro" para ingresar la dirección de correo electrónico, el nombre de usuario y/o la contraseña al iniciar sesión.
- El menú de ayuda de la cuenta Bethesda.net ahora admite una narración adecuada.
- Soporte de narración en el acuerdo actualizado de Bethesda.Net.
- Al salir de una sala multijugador ahora se dice correctamente "Cerrar", en lugar de "Salir" o "Salir de la sala" cuando la lista de amigos está abierta.
- El etiquetado del lobby ahora diferencia visual y audiblemente el modo para un jugador del modo multijugador.
- Se agregó un método sensorial secundario en archivos para indicar el enfoque en la barra de desplazamiento.
- Fotosensibilidad mejorada en las siguientes áreas:
- Disparar el arma Clacker Unrivaled en ADS cerca de una luz roja de emergencia.
- Floración de luz ambiental intermitente causada al disparar un arma.
- Muerte y desintegración de los vampiros.
- Las explosiones de la bomba de racimo C4 de Remi detonan en rápida sucesión.
- Invoca el ascensor de Layla con otros jugadores cerca.
Como se Juega
- Muchas mejoras en las configuraciones predeterminadas de Aim Assist y Deadzone, así como más opciones para que los jugadores personalicen estas configuraciones tanto para el controlador como para el teclado/ratón.
- Recomendaciones de Arcane:
- Para los fanáticos de los FPS multijugador de ritmo rápido: consulte los ajustes preestablecidos de respuesta de entrada Media, Alta o Lineal, ya que tienden a sentirse más rápidos y con mayor capacidad de respuesta en general.
- Para los fanáticos de los FPS más lentos para un jugador: consulte los ajustes preestablecidos de respuesta de entrada predeterminados, bajos o medios, ya que las curvas de respuesta más lentas tienden a hacer que parezca que tiene un poco más de precisión en su puntería.
- Aumentar/disminuir la sensibilidad de su controlador desde el valor predeterminado de los ajustes preestablecidos de respuesta de entrada aumentará/disminuirá directamente sus velocidades generales de giro hacia la izquierda/derecha.
- Para los jugadores que aumentan la sensibilidad de su controlador, considere probar la fuerza de asistencia de puntería predeterminada/fuerte/muy fuerte y la fuerza de actuación de ADS si desea esa ayuda.
- Para los jugadores que reducen la sensibilidad de su controlador, pruebe los ajustes preestablecidos de Fuerza de asistencia de puntería muy baja/baja/predeterminada y Fuerza de captura de ADS para evitar sentir que están luchando por el control de su puntería.
- Jugar con la configuración preestablecida de Respuesta de entrada es un excelente primer paso para ayudarlo a encontrar la configuración del controlador que funcione mejor para usted.
- Recomendaciones de Arcane:
- Durante la misión Instalarse, Anna Creelman ahora recargará munición en la pistola, escopeta y rifle de asalto del jugador.
- Se agregaron nuevos nidos de vampiros a los distritos de Old Town y Sedgewick.
- Se agregó una hoja de tutorial y una entrada de archivo para Psychic Residue.
- El C4 de Rémi ya no queda en el mundo tras explotar.
- Varias correcciones para la persistencia del objetivo de la misión.
- Se agregó diálogo de misión para Fall Like Lightning.
Combate
- Los jugadores ahora pueden acercarse sigilosamente y eliminar a enemigos Cultistas y Bellwether inconscientes con armas de estaca.
- Mayor población enemiga en mundo abierto y misiones equilibradas.
- Se agregaron encuentros enemigos únicos en mundo abierto a Redfall Commons.
- Se agregaron prendas brillantes o reflectantes a los NPC humanos y vampiros para mejorar la visibilidad durante la noche.
- Mayor recolección de munición en áreas que rodean la estación de bomberos para ayudar a los nuevos jugadores a conservar recursos al principio del juego.
- Los enemigos ahora se reposicionan para evitar el fuego amigo.
- Ahora se garantiza que Bribón sorprenderá a los enemigos cercanos cuando use Siren con la habilidad Robot Rock activada.
- Remi ahora recibirá una alerta cuando y dónde derriben a Bribon.
- Se corrigieron varios escenarios en los que los enemigos podían quedarse atrapados en un estado inactivo y dejar de interactuar con el jugador.
- Se han actualizado las miras y los silenciadores para mejorar la visibilidad de la retícula.
- Se han ajustado las miras que utilizan emisión verde para que no sean tan brillantes por la noche.
- Se ha mejorado la escala y la posición de las revistas para evitar cortes y otros problemas de animación.
- Se mejoró el comportamiento de combate de las Torres en la arena del jefe Sol Negro.
Medio ambiente
- Se han agregado referencias al distrito de Burial Point al mapa, así como a otras ubicaciones dentro del distrito de Redfall Commons.
- Presentación de iluminación mejorada en la arena del jefe Sol Negro.
- Fidelidad visual mejorada para mariposas espaciales psíquicas, bolsas de niebla, el sigilo brillante del Sol Negro y varios efectos de agua.
Multijugador
- Se agregaron indicadores y marcadores de jugador visualmente distintos para sesiones multijugador, así como un color de ping cooperativo único para cada jugador del equipo.
- Visibilidad mejorada del ping del jugador.
- El logro Light's Out ahora solo se otorgará en el modo multijugador si la misión Lost in the Fog está activa.
En el momento de su lanzamiento, el editor en jefe Jez Corden escribió nuestra reseña de Redfall y compartió que “en Redfall existen destellos de la grandeza de Arkane. La dirección de arte es absolutamente escalofriante y navega magistralmente por un valle misterioso entre dibujos animados SAT AM mezclados con algunos ritmos de historias verdaderamente siniestros. El inquietante mundo abierto rezuma atmósfera con sus nieblas embriagadoras, una iluminación deslumbrante y distancias de dibujo impresionantes que alivian la controversia sobre la velocidad de fotogramas de 30 FPS. El tiroteo también funciona, y apostar a los vampiros parece bien. Sin embargo, el resultado general parece estar uno o tres niveles por debajo de lo que el estudio normalmente es capaz de hacer. »
Análisis: es bueno ver que no está abandonado
Si bien obviamente desearía que muchas de estas características hubieran estado presentes cuando Redfall se lanzó por primera vez, me alegro de que los desarrolladores Arkane Austin y Roundhouse Studios no abandonaran el juego, o simplemente enviaran la opción de rendimiento prometida y luego se recuperaran.
Nunca odié Redfall, pero como fanático de títulos anteriores de Arkane como Dishonored y Prey desde hace mucho tiempo, fue realmente decepcionante en muchos sentidos. Espero sumergirme y probar todos los cambios pronto, pero espero que esta experiencia pueda ser una lección de aprendizaje para estos desarrolladores ahora que son parte del grupo propio de Xbox.
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