Que quieres saber
- Microsoft anunció recientemente planes para despedir a 10.000 de sus empleados antes del 30 de junio de 2023.
- Hasta ahora, el desarrollador de Halo Infinite, 343 Industries, se ha visto particularmente afectado por estos recortes y ha perdido a más de 60 de sus empleados.
- Los ex desarrolladores de 343 Industries han expresado críticas mordaces a las políticas de gestión y liderazgo de Microsoft en las redes sociales después de que surgieron los detalles de los despidos.
- Los despidos se producen después de que Microsoft anunciara unos ingresos de 198.000 millones de dólares para 2022 y continuara sus esfuerzos para adquirir Activision-Blizzard por 69.000 millones de dólares.
A hilo del conocido filtrador de Halo, Bathrobe Spartan sugiere que 343 Industries está perdiendo un tercio de su fuerza laboral, o más de 130 empleados. Además, se rumorea que, como resultado de esto, el estudio planea detener el desarrollo de contenido estilo campaña para un solo jugador para Halo Infinite y Halo en general en el futuro previsible.
Bathrobe Spartan concluye que en el futuro, 343 Industries coordinará actualizaciones adicionales para el modo multijugador de Halo Infinite mientras continúa externalizando el juego a estudios asociados como SkyBox Labs, Sperasoft y Certain Affinity. Supuestamente, estos despidos no afectarán los lanzamientos de contenido programados de Halo Infinite, como el lanzamiento programado de la Temporada 3: Echoes Within el 7 de marzo de 2023.
En particular, Windows Central pudo corroborar parcialmente una de las filtraciones de Bathrobe Spartan con respecto al próximo modo Project Tatanka de Halo Infinite en el pasado. Sin embargo, no podemos confirmar que la información en este hilo sea precisa en el momento de escribir este artículo.
Nuestra historia original está abajo.
Con el inicio de condiciones económicas volátiles y una recesión inminente, varias empresas tecnológicas importantes como Amazon, Alphabet y Meta han despedido a miles de trabajadores. Ayer, Microsoft anunció planes para hacer lo mismo con un plan para despedir a 10,000 empleados de la empresa antes del 30 de junio de 2023. Estos despidos han afectado a una amplia variedad de equipos bajo la bandera de Microsoft, incluida la división de juegos de Xbox y sus desarrolladores. Hasta ahora, los estudios afectados incluyen 343 Industries, The Coalition y Bethesda Games Studios.
A medida que surgieron más detalles de los despidos de fuentes de la industria, como el ex desarrollador de 343i, Che Chou, quedó claro que 343 Industries en particular ha sido "golpeada duramente" por los recortes. Chou dijo que más de 60 empleados fueron despedidos del estudio, y Bloomberg informó que el equipo de campaña del desarrollador se vio significativamente afectado.
Desde su lanzamiento a fines de 2021, el último juego del desarrollador, Halo Infinite, ha tenido problemas para respaldar su modelo de servicio en vivo gratuito con un flujo constante de contenido y soluciones adecuadas para los problemas técnicos del título. A raíz de los despidos recientes, varios ex empleados de 343 Industries han emitido críticas mordaces a las políticas de gestión y liderazgo de Microsoft, diciendo que Halo Infinite y 343 Industries estarían en mejores posiciones sin un "liderazgo incompetente".
"Los despidos en 343 no deberían haber ocurrido y Halo Infinite debería estar en un mejor estado. La razón de estas dos cosas es un liderazgo incompetente en la parte superior durante el desarrollo de Halo Infinite, lo que está causando un tremendo estrés en aquellos que están trabajando duro para hacer de Halo lo mejor que puede ser", a escrito Patrick Wren de Respawn, quien trabajó en 343 Industries en Halo Infinite como diseñador sénior de multijugador. "A las personas con las que trabajé todos los días les apasionaba Halo y querían hacer algo increíble para los fanáticos. Ayudaron a impulsar Halo mejor y fueron despedidos por ello".
Jason Schreier de Bloomberg señaló en un tweeter que las quejas expresadas por Wren se hacen eco de mucho de lo que ha escuchado de otros desarrolladores de Halo.
Otro desarrollador de Halo que ahora trabaja en Apex Legends en Respawn, Tyler Owens, también expresó su frustración con la gestión. "Como fanático de Halo, estoy realmente cansado de que las prácticas y políticas comerciales de Microsoft maten lentamente lo que amo", dijo. "Entre las políticas de contrato de las que abusan para obtener incentivos fiscales y los despidos frente a ganancias gigantescas/bonos ejecutivos... ponen a Halo al límite".
Otros se han centrado en la dependencia de Microsoft y el tratamiento de los contratistas en particular. "No olvide la gran dependencia de los subcontratistas/proveedores y este sistema desordenado (aunque sé que es más MS)" comentado Nicholas Bird, un antiguo desarrollador que trabajó en Halo Infinite. “Me hubiera gustado quedarme en el equipo si hubiera podido [have] y subí la escalera. Sigue siendo uno de mis trabajos favoritos." Wren ha respondido to Bird está de acuerdo: "Los contratos son una caja de Pandora completamente diferente que me cabrea. Tantas personas increíbles y talentos que simplemente desaparecieron".
“Después de haber estado exprimido por este ciclo de emprendimiento durante casi 6 años, siempre sentí que me emocionaba escuchar cómo el liderazgo se preocupaba por nosotros y nuestras opiniones, pero rara vez nos invitaban donde parecía que sería mejor para marcar la diferencia. y conseguirnos la inacción conciliadora”, a escrito Zara Varin, ex artista de 343 Industries y coordinadora de activos de productos de consumo.
Los despidos en 343 Industries, junto con recortes en The Coalition, Bethesda Game Studios y todo Microsoft, se producen después de un informe de la firma. (se abre en una nueva pestaña) que generó $ 198 mil millones en ingresos en 2022. El director ejecutivo Satya Nadella también se llevó a casa $ 54,9 millones en compensación el año pasado. En particular, Microsoft también continúa con sus esfuerzos para completar su adquisición de Activision-Blizzard por $ 69 mil millones, ya que varias organizaciones revisan el acuerdo y lo apoyan o buscan evitar que se cierre.
Para los fanáticos de la franquicia insignia de Xbox, la noticia de estos recortes no podría haber llegado en peor momento. Según todos los informes, las cosas finalmente comenzaron a mejorar para Halo Infinite, ya que la llegada de la muy esperada herramienta de mapeo Forge trajo una avalancha de contenido creado por la comunidad al juego. Además, el lanzamiento anticipado de la herramienta Navegador de juegos personalizados fue una agradable sorpresa para muchos, al igual que la introducción de la cruz roja para los jugadores de PC con Windows y la sencilla personalización de la máscara de armadura de núcleo cruzado. Sin embargo, estos despidos, así como informes que el director creativo Joseph Staten regresó a Xbox Publishing después de que 343 Industries "tomara la difícil decisión de reestructurarse", dejando incierto el futuro de los juegos.
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