Recibimos la confirmación oficial de los planes de Microsoft de 10.000 despidos justo antes del fin de semana. Los recortes de empleo han sido significativos incluso para un empleador del tamaño de Microsoft, con cifras que representan casi el 5% de toda su fuerza laboral, o uno de cada veinte puestos de trabajo. Si bien todavía nos estamos recuperando de las noticias, las publicaciones en las redes sociales (se abre en una nueva pestaña) por ex empleados comenzó a pintar una imagen clara de dónde Microsoft pensó que podría deshacerse de equipos completos de trabajadores. Algunos se sorprenderán al saber que los equipos detrás de proyectos como HoloLens, AltSpaceVR y MRTK (Mixed Reality Tool Kit) han sido eliminados por completo.
No necesitamos reflexionar más sobre la escala de los despidos en Microsoft, ya que se unió a Google, Facebook, Amazon y otros para seguir este camino de apaciguamiento de los accionistas en la recesión actual. En cambio, vale la pena centrarse en las incisiones de Microsoft en la reducción de personal.
En nuestro título, usamos XR como un cajón de sastre para la realidad virtual, aumentada, mixta y extendida. Incluso en sus discursos y apariciones más recientes, el director ejecutivo de Microsoft, Satya Nadella, ha insistido en enfatizar la importancia del "metaverso" para la industria informática, así como para la vida de los consumidores y el trabajo en la era venidera. Entonces nos preguntamos por qué esta parte del negocio de Microsoft se ha reducido tan drásticamente.
En cuanto a HoloLens, sabemos que ya se ha reenfocado y reducido varias veces. Su arquitecto principal, Alex Kipman, se fue hace unos meses en medio de una nube de controversia. Tal vez se haya informado un impacto mayor problemas con HoloLens en las pruebas militares de EE. UU., lo que significa que es posible que no obtenga fondos para progresar y, por lo tanto, se convierta en otra prueba de proyecto sin salida.
Él todo el equipo detrás de MRTK también se fue MRTK fue un proyecto de código abierto diseñado para acelerar el desarrollo de MR multiplataforma. Esta decisión se tomó ahora, a pesar de la entrega planificada de MRTK3 (anunciada en junio pasado) en febrero de 2023. MRTK fue un importante proyecto de soporte para desarrolladores, dirigido a plataformas como Microsoft HoloLens 2, Meta Quest, SteamVR y Lenovo ThinkReality A3, que ejecuta en hardware de Qualcomm. Existe cierta esperanza de que, debido a su naturaleza de código abierto, el apoyo de la comunidad pueda continuar con los recursos del último trabajo de Microsoft en MRTK3.
Microsoft adquirió AltSpaceVR en 2017, y ahora se confirma que todo el trabajo de su proyecto de metaverso terminará. 10 de marzo. Nuestro sitio hermano, Windows Central, cree que AltSpaceVR tiene un sucesor llamado Microsoft Mesh, por lo que la compañía aparentemente mantiene algunos recursos asignados a esta próxima frontera en el futuro de Internet. No obstante, Microsoft acaba con esos equipos y proyectos hace que sus ambiciones de XR y metaverso sean bastante vacías.
¿Estamos presenciando otro momento de Windows Phone para Microsoft, una retirada estratégica que indica que ha perdido demasiado terreno frente a sus competidores para tener el corazón para competir? Es difícil responder a esa pregunta porque realmente no tenemos una idea clara de cuántos empleados de XR quedan y qué proyectos en particular además de Microsoft Mesh. (se abre en una nueva pestaña), Están trabajando en eso. Es posible que no sepamos el alcance total de los cambios, o que veamos una imagen más clara de la nueva estrategia XR de Microsoft, hasta la conferencia anual de desarrolladores BUILD en mayo.
Deja una respuesta