Que quieres saber
- Se han filtrado planes que muestran las intenciones de Microsoft de desarrollar una plataforma de juegos híbrida de próxima generación para aprovechar el poder combinado de una consola de cliente local y la nube.
- Microsoft estaba considerando un dispositivo de menos de 99 dólares, tal vez una computadora de mano capaz de ejecutar juegos usando la plataforma X Cloud.
- El proyecto tenía una hoja de ruta potencial que permitiría que el diseño del hardware comenzara en 2024, los kits de desarrollo llegaran en 2027 y los primeros juegos en la nube híbrida se produjeran entre 2024 y 2025.
El caso de la FTC contra Microsoft está en llamas en este momento con todos los planes filtrados de Microsoft y Bethesda, pero una nueva consola sin disco y Fallout 3 Remaster son solo algunas de las filtraciones picantes que recibimos esta mañana. . The Verge ha publicado documentos que detallan los planes de Microsoft hasta 2028 para una fusión completa de juegos en la nube y consolas físicas para crear un dispositivo híbrido perfecto y "juegos híbridos en la nube".
Según se informa, la diapositiva anterior proviene de un documento filtrado de mayo de 2022 que detalla la visión y estrategia de Microsoft para la "computación híbrida cohesiva". El consumidor obtiene una consola física sin disco capaz de ejecutar juegos con mayor rendimiento gracias a una combinación de tecnologías en la nube y hardware potente. ¿El precio de esta tecnología? Menos de $99.
Microsoft presenta esta nueva consola en una línea de tiempo con sus dispositivos anteriores y parece estar planificándola para su lanzamiento en 2028.
Al no tener una PC para juegos potente, los servicios en la nube como Nvidia Geforce Now son mi lugar favorito para jugar Baldur's Gate 3. ¿Podría este plan híbrido de Xbox Cloud ser la próxima versión de los juegos en la nube y, en la misma línea, significar que no necesitas comprar una potente PC para juegos. ¿Consola de alta gama para jugar los últimos juegos AAA?
La idea, lanzada por Microsoft, es crear una plataforma que combine a la perfección el poder de la nube y el dispositivo para permitir jugar en cualquier lugar. Es posible que esto ya esté en proceso en la sede de Xbox, y la presentación muestra que planea asociarse con AMD para obtener los chips necesarios a principios de 2023 para asegurar la tecnología de gráficos Navi 5. Se han tenido en cuenta otras consideraciones, como el uso de Zen 6. y núcleos de procesador Arm. Microsoft también planeó utilizar el poder de la IA para mejorar la resolución, reducir la latencia y suavizar la velocidad de fotogramas.
¿Ya ha comenzado el desarrollo?
Los documentos muestran un posible cronograma para la tecnología que habría comenzado el diseño de hardware en 2024, habría enviado los primeros kits de desarrollo en 2027 y habría creado los primeros juegos en la nube híbrida entre 2024 y 2026.
Pero antes de eso, dice otra diapositiva, la compañía tuvo que tomar decisiones importantes sobre este chip, acordando construir un sistema operativo delgado para ejecutar las partes locales de estos juegos en la nube, decidir qué equipos estarían a cargo y diseñar con qué hardware se asociaría. con. Es igualmente probable que nada de esto haya sucedido, pero anteriormente informamos que Microsoft sacrificó las ventas físicas de Xbox Series X para construir servidores Xbox Cloud Gaming, por lo que no está fuera de lo posible.
El gráfico anterior detalla los suscriptores de Xbox Game Pass y muestra cómo Microsoft ha priorizado los juegos y los usuarios "primero en la nube", que actualmente acceden a sus juegos a través de televisores inteligentes y dispositivos móviles. Es posible que este número haya aumentado significativamente desde el lanzamiento de Starfield, ya que más usuarios experimentan colas al intentar utilizar el servicio.
¿Un controlador de nube híbrida?
Otros documentos de la hoja de ruta hasta 2030 se centran en un mando "héroe" que será "lo único que necesitas para jugar en todos los dispositivos". La calidad visual aproximada de un controlador móvil es similar a la del Backbone o Razer Kishi V2, y un controlador de una mano no es diferente a un joy-con de Nintendo.
Además de lo anterior, el controlador filtrado, llamado "Sebile", tendrá conectividad "Directo a la nube", así como capacidades inalámbricas de Xbox y Bluetooth como los controladores existentes.
¿La carrera por la supremacía de los juegos en la nube?
Ya sea que estos planes filtrados se hagan realidad o no, está claro que la muerte de Google Stadia no ha disuadido a Microsoft, ni siquiera a Sony, de la idea de los juegos en la nube. Si bien Microsoft sin duda tuvo una ventaja, Sony recientemente superó a Xbox en algunas de las capacidades prometidas de su servicio de juegos en la nube.
Sin embargo, no todo el mundo está contento con las ambiciones de juego en la nube de estas empresas. La Autoridad de Mercados y Competencia del Reino Unido (CMA) bloqueó recientemente la adquisición por parte de Microsoft de Activision Blizzard, uno de los editores de videojuegos más grandes del mundo, citando preocupaciones de que podría dañar la competencia en el emergente sector de los juegos en la nube. Aunque se han presentado propuestas revisadas a la CMA, el resultado de este caso podría tener implicaciones significativas para el futuro de los juegos en la nube, así como para la industria del juego en su conjunto.
A medida que más jugadores recurren a la transmisión de juegos a través de Internet, en lugar de descargarlos en sus dispositivos, los juegos en la nube podrían convertirse en el próximo campo de batalla para los gigantes tecnológicos y los creadores de juegos, y si estos planes de servicios híbridos se hacen realidad, ¿podría Microsoft encontrarse a unos pasos de distancia? adelante en la carrera?
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