Los mejores datos aleatorios y locos sobre los videojuegos, gracias a un Tweet viral

La cuenta de Twitter de Aaron & Tommy: Super Pod Saga pidió a las personas que compartieran "el conocimiento de videojuegos más inútil" que conocen. EL el tuit estalló, recibiendo 20.500 me gusta, 18.800 tuits de citas y 2.461 retuits al momento de la publicación. Los jugadores aprovecharon la oportunidad para compartir datos divertidos, como que la voz de Mario aparecía en otro videojuego y que el metro en Fallout 3 era en realidad un NPC con un tren por cabeza.

Estos son algunos de los mejores datos "inútiles" de Twitter.

Índice
  1. Dos cabezas son mejores que una
  2. problema del ojo dorado
  3. Los desarrolladores de Fallout usan la cabeza
  4. velocidad falsa
  5. Una taza misteriosa
  6. Curiosidades del olvido
  7. Coches para conducir en Max Payne
  8. Un narrador oculto
  9. Actores de doblaje finalistas
  10. mario en el juego
  11. Huevo de Pascua de Supervisión
  12. volar aeronaves
  13. aureola de vuelta
  14. "No" un juego de X-Men
  15. Tesoros escondidos

Dos cabezas son mejores que una

Nuestro editor en jefe Jez Corden se subió a la tendenciacompartiendo un hecho sobre Dragon Age: Origins con respecto a un interesante juego de ajedrez.

Juego de ajedrez de la era del dragón

(Crédito de la imagen: BioWare)

Hay una habitación oculta en el sótano de una mazmorra aleatoria en Dragon Age: Origins Awakening DLC. En el interior hay un esqueleto de dos cabezas que parece estar jugando al ajedrez consigo mismo. #Era del dragón

jezcorden

problema del ojo dorado

Con Goldeneye llegando a las consolas Xbox y Nintendo Switch, es bueno volver a visitar los hechos del clásico de los juegos.Usuario de Twitter y cantante de Trivium matthew kiichichaos pesado compartió una forma de fabricar minas de proximidad invisibles.

Semi útil. En torniquete. Minas de proximidad. Si colocas una mina de proximidad en una caja de munición (o una mina proxy) y la recoges... cuando reaparece. La mina es invisible. Pero aún dejará boquiabierta a la gente.

matthew kiichichaos pesado

Los desarrolladores de Fallout usan la cabeza

El siguiente hecho de señorOwO es relativamente bien conocido, pero aún así es bastante interesante ver cómo los desarrolladores de juegos solucionan los problemas.

Metro en Fallout como jugador líder

(Crédito de la imagen: mister0w0 a través de Twitter)

El metro en Fallout 3 es un NPC con un tren gigante como cabeza.

señorOwO

Nuestros colegas de PC Gamer investigaron este fenómeno en 2021. Resulta que el metro es en realidad una parte del brazo del NPC, no de su cabeza. De cualquier manera, sigue siendo divertido.

velocidad falsa

John Epler, director creativo de Dragon Age compartió un secreto sobre "correr a toda velocidad" en un caballo.

lorsque vous "sprintez" sur un cheval dans DAI, cela ne fait pas grand-chose car les engelures ne pouvaient pas se diffuser assez rapidement dans les niveaux, nous avons donc simplement ajouté des lignes de vitesse et changé la caméra pour qu'elle soit más rápido

Juan Epler

Epler aclaró que montar a caballo en el juego es más rápido que viajar a pie, pero correr y correr normalmente para el caballo tienen la misma velocidad.

Una taza misteriosa

Ver más

No está claro por qué, pero una taza flota fuera de los límites del mapa final del Capítulo 6 en Portal 2. Usuarios de Twitter @MasterSwrdRemix compartió un clip del extraño objeto.

Curiosidades del olvido

Debido a un puente que a menudo se dibuja en Oblivion, rara vez puedes comprar una casa específica. Cállate. Incluso en los videojuegos, es difícil subir la escalera de bienes raíces (a través de @SHOOREHPLPPL en Twitter).

PNJ del olvido

(Crédito de la imagen: Bethesda)

Gro Yarug es un NPC olvidado que te vende la casa más cara del juego, el problema es que su rutina diaria le obliga a cruzar un puente elevado que muchas veces se eleva cuando intenta cruzarlo, lo que significa que salta hacia su muerte. y es posible que nunca compre la casa

@SHOOREHPLPPL en Twitter

Madithen, usuario de Twitter compartió otro NPC extraño en Oblivion. Todo lo que hacen es cuidar el jamón.

PNJ del olvido

(Crédito de la imagen: Bethesda)

Bethesda se olvidó de darle a esta dama en Brina Cross Inn un paquete de IA para que no coma ni duerma, solo mire cómo se cocina un jamón las 24 horas del día, los 7 días de la semana.

Madithen en Twitter

Un accidente de codificación envía al mayordomo de Bravil Castle a la muerte todos los días. Es una vida dura vivir en el mundo de Oblivion (a través de @saltandbrepper en Twitter).

PNJ del olvido

(Crédito de la imagen: Bethesda)

En Oblivion, el administrador del castillo de Bravil, Dro'Nahrahe, accidentalmente codificó su casa como una casa en Bruma, una ciudad diferente en la mitad del mapa mundial. Todos los días camina por esa línea roja hasta que inevitablemente la matan los animales salvajes o alguna otra amenaza itinerante. Normalmente el primer día.

@saltandbrepper en Twitter

Hornear pan en Oblivion puede ser un negocio arriesgado, al menos si eres Salmo el panadero. El usuario de Twitter @KiroUsako señaló que puedes colapsar el juego agregando pan al inventario de Salmo. Un poco irónico.

Coches para conducir en Max Payne

Pago máximo 3

(Crédito de la imagen: Rockstar | Remedy Entertainment)

Max Payne 3 utiliza el mismo motor que GTA 4 y 5, según apuntan Rich Evans Thug Shaker en Twitter. Esto significa que se pueden conducir todos los vehículos del juego.

ok, max payne 3 funciona con el mismo motor que GTA 4 y 5, cada vez que ves un vehículo estacionado o de lo contrario, en realidad es un vehículo completamente simulado ala GTA

Coctelera Rich Evans Thug

Un narrador oculto

Los desarrolladores de Fallout: New Vegas han ideado una forma inteligente de presentar las secuencias finales. usuario de twitter @Its_Jabo mostró cómo el juego usa una pantalla similar a un proyector y un narrador oculto.

En Fallout 3, las secuencias finales son solo 29 posibles archivos de video pegados. Pero con New Vegas teniendo más diapositivas finales, en su lugar colocaron al jugador frente a una pantalla gigante similar a un proyector, y colocaron un NPC detrás de él, reproduciendo las líneas de voz llamadas Ron The Narrator...

@Its_Jabo en Twitter

Actores de doblaje finalistas

Obtendrás una pequeña recompensa por derrotar a un jefe opcional en Legend of Dragoon para PS1, como se destaca Prim acaba de twittear.

Muy bien, en Legend of Dragoon (PS1). Hay batallas contra jefes opcionales en las que luchas contra los dragones originales de hace 10.000 años. Quienes en realidad son expresados ​​por los finalistas que no obtuvieron el papel de los personajes principales.

Prim acaba de twittear

mario en el juego

Super Mario 3d Todas las Estrellas Super Mario 64 Estrellas

(Crédito de la imagen: Nintendo)

Charles Martinet es mejor conocido por sus actuaciones icónicas como la voz de Mario, pero ¿sabías que aparece brevemente en The Game (a través de Ben Punty)?

Charles Martinet, la voz de Mario, aparece brevemente en el thriller The Game de David Fincher, como el difunto padre de Michael Douglas.

Ben Punty

Huevo de Pascua de Supervisión

El usuario de Twitter @retro_wen compartió un pequeño huevo de Pascua divertido que suena si disparas las campanas en el mapa Dorado en Overwatch para formar una melodía determinada.

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volar aeronaves

GTA 5 te vuelve invencible cuando inicias una misión, lo que te abre las puertas a todo tipo de diversión. Usuario @jbzingo en Twitter mostró cómo volar una aeronave es una opción al comienzo de la misión del "hombre muerto que camina".

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aureola de vuelta

Tráiler de Halo Infinite Rocket Warthog

(Crédito de la imagen: Xbox Game Studios (captura de pantalla))

Si te pierdes la era Warthog del Halo original, hay una manera de recuperar ese estilo de conducción, como se destaca Jaime Griesemer.

Si establece el tensor de inercia de Warthog en Halo 1 en un número negativo, se comporta como una versión anterior. Esto se hizo porque la configuración de último minuto rompió el último salto de trinchera, por lo que se tuvo que invertir un Warthog.

Jaime Griesemer

"No" un juego de X-Men

alquimia de 8 bits compartió que el juego de NES Werewolf iba a ser un juego de X-Men. Eso no sucedió, pero los sprites del juego son bastante obvios.

Juego de hombre lobo NES

(Crédito de la imagen: Alquimia de 8 bits)

El juego de NES Werewolf originalmente estaba destinado a ser un juego de Wolverine antes de que perdiera la licencia, pero muchos enemigos todavía son claramente de origen X-Men, incluido el jefe final que se parece a Magneto.

alquimia de 8 bits

Tesoros escondidos

Los juegos brindan innumerables horas de entretenimiento, tanto con sus tramas y mecánicas previstas, como con fallas y errores. Si bien la mayoría de los jugadores prefieren una jugabilidad pulida, algunos errores aquí y allá pueden agregar encanto a un título. Una taza flotante, un NPC que camina hacia su muerte o una persona que mira cómo se cocina el jamón es un poco divertido además de lo básico de un juego.

Muchos hechos compartidos en Twitter no son errores en absoluto, son formas inteligentes de eludir las limitaciones de un juego. Por ejemplo, Metro Exodus usa ratas invisibles para controlar los ojos de un personaje, lo que permite a los desarrolladores usar un mecanismo preexistente para realizar un tarea (a través de @mac_shirk en Twitter).

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