Microsoft lanzará la tecnología de escalado de imágenes universal DirectSR, desarrollada conjuntamente con Nvidia y AMD, el próximo mes

Después de que Nvidia introdujo y popularizó con éxito su tecnología de escalado de imágenes DLSS, otros rápidamente siguieron con sus propios escaladores, lo que posiblemente hizo la vida de los desarrolladores de juegos más difícil, tratando de soportar FSR de AMD, XeSS de Intel y DLSS de Nvidia. Pero parece que la situación está mejorando, ya que Microsoft está listo para implementar su tecnología de escalado de imágenes DirectSR en la Game Developers Conference 2024 el próximo mes.

DirectSR de Microsoft tiene como objetivo estandarizar los métodos de escalado para las PC para juegos con Windows y fue desarrollado conjuntamente con AMD y Nvidia. Se espera que Microsoft presente su DirectSR el 21 de marzo, junto con AMD y Nvidia, durante la sesión DirectX State of the Union, que será presentada por Shawn Hargreaves (Microsoft), Austin Kinross (Microsoft), Wessam Bahnassi (Nvidia) y Rob. Martín (AMD).

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