Minecraft: Java Edition 1.18 Experimental Snapshot 3 ahora está disponible con muchos ajustes generacionales

Minecraft Cuevas y acantilados Actualización 1.18 Instantánea de imagen experimental 3Fuente: Mojang Studios | Indonesia

Minecraft continúa el largo camino hacia la Parte Dos de la Actualización masiva de Cuevas y Acantilados, y eso significa una larga lista de avances de Minecraft: Edición Java que prueban nuevas características, cambios y mejoras para la Parte Dos de la Actualización 1.18 de Cuevas y Acantilados. Sin embargo, antes de que comiencen a llegar las instantáneas regulares, Mojang Studios está probando el gran cambio de generación mundial a través de su exclusiva "Instantánea experimental", que requiere mucho trabajo adicional para instalar y probar. Minecraft: Java Edition 1.18 Experimental Snapshot 3 ahora está disponible con muchos ajustes de la versión anterior.

Minecraft: Experimental Snapshots Java Edition no está disponible como otras instantáneas y promete dar a los jugadores acceso a las últimas funciones de desarrollo de Minecraft, a menudo a expensas de muchos errores y problemas conocidos. Experimental Snapshot 3 sigue a Experimental Snapshot 2 con muchos ajustes y cambios, así como algunos problemas nuevos conocidos. Los jugadores que estén interesados ​​en estar a la vanguardia de las pruebas de la comunidad de Minecraft y no les importe ensuciarse las manos pueden descargar y probar la instantánea ahora.

Oferta de VPN: licencia de por vida por $ 16, plan mensual por $ 1 y más

Minecraft: Java Edition es una versión de Minecraft solo para PC, con soporte completo para mod y servidores enormes, lo que lo convierte en uno de los mejores juegos de PC que puedes jugar. Muestre su apoyo a Minecraft en todas las plataformas eligiendo algo de los mejores juguetes y regalos de Minecraft, que incluye algo para todos.

El registro de cambios completo de Minecraft: Java Edition 1.18 Experimental Snapshot 3 incluye:

Índice
  1. Cambiar
  2. Problemas conocidos
  3. Instalación
  4. Cambio de 1,17

Cambiar

  • Ubicaciones de bioma ajustadas para reducir el riesgo de choques de temperatura (como un bioma nevado en medio de un desierto). Los choques de temperatura todavía ocurren, pero no con tanta frecuencia
  • Se ajustó la ubicación del bioma para permitir aún más ruido y diversidad, esencialmente deshaciendo algunos cambios de la última instantánea. Esto significa que es más probable que el microbioma vuelva a ocurrir, pero por lo general tiene la temperatura adecuada (por ejemplo, un pequeño bosque dentro de un bioma llano).
  • ¡La arena roja está de vuelta! Tierras baldías que se alteran para que a veces aparezcan en áreas planas junto a tierras altas y hacen que las arenas rojas rindan más (para tener en cuenta el terreno generalmente más alto)
  • Hace que los biomas de picos y praderas sean menos propensos a ocurrir en tierras bajas planas
  • Alisar un poco los acantilados en el terreno aplastado, para que no parezca una falla en trozos
  • Las pendientes nevadas y los picos nevados ya no ensucian la nieve. La montaña parece menos sucia ahora
  • Se agregó un nuevo bioma de montaña: pico rocoso. Esta es simplemente una variante del pico alto / cubierto de nieve que usa rocas y grava en lugar de nieve y hielo, y se usa para evitar choques de temperatura como picos nevados que sobresalen de un bosque.
  • Estructura agregada a varios biomas de montaña nuevos. Los puestos avanzados de asaltantes aparecen en todos los biomas de montaña nuevos. Village produce en el prado
  • La playa se modificó un poco para que sea más probable que aparezca en costas planas que en áreas montañosas. Reducir también el número de playas de piedra.
  • Las costas y las riberas de los ríos tienden a estar inalteradas por los acuíferos. Es decir, los niveles de agua locales se utilizan principalmente en terrenos que no bordean un río o mar. Las aberturas de las cuevas y los barrancos que cortan mares o ríos utilizarán principalmente el nivel del mar
  • Las áreas de tierras bajas tienden a tener cuevas inundadas por todo el lugar
  • Los acuíferos pueden profundizar más y es más probable que se conecten con sistemas de cuevas más abajo. Eso significa que si te sumerges en un lago profundo en la superficie (o en una montaña), a veces encontrarás bolsas de aire que conducen al sistema de cuevas.
  • Se agregó más variación de alta frecuencia al acuífero, para reducir el riesgo de áreas muy grandes con cuevas llenas de agua en todas partes. Es más probable que los lagos subterráneos y las áreas inundadas estén dispersos que concentrados en un área
  • Se corrigió el desove de las cabras (no se reproducen en el nuevo bioma de montaña)
  • Los pantanos tienden a no superponerse con biomas fríos o secos, y ya no retienen agua colgando. El pantano es aún más feliz ahora
  • El templo del desierto aparece en la superficie en lugar de en el nivel y fijo
  • La tierra árida erosionada ya no hace que los pilares floten sobre la superficie del agua.
  • La hierba ya no produce bajo el agua
  • Reduce el riesgo de colocar una superficie incorrecta, como césped en el desierto.
  • Reduce el riesgo de formación de bioma fluvial en desfiladeros secos de montaña. No tenemos apoyo para los ríos que realmente producen sobre el nivel del mar, por lo que si un cañón de montaña está sobre el nivel del mar, estará seco.
  • El desove masivo ya no se acelera en terreno bajo ni se ralentiza en terreno alto. La nueva velocidad de desove es similar a la de 1.17 en y = 64. Este cambio está destinado a hacer que el desove sea más consistente en el mundo exterior actualizado.
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores en el modo multijugador podían enfrentarse a muchos más o menos enemigos de los previstos, especialmente cuando otros jugadores volaban. Cada jugador ahora tiene su parte justa de mobs

Problemas conocidos

  • Bajo rendimiento (estamos trabajando en optimizaciones de rendimiento para las instantáneas normales que vendrán más adelante)
  • El campo inferior está desordenado
  • Los pilares finales no ceden (pero lo hacen cuando revives al dragón ...)

Instalación

Minecraft Caves and Cliffs Update 1.18 Instalación de instantáneas experimentales 1

Fuente: Mojang Studios

  1. Descarga este archivo zip
  2. Descomprime la carpeta en la carpeta "versión" de la carpeta de datos de la aplicación local de Minecraft.
    • ventana: Prensa Win + R y escriba %appdata%.minecraft y presione OK
    • Mac OS X: En el Finder, en el menú Ir, seleccione "Ir a carpeta" e ingrese ~/Library/Application Support/minecraft
    • Linux: ~/.minecraft o /home/<your username>/.minecraft/
  3. Cree una nueva configuración de lanzamiento en el lanzador y seleccione pending 1.18_experimental-snapshot-3.zip Versión: cuando
  4. Inicie el juego y los archivos restantes se descargarán
  5. ¡Juega en un mundo nuevo! ¡Esta versión no es compatible con otras instantáneas!
  6. Envíe sus comentarios sobre este sitio

Cambio de 1,17


Vía:

X-Tecno (Windows 11 Central)

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Subir