Minecraft Preview 1.19.60.25 es la primera versión beta de Bedrock Edition de 2023

Índice
  1. Que quieres saber
  2. General
  3. General
  4. Como se Juega
  5. Controles táctiles
  6. Blocs de notas
  7. General
  8. bloques
  9. Pedidos
  10. orden de paridad
  11. Contribución
  12. Elementos
  13. Fenómeno
  14. Efectos de partículas
  15. Rendimiento y estabilidad
  16. Controles táctiles
  17. Interfaz de usuario
  18. evocador
  19. General
  20. bloques
  21. API
  22. Ingresos

Que quieres saber

  • Minecraft: Bedrock Edition está probando funciones, cambios y actualizaciones futuras a través del programa Minecraft Preview.
  • El jueves, Mojang Studios lanzó la primera compilación de Minecraft Preview de 2023.
  • Minecraft Preview 1.19.60.25 no es el más emocionante, pero contiene nuevas correcciones y cambios para la versión actual de Minecraft.
  • También hay un puñado de mejoras experimentales menores para la próxima actualización de Minecraft 1.20.

Minecraft tuvo un bullicioso 2022 lleno de eventos, anuncios, actualizaciones y avances, pero este año se está quedando atrás rápidamente. El jueves, Mojang Studios finalmente reconoció que es 2023 con el lanzamiento de Minecraft Preview 1.19.60.25, el primer lanzamiento de vista previa del año.

Los jugadores de Minecraft ahora pueden instalar Minecraft Preview 1.19.60.25 con el último lote de cambios. No hay nada terriblemente emocionante aquí en términos de nuevas funciones, lo que debería esperarse con Mojang Studios que acaba de regresar de vacaciones, pero hay correcciones y mejoras tanto para la versión actual de Minecraft como para la actualización experimental de Minecraft 1.20.

Al entrar en 2023, Minecraft sigue siendo uno de los mejores juegos de Xbox que puedes jugar, pero también se perfila como un año increíblemente emocionante para los videojuegos. La lista de próximos juegos de Xbox está repleta de títulos para todos los géneros y presupuestos. Por lo tanto, Mojang Studios tiene mucho trabajo para asegurarse de que Minecraft se mantenga actualizado y relevante durante el próximo año.

En caso de que te lo hayas perdido, una de las historias más importantes de Minecraft a fines de 2022 es cómo el poema final de Minecraft ahora es de dominio público.

El registro de cambios completo para Minecraft Preview 1.19.60.25 incluye:

General

  • Los jugadores no pueden apilar elementos divididos cuando usan gamepads o mouse y teclado. ¡Esperamos que este problema se resuelva lo antes posible!

General

  • Error de contenido agregado para la condición de que los bloques personalizados con permutaciones o propiedades no se carguen en mundos no experimentales para JSON 1.19.60 y posteriores

Como se Juega

  • Los camellos ya no son arrastrados a entidades montables.

Controles táctiles

  • La sugerencia de desmontaje correcta ahora se muestra si no está utilizando controles táctiles regulares

Blocs de notas

  • Las cabezas de la mafia ahora se pueden colocar en blocs de notas sin escabullirse.
    • Esto omite la interacción predeterminada y nos encantaría escuchar sus comentarios sobre este cambio.

General

  • Redstone Dust ahora reproduce un sonido cuando se coloca en el suelo
  • El jugador ahora responderá correctamente a los cambios de equipo usando `minecraft:movimiento`

bloques

  • Los conjuntos de bloques Crimson y Warped ahora tienen un conjunto único de sonidos.

Pedidos

  • Se corrigió un bloqueo potencial al teletransportar jugadores a otras dimensiones usando comandos

orden de paridad

  • Ejecutar '/ejecutar si|a menos que puntúe' en un jugador que no tiene una puntuación establecida ahora devolverá falso
  • `/ejecutar si|a menos que la puntuación` ya no acepta selectores que pueden devolver múltiples entidades (como: @e, @a)

Contribución

  • Se corrigió un error por el cual el cursor del mouse estaba visible y ya no se podía usar para controlar la cámara del jugador en la pantalla HUD después de salir de la pantalla de menú con una pulsación de tecla mientras se movía el mouse.

Elementos

  • Wither y Ender Dragon Spawn Eggs ya no están disponibles en Creative Inventory pero todavía están disponibles usando comandos

Fenómeno

  • Los jugadores ahora pueden "elegir" Iron Golems, Snow Golems, Withers y Ender Dragons, obteniendo sus respectivos huevos de desove.
  • Piglins puede volver a aparecer en niveles de luz superiores a 7 en el Nether

Efectos de partículas

  • Documentación de partículas actualizada con descripciones de nuevos materiales y partículas de muestra incluidas en el paquete de recursos de muestra

Rendimiento y estabilidad

  • Se corrigió un bloqueo potencial al usar el componente `instant_despawn`
  • Se corrigió un bloqueo potencial al cargar actores
  • La generación de ClientSide LevelChunk ahora tiene autoridad en el servidor, lo que evita que los clientes generen bloques innecesarios

Controles táctiles

  • Se solucionó un problema por el cual presionar el botón de inventario podía interactuar con el mundo en lugar de abrir el inventario en algunos dispositivos
  • Se solucionó un problema que impedía a los jugadores desplazarse por las páginas cuando una fila estaba fuera de la pantalla.
  • Se agregaron múltiples niveles de intervalos para la elaboración repetida al sostener elementos elaborados.
  • Se eliminó el retraso del movimiento de la cámara al deslizar los botones de ataque y construcción en el modo de punto de mira
  • El círculo de enfoque táctil se ha vuelto a habilitar con nuevos controles táctiles (no en el modo Crosshair)

Interfaz de usuario

  • Las notificaciones de brindis ahora se pueden deslizar en los dispositivos táctiles del juego
  • La sección de configuración del control táctil ya no está visible en Xbox

evocador

  • Los evocadores ahora reproducen una animación de "sentarse" cuando montan una montura o un vehículo.

General

  • Cambie los colores del mapa de varios bloques para que coincidan con la edición de Java
  • Cambiar el color del mapa de frogspawn para que coincida con la edición de Java
  • Cambie los colores del mapa del bloque de la cama para que coincidan con la edición de Java

bloques

  • Las puertas de madera, las puertas de hierro, las trampillas de madera, las trampillas de hierro y las puertas de cercas ahora usan los mismos sonidos de apertura y cierre que la Edición Java.
  • Placas de presión actualizadas para tener diferentes tonos de sonido según su comportamiento para que coincidan con la Edición Java
  • Se agregó un sonido de clic de botón único para los botones de madera que coinciden con la edición de Java

API

  • `Entidad`
    • Se corrigió un error en el que el método `getEffect` podía devolver un efecto no válido (y otro caso en el que un efecto podía volverse no válido después de agregar un nuevo efecto)
  • `EntityHurtEvent`
    • Se agregó la propiedad `damageSource: EntityDamageSource` de solo lectura: obtiene información sobre la fuente del daño
    • `Origen del daño de la entidad`
      • Se agregó la propiedad `cause:EntityDamageCause`: obtiene la causa del daño
      • Se agregó la propiedad `damagingEntity?: Entity` — Obtiene la entidad dañina
      • Se agregó la propiedad `damagingProjectile?: Entity`: obtiene la entidad del proyectil dañino
      • Se agregó la función applyDamage (cantidad: número, fuente?: EntityDamageSource): booleano: aplica daño a la entidad y devuelve el resultado de la operación
    • "Dimensión"
      • Se agregó la función `fillBlocks (comienzo: BlockLocation, final: BlockLocation, block: BlockPermutation | BlockType, options?: BlockFillOptions): number`
        • Rellena un área entre `begin` y `end` con un bloque de tipo `block`. Devuelve el número de bloques colocados
      • Se agregó la nueva interfaz `BlockFillOptions` con `matchingBlock? : permutación de bloques | tipo de bloque
        • Se usa con `fillBlocks` para aplicar opciones adicionales, como llenar solo bloques que coincidan con `matchingBlock`
      • `Jugador`
        • Se agregó la función `addLevels(amount: number): number` — Agrega/elimina un nivel al/del jugador y devuelve el nivel actual del jugador
        • Se agregó la función `addExperience(amount: number): number` — Agrega/quita experiencia al/del jugador y devuelve la experiencia actual del jugador
        • Función agregada resetLevel(): void - Restablecer el nivel del jugador
        • Se agregó la función `getTotalXp (): número`: obtenga la experiencia total del jugador
        • Se agregó la propiedad `level` de solo lectura: obtenga el nivel del jugador
        • Se agregó la propiedad de solo lectura `xpEarnedAtCurrentLevel`: obtiene la experiencia obtenida en el nivel actual del jugador
        • Se agregó la propiedad `totalXpNeededForNextLevel` de solo lectura: obtiene la experiencia total requerida para el nivel actual del jugador

Ingresos

  • Todas las recetas de Smithing Table han sido renombradas y convertidas para usar el nuevo formato de receta `minecraft:recipe_smithing_transform`

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