Apple ha revelado la mayoría de los detalles principales de su nuevo procesador M2. La revelación estuvo llena de la hipérbole habitual de Apple, incluidas las comparaciones con el hardware de la PC que no revelaron exactamente lo que se estaba probando. Aún así, el M1 ha sido un buen chip, especialmente para las computadoras portátiles MacBook, y el M2 busca mejorar el diseño y llevarlo al siguiente nivel. Excepto que Apple tiene que seguir las mismas reglas que todos los demás diseñadores de chips y no puede hacer milagros.
El M1 fue el primer procesador de clase 5nm que salió al mercado en 2020. Dos años después, la tecnología de 3nm de próxima generación de TSMC aún no está lista, por lo que Apple tiene que conformarse con un nodo N5P optimizado, un "proceso de 5nm de segunda generación". ." Esto significa que la densidad de transistores realmente no ha cambiado mucho, lo que significa que Apple tiene que usar chips más grandes para obtener más transistores y rendimiento. El M1 tenía 16 mil millones de transistores, y el M2 aumentará ese número a 20 mil millones.
En general, Apple afirma que el rendimiento de la CPU será hasta un 18 % más rápido que su chip M1 anterior, y la GPU será un 35 % más rápida; tenga en cuenta que Apple no incluye el M1 Pro, M1 Max o M1 Ultra en esta discusión. Aún así, estoy más interesado en las capacidades de la GPU y, francamente, son decepcionantes.
Sí, el M2 tendrá gráficos rápidos. para una solución integradapero qué significa exactamente, y cómo se compara con el mejores tarjetas graficas? Sin hardware disponible para probar, no podemos decir exactamente cómo funcionará, pero tenemos algunas comparaciones razonables que podemos hacer.
Comencemos con las cifras de rendimiento en bruto. No todos los teraflops son iguales, ya que las decisiones de diseño arquitectónico ciertamente entran en juego, pero aun así podemos obtener estimaciones razonables observando lo que sabemos.
Como ejemplo, Nvidia teóricamente tiene 9,0 teraflops de rendimiento de precisión simple en su GPU RTX 3050, mientras que AMD RX 6600 teóricamente tiene 8,9 teraflops. Sobre el papel, las dos GPU parecen relativamente iguales e incluso tienen un ancho de banda de memoria similar: 224 GB/s para ambas tarjetas, gracias a una interfaz de memoria de 128 bits con 14 Gbps GDDR6. En nuestro Jerarquía de referencia de GPUSin embargo, la RX 6600 es un 30 % más rápida a 1080p y un 22 % más rápida a 1440p. (Tenga en cuenta que el RTX 3050 es aproximadamente un 15 % más rápido en nuestro conjunto de pruebas de trazado de rayos).
Arquitectónicamente, las GPU de Apple se parecen a las de AMD en términos de rendimiento real basado en teraflops. El M1, por ejemplo, tenía una calificación de 2,6 teraflops teóricos y tenía 68 GB/s de ancho de banda. Eso es aproximadamente la mitad de los teraflops y un tercio del ancho de banda de la RX 5500 XT de AMD, y en las pruebas gráficas, la M1 generalmente funciona aproximadamente a la mitad de rápido. No estamos planeando actualizaciones arquitectónicas masivas para la GPU M2, por lo que debería ser relativamente similar a las GPU RDNA 2 de AMD.
Ni AMD ni Apple tienen las canalizaciones duales FP32 de Nvidia (una de las cuales también maneja los cálculos INT32), y AMD tiene Infinity Cache, que al menos debería ser similar en la práctica a las afirmaciones de Apple de "caché L2 más grande". Esto significa que podemos centrarnos en los teraflops y el ancho de banda y obtener al menos una estimación aproximada del rendimiento (más o menos el 15 %).
La GPU M2 tiene una potencia nominal de solo 3,6 teraflops. Eso es menos de la mitad de rápido que el RX 6600 y el RTX 3050, y también cae por debajo del muy criticado de AMD. RX 6500 XT (5,8 teraflops y 144 GB/s de ancho de banda). No es el fin del mundo para los juegos, pero no esperamos que la GPU M2 funcione a 1080p con la configuración máxima y 60 fps.
De acuerdo, Apple tiene gráficos integrados, y 3,6 teraflops es bastante decente en lo que respecta a las soluciones integradas. La comparación más cercana sería el Ryzen 7 6800U de AMD con gráficos RDNA 2. Este procesador tiene 12 unidades de cómputo (CU) y relojes de hasta 2,2 GHz, lo que le da 3,4 teraflops. También utiliza memoria DDR5 compartida en un bus de 128 bits de doble canal, por lo que LPDDR5-6400 como este en el Asus Zenbook S13 OLED proporcionará 102,4 GB/s de ancho de banda.
Y ese es básicamente el nivel de rendimiento que esperamos de la GPU M2 de Apple, nuevamente, más o menos. Es mucho más rápido que las soluciones de gráficos integrados existentes de Intel y elimina por completo las GPU Intel Core de octava generación utilizadas en las últimas MacBooks basadas en Intel. Pero no será una gran solución de juego. Apuntamos más a lo adecuado.
Otra cosa interesante a tener en cuenta es que Apple no menciona la compatibilidad con la codificación/descodificación AV1. AVI es compatible con algunas de las principales empresas, incluidas Amazon, Google, Intel, Microsoft y Netflix. Hasta ahora, Intel es la única empresa de gráficos para PC que admite la codificación AV1, mientras que AMD y Nvidia admiten la decodificación AV1 en sus GPU RDNA 2 (excepto Navi 24) y Ampere más recientes.
Apple también detalló su próximo Escalado MetalFX algoritmo, que tiene mucho sentido incluir. Apple usa pantallas Retina de alta resolución en todos sus productos, y no hay forma de que una GPU de 3,6 teraflops con 100 GB/s de ancho de banda pueda manejar juegos nativos de 2560 x 1664 sin ayuda. Suponiendo que Apple obtenga una escala similar a FSR 2.0 o DLSS 2.x, la GPU M2 podría usar un modo de "Calidad" y renderizar 1706 x 1109, mejorado a 2560 x 1664 nativo, y la mayoría de las personas realmente no notarían la diferencia. Eso es menos de 1920 x 1080, y el M2 definitivamente debería poder manejar eso lo suficientemente bien.
Tampoco olvidemos que este es solo el modelo base M2 anunciado hasta ahora. Se usa en la MacBook Air y la MacBook Pro 13, al igual que las variantes M1 anteriores, pero es muy probable que Apple también ofrezca soluciones M2 más capaces. El M1 Pro tenía hasta 16 núcleos de GPU en comparación con los 8 núcleos del M1 base. Duplicar la cantidad de núcleos de GPU y el ancho de banda debería aumentar el rendimiento en el rango de 7,2 teraflops, que en teoría equivale aproximadamente a una RX 6600 o una RTX 3050. Duplicar eso nuevamente para un M2 Max con 40 núcleos de GPU y 14.4 teraflops pondría a Apple en el mismo reino que el RX 6750 XT o incluso la RX 6800.
Para una solución de gráficos integrados que funcione en una envolvente de potencia de 65 W, eso sería muy impresionante. Sin embargo, todavía tenemos que ver los chips en acción antes de sacar conclusiones firmes, y es una apuesta segura que las soluciones gráficas dedicadas seguirán ofreciendo un rendimiento notablemente mayor.
Conclusión
El silicio de Apple continúa avanzando contra los jugadores establecidos en las arenas de la CPU y la GPU, pero tenga en cuenta que apuntar primero a la eficiencia generalmente significa un rendimiento más bajo. Las GPU dedicadas de AMD y Nvidia pueden usar 300 W o más en las computadoras de escritorio, pero los mismos chips pueden caber en una computadora portátil y usar solo 100 W y aun así ofrecer el 70-80 % del rendimiento de sus contrapartes de escritorio.
Sin hardware disponible y pruebas en el mundo real, no sabemos con precisión qué tan rápida será la GPU M2 de Apple. Sin embargo, incluso Apple solo reclama un 35% más de rendimiento que la GPU M1, lo que significa que la M2 será un poco más lenta que la M1 Pro, por no hablar de la M1 Max o la M1 Ultra. Y eso está bien, porque va a las computadoras portátiles que están más enfocadas en la duración de la batería durante todo el día que los juegos más recientes.
La combinación de una GPU integrada razonablemente capaz combinada con el escalado de MetalFX también es prometedora, y los desarrolladores de juegos que abordan el mercado de Apple definitivamente querrán considerar el uso del escalado. Esto debería ofrecer al menos un rendimiento jugable en la resolución de pantalla nativa (después de escalar), que es un buen punto de partida. También estamos interesados en ver cómo la MacBook Air con refrigeración pasiva resiste una carga de trabajo de juego sostenida.
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