Nvidia dice que los juegos con resolución nativa se acabaron, DLSS llegó para quedarse

Digital Foundry lanzó recientemente un video de discusión de mesa redonda en el que Jakub Knapik de CD Projekt Red y Jacob Freeman y Bryan Catanzaro de Nvidia discuten las implicaciones de la tecnología DLSS 3.5 de Nvidia en Ciberpunk 2077, así como los beneficios generales del escalado y renderizado impulsados ​​por IA.

Durante su conversación con Alex Battaglia de Digital Foundry y Pedro Valadas de PCMR, Bryan Catanzaro, vicepresidente de investigación de aprendizaje profundo aplicado en Nvidia, dijo que los juegos con resolución nativa ya no son la mejor solución para gráficos máximos de alta fidelidad. Catanzaro continuó diciendo que la industria de gráficos para juegos se está moviendo hacia una mayor dependencia de la reconstrucción de imágenes de IA y la representación de gráficos basada en IA en el futuro.

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