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paint.net alpha mejora el rendimiento en Surface Pro X y otros Windows 10 en PC ARM
La popular aplicación creativa paint.net ahora es compatible con ARM64 de forma nativa. Anteriormente, la aplicación se ejecutaba en emulación en dispositivos como Surface Pro X y HP Elite Folio. El cambio a ARM64 solo está disponible para probadores alfa en este momento, pero traerá mejoras de rendimiento en Windows 10 en PC ARM.
Su última actualización trae paint.net alpha a la compilación 7894. Incluye una larga lista de características y mejoras, incluidas las herramientas Magic Wand y Paint Bucket más rápidas. El autor de la aplicación, Rick Brewster, dijo que "dedica tiempo a optimizar los mocos de las herramientas Magic Wand y Paint Bucket".
Esta actualización también se traslada a una implementación independiente, lo que significa que las personas ya no tienen que instalar .NET. Todos los componentes necesarios ahora están incluidos con la aplicación. Esto no debería resultar en un cambio funcional, pero simplifica algunas cosas para la instalación de la aplicación.
Brewster también está probando el instalador web. Esto tiene varios beneficios, el más destacado de los cuales es garantizar que las personas con Windows 10 en PC ARM obtengan la versión ARM64 de la aplicación.
Aquí están todos los cambios en comparación con la versión alfa anterior de paint.net:
- Una cantidad sustancial de mejora general en el rendimiento de la herramienta Varita mágica
- Rendimiento general mejorado de la herramienta Bote de pintura
- Se mejoró el rendimiento del cubo de pintura al cambiar colores u otras configuraciones de la barra de herramientas al no volver a calcular los búferes de la plantilla para las áreas rellenas. Los cambios ahora deberían reflejarse de inmediato.
- Mejoras: los complementos ahora se cargan en AssemblyLoadContexts aislados, lo que mejora la estabilidad y la resistencia a varios problemas con versiones incorrectas, dependencias de carga o instalaciones.
- Se corrigió un error de representación en la herramienta de degradado, que se informó por primera vez aquí: https://forums.getpaint.net/topic/118486-paintnet-43-alpha-build-7881/?do=findComment&comment=585139 (regresión de 4.2.16)
- Se corrigió un bloqueo al intentar dibujar una selección de un rectángulo de tamaño fijo que era más grande que la imagen
- Se corrigió un bloqueo con el menú desplegable Formas, causado por un error en WinForms.
- Se corrigió un error con el control deslizante de Tolerancia en el que 58% y 59% se mostraban como 58%, debido a problemas de redondeo. En realidad, se está utilizando el valor correcto, simplemente no se muestra correctamente.
- Se agregó el argumento de línea de comando / disablePlugins para ayudar a solucionar varios problemas con el inicio de la aplicación y la instalación incorrecta del complemento
- Modificado: el requisito de tener SSSE3 en x86 / x64 se ha revertido solo a SSE2. Sin embargo, las CPU sin SSSE3 ya no están optimizadas y, como resultado, se ejecutarán más lentamente.
- Se actualizó el complemento AvidFileType incluido a v1.1.15.0, cortesía de @ null54, que incluye soporte para archivos AVIF multicapa. Consulte la página de versiones de GitHub del proyecto para obtener más información.
Si actualiza desde la versión 4.2.16, notará los siguientes cambios:
- Nuevo: las aplicaciones se han migrado a .NET 5 y, como resultado, el rendimiento ha mejorado enormemente.
- Nuevo: ARM64 ahora es compatible de forma nativa
- La instalación es mucho más rápida ahora que ya no requiere la etapa "Optimización del rendimiento de su sistema" (NGEN ha sido reemplazado por ReadyToRun a través de crossgen).
- El ZIP portátil ahora está disponible oficialmente, utiliza una implementación independiente y no requiere la instalación de .NET 5. Sin embargo, debe actualizar manualmente a una versión más reciente de la aplicación.
- El aumento de rendimiento para la mayoría de los efectos y otras tareas computacionalmente intensivas es en promedio de alrededor del 20%, debido a la generación mejorada de código .NET 5
- Mejoras: muchas áreas de aplicación se han optimizado para usar SIMD (SSE2 / 3 / 4.1, AVX2) en x86 / x64
- Dibuja imágenes con varias capas más rápido
- Dibujar con el modo alfa de la herramienta de degradado es más rápido
- Dibujar con la herramienta Cambiar color es más rápido
- Dibujar con la herramienta Borrar o Clonar sello es más rápido cuando se usa un color cuyo valor alfa es menor que 255
- Dibujar con modo de fusión Sobrescribir más rápido
- Dibujar con la herramienta Formas es más rápido, debido al rendimiento de composición mejorado
- Dibujar con la herramienta de pincel sin suavizado es más rápido
- La compresión de mosaicos tiene una sobrecarga más baja ya que está optimizada para SSE2 y AVX2
- Trabaje con opciones complejas más rápido
- Muchas otras optimizaciones en aplicaciones y motores de renderizado
- Mejorado: la calidad de suavizado de selección ahora es mejor usando filtros de supermuestreo 4x4 en lugar de 3x3. El código también se ha optimizado para usar SSSE3 en x86 / x64.
- Mejora: el rendimiento debería ser mucho mejor en los sistemas sin HyperThreading (al reservar 1 núcleo para la interfaz de usuario), y también un poco mejor en los sistemas con él (al hacer uso de más núcleos lógicos)
- Mejorado: los efectos de los complementos y los tipos de archivos ahora se pueden organizar en carpetas: el cargador de complementos buscará de forma recursiva archivos DLL hasta una profundidad de 1 carpeta
- Se corrigió un error en Polar Inversion que causaba que se bloqueara.
- Mejora de rendimiento 3x Polar Inversion, debido a las correcciones de errores antes mencionadas (y ligeramente debido a .NET 5)
- Solucionado: hubo algunos problemas con el acercamiento / alejamiento con el teclado, donde el punto de retención (centrado) no se calculó correctamente, lo que provocó que el lienzo flotara en la dirección incorrecta.
- Se corrigió un error por el cual guardar con la profundidad de bits de "Detección automática" causaba pérdida de fidelidad en algunas imágenes que ya tenían 256 colores o menos. Esto se informa aquí: https://forums.getpaint.net/topic/118401-images-already-with-256-or-fewer-colors-being-dithered-when-saved-with-palette/
- Modificado: ahora se requiere un procesador que admita SSSE3 (sí, 3S) para los sistemas x86 / x64 (anteriormente solo se requería SSE2). Todas las CPU lanzadas desde alrededor de 2006 (por ejemplo, Core 2 Duo) lo admiten.
- Problema común: debido a fallas, los efectos de aceleración de la GPU (Desenfoque gaussiano, Desenfoque de movimiento, Desenfoque radial) en ARM64 realmente usarán la CPU para renderizar.
Una publicación de blog de Brewster explica cómo obtener la última versión alfa. En este momento, no puede obtener la versión alfa o beta de la aplicación a través de Microsoft Store.
Vía:
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