Que quieres asimilar
- El MMORPG insignia de Blizzard Entertainment, World of Warcraft, ha pasado una caída en la actividad de los jugadores en las últimas semanas.
- El momento de la caída parece coincidir con el tiro de Diablo 4, el viejo éxito de Blizzard del año hasta el momento.
- Diablo 4 es la última y mejor entrega de la franquicia de obra y rol de Blizzard, Diablo.
En las últimas semanas, World of Warcraft, el hércules MMORPG de Blizzard Entertainment, ha pasado una disminución constante en su cojín de jugadores, adecuado a un observación de la actividad de la API de WoW. El beneficiario de Reddit Norathedestroyer ha creado un dibujo del número total de sesiones que tienen oportunidad en mazmorras de nivel Mythic Plus en la última expansión de World of Warcraft, World of Warcraft: Dragonflight.
M+ se ejecuta semanalmente, Dragonflight Temporada 2 - Semana 6 de r/wow
La radio roja muestra el número de carreras de mazmorras durante la Temporada 1 y la radio amarilla muestra el número de jugadores durante la Temporada 2. Como puede ver en este dibujo, ha habido una gran caída en la actividad, con casi un millón de carreras míticas más. y menos. hacerse ayer de la semana 6 de la temporada.
Se ha especulado que una de las causas de esta pérdida masiva de jugadores es el éxito arrollador de Diablo 4, que ha sido aclamado por críticos y fanáticos como uno de los mejores juegos de Xbox y uno de los mejores juegos de PC en la memoria fresco. . Diablo 4 se lanzó el 6 de junio de 2023, la cuarta semana de World of Warcraft: Dragonflight Season 2. Al mismo tiempo, World of Warcraft experimentó una caída de más de 400 000 sesiones de Mythic+ Dungeon, y esa caída ha ido en aumento desde entonces.
La temporada 1 de World of Warcraft: Dragonflight en esta época mostró una caída de 800 mazmorras. En la semana seis de la temporada 1, se produjeron más de 1,7 millones de recorridos de mazmorras Mythic Plus, mientras que en la semana seis de la temporada 2, solo 939 000 jugadores corrieron esas mismas mazmorras.
Históricamente, las expansiones de World of Warcraft pierden jugadores a lo derrochador de su vida. Sin confiscación, dada la cronología de los eventos, es encajado suponer que a Diablo 4 le fue tan correctamente que pudo tener tenido el desafortunado meta secundario de canibalizar a gran parte de la cojín de jugadores de World of Warcraft. El maniquí de selección de servicio de Diablo 4 podría continuar canibalizando algunos de los otros juegos de Blizzard, incluidos Overwatch y Hearthstone a la cabecera. El cambio a un maniquí similar a Battle Pass, que tiene límites de tiempo sobre el contenido que se puede pescar, podría afectar aún más a las franquicias, ya que los jugadores simplemente se quedan sin tiempo para consentir a cada contenido que se ofrece. Otros factores pueden estar contribuyendo a la caída en las sesiones de ejecución de mazmorras de World of Warcraft Mythic+, incluidos algunos nuevos "afijos" impopulares que inyectan dificultad, adjunto con la selección de mazmorras que Blizzard ha escogido para esta temporada. El momento, sin confiscación, parece alinearse muy sospechosamente con los períodos de golpe anticipado y tiro de Diablo 4.
¿Se dará cuenta Blizzard de esta caída en los jugadores de World of Warcraft y rectificará la situación sin dañar la monumental retención de jugadores que Diablo 4 ha estudioso? Solo el tiempo dirá si Blizzard puede obtener esto, de lo contrario, podría seguir sufriendo el éxito de Diablo 4.
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