Recientemente, un comentario del famoso analista de juegos de Wedbush, Michael Pachter, dio la vuelta, en una amplia entrevista sobre el negocio de juegos de Microsoft.
La entrevista se centró en la adquisición de Activision Blizzard, que es un acuerdo de $ 68,7 mil millones que verá a Microsoft inflar significativamente su base de usuarios activos mensuales y fortalecerse en el lucrativo mercado de juegos móviles gracias a juegos como Candy Crush y Hearthstone. También otorgará a Xbox el control total sobre juegos como World of Warcraft, Call of Duty y más, que siguen siendo pilares lucrativos de sus respectivos géneros. Pachter cree que el trato se cerrará, a pesar de que el precio de las acciones caiga por debajo de lo que Microsoft tendría que pagar por él. También cree que el acuerdo ayudará a aumentar significativamente la base de suscriptores de Xbox Game Pass.
Pensé que miraríamos el comentario de Pachter y tendríamos una visión más amplia de algunos de los otros juegos que Microsoft ha creado más recientemente, y por qué 100 millones podría terminar siendo una estimación conservadora para Xbox Game Pass.
¿Xbox Game Pass podría llegar a los 100 millones de suscriptores?
Honestamente, creo que la respuesta a esa pregunta es un rotundo "sí", y las razones van mucho más allá de lo que el Sr. Pachter describió en su entrevista con Yahoo. En respuesta a una pregunta sobre la estrategia futura de Microsoft en un mundo en el que pasa el acuerdo de Activision Blizzard, Pachter ofrece una visión de Xbox Game Pass con 75 millones de suscriptores adicionales, aprovechando las propiedades de Activision para que esto suceda.
"Usemos la nube y entreguemos juegos a cualquier pantalla que tengas. Y ese mercado potencial es de 3,500 millones de personas. Así que no creo que obtengan tantos suscriptores, pero pasarán de 25 millones a ¿100 millones? Sí.
Al igual que Disney compró Fox para apoyar a Disney+, no sacaron las películas de Fox de los cines. Terminan poniendo el catálogo en Disney+, en lugar de HBO. Y es una estrategia muy, muy inteligente. Así que ahí es donde se dirige, más juego libre. Activision es excelente para jugar gratis. Más de la mitad de sus ingresos provienen del free-to-play. Así que esta es una gran, gran oportunidad para que Microsoft sea bueno en eso".
La contradicción potencial aquí parece ser que Pachter insinúa que los juegos gratuitos de Activision como Call of Duty: Warzone ayudarán a aumentar los suscriptores de Xbox Game Pass a través de dispositivos móviles, pero dado que Microsoft ofrece Fortnite sin que una suscripción en Xbox Cloud Gaming ahora mismo, lo que parece reñido con la idea de que los juegos gratuitos generen suscripciones. Sin embargo, no hay razón para pensar que la estrategia de Microsoft no evolucionará hacia jugadores libres en la rampa del submarino. Tal vez podrían ofrecer transmisiones de mayor calidad a los suscriptores de la nube paga u ofrecer botín adicional en el juego o contenido premium para aquellos que se suscriban, por ejemplo.
De cualquier manera, el hecho es que los jugadores móviles son clave para llevar Xbox Game Pass a 100 millones de suscriptores y más, pero también entran en juego otros factores.
Un ángulo subestimado para Xbox Game Pass es el acuerdo sin precedentes de Microsoft con Tencent para desbloquear todo el contenido del juego de Riot de forma gratuita como parte de Xbox Game Pass. El año pasado, Riot tuvo 180 millones de usuarios activos mensuales en sus propiedades, el doble de lo que tiene Activision Blizzard. Cada uno de estos juegos es gratuito para PC y dispositivos móviles, omitiendo por completo las consolas.
Durante Xbox Showcase a principios de este verano, Microsoft y Riot anunciaron que los usuarios de Xbox Game Pass tendrán acceso a todos los personajes en cada uno de sus juegos, incluso en dispositivos móviles. Comprar todo esto cuesta cientos de dólares, lo que convierte a Xbox Game Pass en una opción increíblemente lucrativa para decenas de millones de jugadores gratuitos de estos juegos. Incluso sin integrar los juegos de Activision Blizzard a través de la nube, este acuerdo por sí solo podría ser un gran problema para Xbox Game Pass, si Microsoft y Riot le dan la visibilidad que necesita para que los clientes potenciales sepan que existe. En este momento, la gran mayoría de los jugadores de Riot probablemente ni siquiera saben que está en camino.
Presumiblemente, una vez que se cierre el acuerdo de Activision Blizzard, Microsoft hará acuerdos similares para Xbox Game Pass con los juegos existentes en el establo ABK. Tal vez los jugadores de Candy Crush Saga obtengan beneficios adicionales al suscribirse. Tal vez obtengas un paquete de cartas gratis por semana en Hearthstone si eres suscriptor. Tal vez los usuarios de Xbox Game Pass Ultimate obtengan pistas de pase de batalla premium incluidas, etc. El cielo realmente es el límite sobre cómo Microsoft puede aprovechar estas propiedades para atraer a los recién llegados a Xbox Game Pass y, sinceramente, siento que Microsoft apenas ha arañado la superficie cuando se trata de relacionar algunas de estas cosas con sus juegos existentes.
buscando netflix
Netflix ha estado en las noticias financieras recientemente desde que perdió una gran parte del valor de sus acciones debido a su primera caída de suscriptores. Probablemente fue inevitable ya que la economía global comenzó a ponerse en marcha con la reapertura de oficinas y escuelas. Si eres alguien con un viaje de dos horas al trabajo, son algunas horas adicionales al día que podrías pasar en Netflix (o incluso en Xbox Game Pass).
Arriba podemos ver la trayectoria de crecimiento trimestral de la empresa. Si bien no tenemos el mismo tipo de datos granulares para Xbox Game Pass, al menos nos brinda un marco de referencia. Xbox Game Pass tiene alrededor de 25-30 millones de suscriptores después de 5 años de funcionamiento y también compite en un panorama muy diferente.
De hecho, Xbox Game Pass es una bestia muy diferente a Netflix y difícil de comparar en muchos aspectos. Xbox Game Pass tiene una biblioteca muy cuidada que está diseñada para resistir la canibalización minorista de otros juegos, por ejemplo. Sin embargo, en un nivel muy superficial, su fórmula de contenido exclusivo está probada y claramente es algo que Microsoft está buscando para su propio servicio de suscripción de entretenimiento.
Pachter mencionó en la entrevista que Microsoft se había embarcado en una juerga de compra de contenido, adquiriendo estudios como Obsidian, Bethesda y Playground Games para garantizar un flujo constante de juegos de alta calidad. 2022 ha sido increíblemente anémico en este frente, y si un servicio como Netflix con flujos de ingresos limitados tuviera este tipo de sequía de contenido, probablemente sería extremadamente devastador para su negocio. Sin embargo, el juego es un poco diferente debido a las diversas vías de monetización. Desde licencias de accesorios, merchandising, compras en el juego, complementos, pases de batalla y más. C'est ce genre de choses avec lesquelles Netflix se débat en tant qu'entreprise, avec des rapports récents notant que moins de 1% des abonnés ont déjà pris la peine d'accéder à la petite bibliothèque de jeux Android disponibles dans le cadre du submarino.
Microsoft señaló en su reciente informe para inversores que algunas áreas de su negocio de juegos han disminuido, infiriendo la culpa de una disminución en las compras dentro de la aplicación en juegos como Fortnite y Call of Duty. Sin embargo, Microsoft también mencionó que sus suscripciones estaban creciendo, lo cual es impresionante dado que pocas experiencias verdaderamente "imprescindibles" se pusieron en marcha este año.
Esto, por supuesto, cambiará drásticamente en 2023 y más allá. La lista de los próximos juegos de Xbox es absolutamente gigantesca si se tienen en cuenta las diversas filtraciones y los juegos anunciados en conjunto. Agregue a eso los próximos juegos de Activision Blizzard como Diablo IV y el juego de supervivencia IP (que entendemos que tiene el nombre en código Odyssey), y terminará en una posición en la que Xbox Game Pass tiene al menos un lanzamiento de un juego importante por trimestre, impulsando las suscripciones. de la misma manera que los principales programas exclusivos de Netflix. Netflix logró superar las expectativas de los inversores este trimestre, gracias casi en su totalidad a la temporada 4 de Stranger Things, que fue increíblemente bien recibida. Sospecho que obtendremos informes similares de juegos como Starfield, Fable, The Elder Scrolls 6 e incluso futuros juegos de Call of Duty que también aumentarán las suscripciones de Xbox Game Pass de la misma manera.
Viene otra característica que también impulsará Xbox Game Pass: el plan familiar. Hace unas semanas revelamos en exclusiva que Microsoft estaba trabajando para llevar un plan familiar a Xbox Game Pass Ultimate, y ahora se confirma que está en prueba en Irlanda y Colombia, lo que debería costar alrededor de $ 25 por un máximo de cinco cuentas en el mismo país. Esto puede parecer extremadamente barato, considerando que una cuenta cuesta $15. Pero este es otro juego similar a Netflix.
La compañía se mostró notoriamente indiferente al intercambio de contraseñas hasta este año, cuando comenzará a cobrar a los usuarios que comparten sus suscripciones fuera de su hogar. La razón por la que tardaron tanto en tomar medidas enérgicas fue la viralidad del uso compartido de contraseñas que se introdujo en el servicio. Si comparte Netflix, esencialmente está comercializando el producto de forma gratuita y haciendo que más usuarios se acostumbren a la idea de solo tener acceso a él. Microsoft no permitirá que los usuarios lo compartan de forma gratuita, pero a $25 para cinco usuarios, básicamente lo ofrecen al costo. Creo que se trata de mejorar el acceso al servicio, donde un usuario que paga básicamente evangelizará el producto a otros cuatro usuarios dentro de su círculo de amigos o familiares y luego más allá.
Esto podría aumentar la base de usuarios de Xbox Game Pass en decenas de millones por sí solo, incluso sin tener en cuenta los próximos juegos adicionales, el acuerdo con Riot, el acceso en dispositivos móviles a través de la nube y todo eso. Microsoft puede o no tenerlo bajo la manga.
Michael Pachter tiene razón.
El análisis de Pachter se centró en el potencial de Activision-Blizzard para Xbox Game Pass, pero existen otras vías de crecimiento que podrían llevar a la base de usuarios más allá de los 100 millones.
Hay 3 mil millones de jugadores en el mundo en este momento, y aunque la infraestructura global no es lo suficientemente buena para transmitir de manera confiable el modo multijugador de Halo Infinite desde la nube para todo el mundo, hay cientos de juegos que funcionan extremadamente bien incluso en conexiones modestas en este momento. Las velocidades globales de Internet aumentan constantemente, con Microsoft y su enorme nube Azure bien posicionados para estar a la vanguardia de este nuevo y valiente mundo de los juegos.
Pachter tiene 100% de razón en que Xbox Game Pass llegará a 100 millones de usuarios en el futuro, considerando que ya son alrededor de 25-30 millones sin algunas de las principales monedas del juego.
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