Probamos Shadow of the Tomb Raider XeSS en varias GPU

Shadow of the Tomb Raider acaba de recibir una nueva actualización compatible con la nueva tecnología XeSS de Intel, lo que lo convierte en uno de los primeros juegos del planeta en ofrecer públicamente XeSS. Si tienes el juego, puedes probar XeSS ahora mismo y se ejecuta en muchas GPU, incluidas las mejores tarjetas gráficas Nvidia y AMD. ¿O sí?

Aquí es donde las cosas pueden volverse un poco confusas con XeSS. Fue creado por Intel para GPU Arc, más o menos como un competidor directo de DLSS. Sin embargo, se supone que XeSS tiene un modo alternativo en el que se ejecuta utilizando instrucciones DP4a: instrucciones de producto de punto de vector entero de 8 bits de cuatro elementos. ¿Qué significa esto y qué tarjetas gráficas admiten esta característica? Es un poco más difícil de decir.

Oficialmente, sabemos que todas las GPU Nvidia desde la arquitectura Pascal (serie GTX 10) son compatibles con DP4a. Intel afirma que sus gráficos Gen11 (Ice Lake) y posteriores son compatibles con DP4a y, por supuesto, las GPU Arc son compatibles con Xe Matrix Extensions (XMX), la alternativa más rápida a DP4a. ¿Qué pasa con AMD? En teoría, Vega 20, Navi 12 (?) y GPU posteriores lo admiten.

Aquí es donde las cosas se ponen realmente raras, ya que ejecutamos una evaluación comparativa rápida de Shadow of the Tomb Raider a 1440p y el ajuste preestablecido más alto (sin sombras con trazado de rayos, por lo que pudimos ejecutar la misma prueba en todas las GPU). Adivina qué GPU nos permitieron habilitar XeSS: Todos. Pero los resultados de referencia son reveladores, porque XeSS no tiene beneficiar a muchas GPU y, en algunos casos, reducir el rendimiento.

¿Qué esta pasando? Parece que DP4a (enteros de 8 bits) se emula a través de enteros de 24 bits en arquitecturas que no lo admiten de forma nativa. La emulación suele reducir un poco el rendimiento, por lo que tendría sentido que las tarjetas como la RX Vega 64 funcionaran más lentamente. Las GPU AMD Navi 10 (RX 5600 XT y RX 5700 XT) también perdieron rendimiento con XeSS, y si la información de Navi 12 es correcta, solo la Radeon Pro 5600M (que se usa en algunas MacBooks y computadoras portátiles) es totalmente compatible con DP4a de la generación RDNA.

¿Qué pasa con las nuevas tarjetas? Los resultados fueron mejores, de alguna manera, con los beneficios de la serie RX 6000: no mucho, pero algo es mejor que nada. También hubo algunas peculiaridades con ciertas tarjetas, como todas las GPU que probamos que tenían 6 GB de VRAM. Es posible que estemos experimentando algún tipo de cuello de botella en la memoria, pero este es un juego relativamente antiguo y 6 GB deberían haber sido suficientes.

Tenga en cuenta que XeSS es un nuevo algoritmo de escalado de IA que tiene como objetivo competir con Nvidia DLSS 2 y AMD FSR 2. Como este es el primer juego que hemos podido probar con XeSS, es posible que haya algunos errores iniciales que aún siendo elaborado. Al igual que con DLSS y FSR, hay varios modos de escalado: Ultra Quality, Quality, Balanced y Performance. Ultra Quality tiene como objetivo proporcionar un enfoque "similar a Nvidia DLAA", enfatizando la calidad de la imagen sobre la velocidad de fotogramas, mientras que los últimos tres modos priorizan la velocidad de fotogramas sobre la calidad del video.

De todos modos, vamos a llegar a los resultados de referencia. Probamos la calidad nativa, XeSS y DLSS (donde esté disponible). También probamos algunas otras opciones en algunos mapas, pero esos resultados no se muestran en los gráficos. no hemos probado todos GPU posible con diferencia, pero hemos incluido al menos una tarjeta de varias generaciones de hardware diferentes.

Shadow of the Tomb Raider AMD e Intel XeSS

(Crédito de la imagen: Hardware de Tom)

Shadow of the Tomb Raider Nvidia XeSS y DLSS

(Crédito de la imagen: Hardware de Tom)

En su mayor parte, XeSS se desempeñó bastante bien en su estado actual, con una calidad de imagen generalmente a la par con la implementación del juego DLSS 2. Solo vimos algunas áreas en las que la calidad de imagen no era la mejor, como la pixelación. relacionado con cercas ralladas y un poco de pixelación en el cabello de Lara de vez en cuando. Profundizaremos en las comparaciones de calidad de imagen de XeSS en una fecha posterior cuando otros juegos lo admitan.

El beneficio de rendimiento de ejecutar XeSS varió ampliamente. No sorprende que las tarjetas sin DP4a sean efectivamente inútiles. Probamos varias tarjetas AMD que mostraron deltas de rendimiento negativos: Vega 64, 5600 XT, 5700 XT e incluso RX 6500 XT. XeSS en modo de rendimiento en el 5700 XT básicamente igualó el rendimiento nativo, mientras renderizaba 1/4 de píxel antes de escalar.

Las placas que mostraron un rendimiento mejorado con XeSS también mostraron algunas peculiaridades. Las GPU con menos de 8 GB de VRAM apenas mejoraron, y eso también se aplica a DLSS en la RTX 2060. Todo, desde la GTX 1060 de 6 GB hasta la RTX 2060 de 6 GB, mejoró gradualmente, del 4 % al 8 % como máximo. No tiene mucho sentido, pero tal vez algo en la forma en que Shadow of the Tomb Raider implementa DLSS y XeSS sea el culpable. La Arc A380 de Intel, otra tarjeta de 6GB, tampoco se benefició mucho con la configuración más alta de 1440p, mejorando solo un 3%. Así que lo probamos a 1080p High solo para descartar la capacidad de la memoria como un cuello de botella. Esto mostró una mejora del 7%, todavía apenas notable.

Las GPU de baja especificación como la GTX 1650 Super de 4 GB parecían beneficiarse principalmente porque a 1440p nativo se quedaron sin VRAM. Sin embargo, en la RX 6500 XT que también tiene 4 GB de VRAM, sucedió lo contrario: funcionó mucho mejor a nativo. ¿Error, hardware con poca potencia, falta de VRAM? No estamos del todo seguros y es demasiado pronto para hacer declaraciones definitivas.

Pero hablemos de las cartas que se beneficiaron de ello. Las RTX 2070 de 8 GB, RTX 3060 de 12 GB y RTX 3080 de 12 GB de Nvidia mostraron aumentos de rendimiento que van del 12 % al 18 % con XeSS en modo de calidad, y el modo de rendimiento ayudó aún más en ambas tarjetas de lo que hemos comprobado. Aún así, DLSS en esas mismas tarjetas mejoró el rendimiento entre un 24 % y un 28 % en el modo de calidad. La RX 6600 de 8 GB y la RX 6700 XT de 12 GB de AMD también mostraron mejoras del 6 % y el 9 %, respectivamente, por lo que parece que RDNA 2 con 8 GB o más de VRAM debería ver una ganancia neta... pero no una gran mejora. Lástima que Shadow of the Tomb Raider no habilitó la compatibilidad con FSR2 con la actualización de XeSS, por lo que podemos ver otra alternativa a DLSS y XeSS

Bugs, un escarabajo pelotero

Shadow of the Tomb Raider aún puede tener algunos errores para solucionar (Crédito de la imagen: Shutterstock)

Claramente, Shadow of the Tomb Raider no fue el mejor de los lanzamientos de nuevas tecnologías. XeSS no ayudó mucho en las tarjetas que lo admitían "adecuadamente", e incluso DLSS tuvo resultados de rendimiento extraños con tarjetas que no tenían al menos 8 GB de VRAM. Los dos probablemente estén relacionados. Pero ahora que XeSS SDK (se abre en una nueva pestaña) se ha hecho público, podríamos ver una serie de juegos que adoptan la tecnología, y estaremos atentos a su rendimiento: Death Stranding, por ejemplo, acaba de lanzar su parche XeSS hoy (28/09/2022), y Definitivamente vendrán más juegos.

Otros errores que encontramos incluyeron al menos una GPU (Aaron's RTX 2060 Super) donde XeSS se volvió completamente inutilizable si se iniciaba el juego. sin que XeSS luego se habilitó en el juego Esto no sucedió en todas las demás GPU, aunque no verificamos todas las que probamos.

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