Rendimiento del trazado de rayos: Radeon RX 6000 frente a las series RTX 20 y 30

rastreo láser ha sido estandarizado. No hay duda de que esta tecnología tuvo unos inicios bastante complicados, e incluso hoy en día sigue teniendo un coste elevado en cuanto a rendimiento, pero las mejoras gráficas que aporta son, en muchos casos, tan interesantes que 'realmente valen la pena'. Sí, es cierto que también hay casos en los que hace una diferencia tan pequeña pero consume muchos recursos, pero por suerte esta no es la regla general.

NVIDIA fue la primera en apostar por el trazado de rayos con Turing, una arquitectura utilizada en la serie GeForce RTX 20 que luego pasó a tener una versión sin hardware especializado que habilitó la GTX 16. Estas tarjetas gráficas carecen de núcleos tensores y núcleos RT, lo que significa que no aceleran ni el rastreo de relámpagos y tampoco son compatibles con DLSS. AMD, por otro lado, no introdujo hardware especializado para acelerar el trazado de rayos hasta la llegada del RX 6000.

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Control de trazado de rayos aplicado a reflejos

No hay duda de que se ha sentido la ventaja de tiempo de NVIDIA. La serie GeForce RTX 30 supera a la Radeon RX 6000 en trazado de rayos, y sin meter DLSS en la ecuación, pero no debemos caer en el error de pensar que todo se limita a esta ventaja temporal. A nivel técnico, el enfoque que adoptó el gigante verde para afrontar el desafío de esta tecnología fue más exitoso que el de AMD, como vimos en su momento en este artículo.

Turing y Ampere usan núcleos RT y núcleos tensoriales que sombreadores completamente gratuitos carga de trazado de rayos, ya que en el primero se realizan las intersecciones transversales BVH, las intersecciones rayo-triángulo, las intersecciones delimitadoras del cuadro y el sistema de colisión, y en el segundo el proceso de reducción de ruido. Ampere también introdujo dos nuevas características importantes, la interpolación de cada triángulo a lo largo del tiempo y la ejecución independiente y asincrónica.

Por el contrario, en RDNA 2, cada unidad aceleradora de trazado de rayos calcula las intersecciones de los rayos y los triángulos y los límites del cuadro. Estas operaciones son las más intensivas y que consumen más recursos, pero los cruces de BVH, que son un paso antes que estos, son ejecutados por sombreadores y no pueden funcionar de forma asincrónica, lo que acaba generando una notable pérdida de rendimiento.

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Cyberpunk 2077 con trazado de rayos aplicado a luces, sombras y reflejos

Rendimiento del trazado de rayos: equivalentes a las series RX 6000, RTX 20 y RTX 30

Como saben nuestros lectores habituales, recientemente actualizamos nuestra guía de equivalencia de tarjetas gráficas, con los últimos modelos de NVIDIA y AMD. Existe una relación completa de equivalencias en términos de rendimiento bruto entre diferentes generaciones y modelos de tarjetas gráficas de los dos fabricantes, pero limitada al rendimiento en rasterización. Esto significa que no tiene en cuenta el rendimiento del trazado de rayos u otros aspectos como DLSS o FSR.

Para algunos, el trazado de rayos sigue siendo algo consumible, pero más allá de las opiniones subjetivas, lo que está claro es que esta tecnología ya se ha convertido en un estándar en el mundo de los videojuegos. Cada vez son más los títulos que la apoyan, y las consolas de nueva generación cuentan con hardware específico que permite acelerar esta tecnología, lo que significa que su importancia seguirá creciendo paulatinamente. Los desarrolladores podrán aprovechar al máximo la integración del trazado de rayos en sus nuevos títulos con este soporte en las consolas de próxima generación. Ya no es algo limitado al mundo de las PC (más allá de los posibles problemas de rendimiento que puedan surgir).

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Metro Exodus: edición mejorada con trazado de rayos. El efecto de iluminación general es fantástico.

Habíamos estado considerando la posibilidad de hacer una primera guía sobre la equivalencia del rendimiento de la tarjeta gráfica con trazado de rayos durante algún tiempo, pero la habíamos pospuesto hasta encontrar el momento adecuado. Con la introducción de las nuevas generaciones de AMD y NVIDIA y el trazado de rayos integrado en docenas de juegos, creemos que finalmente ha llegado ese momento. En este artículo compartiremos contigo nuestro primer guía de equivalencia de rendimiento de trazado de rayos entre la Radeon RX 6000, la GeForce RTX 20 y la GeForce RTX 30.

Esta guía utiliza, como referencia para realizar cada una de las equivalencias, el rendimiento medio de cada tarjeta gráfica en los principales juegos compatibles con trazado de rayos, incluidos Cyberpunk 2077, Control, Metro Exodus Enhanced Edition, Watch Dog Legion y Resident Evil Village. Esto nos permite ofrecer un reflejo bastante realista de la potencia real de cada gráfico trabajando con esta tecnología.

Serie Radeon RX 6000: rendimiento de trazado de rayos

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  • Radeon RX 6600 XT: Su rendimiento de trazado de rayos es, en promedio, similar al de una NVIDIA RTX 2060, aunque hay casos en los que cae al nivel de una RTX 2060 Super.
  • Radeon RX 6700 XT: en este caso, la situación mejora notablemente. En promedio, está aproximadamente al nivel de un RTX 3060, aunque en casos muy específicos se acerca al RTX 3060 Ti (RTX 2080 Super).
  • Radeon RX 6800: Es un modelo de gama alta, pero en trazado de rayos equivale, en promedio, a un RTX 3060 Ti.
  • Radeon RX 6800 XT: Seguimos subiendo el listón, y en este caso tenemos un modelo muy potente que tiene como su equivalente más cercano el RTX 3070, aunque en juegos concretos, como Resident Evil Village, está más o menos al nivel del RTX 3070 Ti.
  • Radeon RX 6900 XT: el más poderoso de AMD en la actualidad. Su equivalente más cercano en cuanto a rendimiento medio se encuentra en el RTX 3070 Ti, aunque hay juegos muy concretos donde alcanza el nivel de un RTX 3080 Ti, siempre y cuando se esté jugando en resoluciones inferiores a 4K. También hay otros como Cyberpunk 2077, donde está incluso por debajo de un RTX 3060 Ti.

GeForce RTX series 20 y 30: rendimiento del trazado de rayos

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  • RTX 2060: su equivalente más cercano es la Radeon RX 6600 XT. Viene a superarlo en ciertos títulos.
  • RTX 2060 Super: Está en un nivel más alto que el de la Radeon RX 6600 XT (en promedio), y ligeramente por detrás de la RTX 3060.
  • RTX 2070: Se encuentra ligeramente por detrás de la Radeon RX 6700 XT y un poco por detrás de la RTX 3060 en la mayoría de los casos.
  • RTX 2070 Super: Es una solución gráfica que siempre ofrece un buen rendimiento. Supera al RTX 3060 y está ligeramente por encima del RX 6700 XT.
  • RTX 2080: es solo un poco más poderoso que el anterior, por lo que prácticamente se mantiene en la misma línea. Supera por poco al RX 6700 XT y supera al RTX 3060.
  • RTX 2080 Super- Un poco por detrás de la RTX 3060 Ti, y su equivalente más cercano es la Radeon RX 6800.
  • RTX 2080 TI: Es un poco menos eficiente que la RTX 3070 y se encuentra por encima de la Radeon RX 6800. Las dos son sus equivalentes más cercanos.
  • RTX 3060: es un poco menos eficiente que un RTX 2070 Super y es el equivalente más cercano al RX 6700 XT.
  • RTX 3060 Ti: Es un modelo que supera ligeramente a la RTX 2080 Super, y es el equivalente más cercano a la Radeon RX 6800.
  • RTX 3070: Supera a la RTX 2080 Ti y tiene a la Radeon RX 6800 XT como su equivalente más cercano.
  • RTX 3070 Ti- Una solución gráfica muy poderosa que supera a la RTX 2080 Ti por un margen más amplio y supera a la Radeon RX 6800 XT, de hecho, en algunos juegos rivaliza o supera a la Radeon RX 6900 XT.
  • RTX 3080: Es un modelo tan potente que no tiene equivalente en la generación anterior de NVIDIA. También es superior a la Radeon RX 6900 XT, y solo pierde en unos pocos casos (F1 2021, por ejemplo).
  • RTX 3080 Ti: La segunda tarjeta gráfica más potente de NVIDIA. No tiene equivalencia directa dentro de la serie Radeon RX 6000 de AMD, ni dentro de la serie RTX 20. Ofrece un rendimiento ligeramente más bajo que el RTX 3090.
  • RTX 3090: es la solución más poderosa del mercado de consumo, tanto en rasterización como en trazado de rayos. No tiene equivalentes directos.

Observaciones finales: ¿vale la pena comprar una tarjeta gráfica que tenga en cuenta el trazado de rayos?

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Resident Evil Village con trazado de rayos. El efecto de iluminación general es bastante realista, aunque hay margen de mejora.

Esta es una pregunta importante que creo que debemos responder antes de terminar este artículo. Aunque el trazado de rayos se ha estandarizado y tiene un apoyo cada vez mayor en la actualidad, la verdad es que aún no lo suficientemente fuerte como para convertirse en nuestro principal criterio al elegir una nueva tarjeta gráfica. Merece ser tenido en cuenta, por supuesto, pero de forma secundaria.

Entonces, por ejemplo, si tenemos dudas entre dos tarjetas gráficas que tienen un rendimiento similar en rasterización y ofrecen un valor similar para la relación precio-rendimiento, El rendimiento del trazado de rayos podría ayudarnos a romper este vínculo técnico., pero ese no debería ser nuestro principal responsable de la toma de decisiones. Obviamente, con el paso del tiempo y el creciente apoyo a dicha tecnología, eso eventualmente cambiará, pero ahora mismo la realidad es la siguiente.

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DOOM Eternal con trazado de rayos aplicado a las iluminaciones

Sin embargo, es indiscutible que hoy NVIDIA está a la cabeza ray tracing, y que gracias a DLSS fue capaz de "domesticar" esta tecnología incluso en juegos tan exigentes como Metro Exodus Enhanced Edition o en Cyberpunk 2077, dos títulos que aplican ray tracing a la iluminación. , sombras y reflejos, obteniendo así un resultado fantástico.

AMD respondió con la FSR, una tecnología que tuvo un buen comienzo, ya que pasó DLSS 1.0, pero que todavía tiene lagunas importantes y que tiene un apoyo demasiado limitado. Será interesante ver cómo evoluciona y qué mejoras puede hacer AMD en este cambio de tamaño espacial a lo largo del tiempo. Incluso ahora tiene un gran valor potencial, pero es necesario desarrollarlo para convertirse eventualmente en una solución capaz de competir verdaderamente con DLSS de segunda generación.

Entrada de Ray Tracing Performance: Radeon RX 6000 vs RTX 20 y 30 series es original de MuyComputer

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