Revisión de PC de The Wandering Village: un constructor de ciudades con una base sólida

Un tema que se usa a menudo en la ilustración es el concepto de flora y fauna como una unidad cohesiva donde los artistas representan biomas naturales en la espalda de un monstruo como una ballena o una tortuga. El equipo detrás de Stray Fawn Studio tomó esta idea y la llevó a un nuevo límite al pedir a los jugadores que imaginaran un mundo donde las tribus de humanos intentan sobrevivir a lomos de una bestia errante en su nueva simulación de construcción de ciudades, The Wandering Village. .

Ubicados en la espalda de una enorme bestia llamada Onbu, los jugadores tienen la tarea de administrar el progreso de una pequeña tribu de humanos mientras sobreviven a los páramos tóxicos que los rodean. The Wandering Village llega a Steam Early Access el 14 de septiembre, pero tuve la oportunidad de probarlo antes de que llegara a la naturaleza.

Captura de pantalla del simulador de construcción de ciudades The Wandering Village

(Crédito de la imagen: Windows Central)

Cuando se lanza The Wandering Village, los jugadores tienen tres opciones de dificultad para elegir. El primero está dirigido completamente a nuevos jugadores con ventanas emergentes constantes que ocupan gran parte de la pantalla durante el juego para brindar consejos y objetivos a medida que aprende a microgestionar la tribu. Estas ventanas emergentes lo guiarán a través de tareas básicas, como mover su cámara, así como investigar y construir su ciudad para satisfacer las necesidades de su tribu. La dificultad experta es la configuración media y es la mejor opción para los jugadores que ya saben cómo acercarse a un simulador de construcción de ciudades, y también le da al jugador la opción de ajustar la dificultad a un nivel personalizado eligiendo o no Onbu y/o el los aldeanos pueden morir.

En la superficie, The Wandering Village puede parecer bastante básico en lo que respecta a un simulador de construcción de ciudades. La interfaz de usuario es simple y optimizada, con una lista de inventario escondida en la esquina superior izquierda, estadísticas de tribu escondidas en la esquina superior derecha y un menú de construcción que ocupa un lugar central en la parte inferior. El menú central se expande para permitir a los jugadores elegir qué edificios les gustaría que construyeran los aldeanos, junto con la deconstrucción y una pestaña para acceder rápidamente a los árboles de investigación.

Captura de pantalla del simulador de construcción de ciudades The Wandering Village

(Crédito de la imagen: Windows Central)

Sin embargo, los jugadores deben ser conscientes de sus opciones de construcción y cosecha, ya que la tribu que administran vive en la espalda de una bestia que puede sentir cuándo se realizan ciertas tareas. Pequeñas púas sobresalen de la espalda de Onbu, por ejemplo, que pueden proporcionar piedra como recurso de construcción pero causar dolor al cosechar. Recoge demasiados Stone Spikes y Onbu comenzará a reaccionar temblando, lo que puede hacer que los edificios se derrumben. Sin embargo, se puede cultivar una buena relación con Onbu, ya que los jugadores pueden cosechar hongos para hacer golosinas que luego se catapultan a la boca de Onbu para darles una golosina. Más tarde, a través del árbol de investigación, incluso es posible acariciar a Onbu.

Captura de pantalla del simulador de construcción de ciudades The Wandering Village

(Crédito de la imagen: Windows Central)

Construir confianza con Onbu es vital para la supervivencia de la bestia y los aldeanos. Onbu deambula por un páramo tóxico de un planeta, y son los viajes del animal a través de varios biomas los que presentan el clima y otros eventos potenciales a los aldeanos. Se accede al mapa mundial desplazándose con la rueda del mouse y brinda a los jugadores una vista de cerca de lo que sucede alrededor de Onbu. Ocasionalmente, habrá condiciones climáticas extremas, incluidos tornados, o se les puede advertir a los jugadores que hay nómadas que buscan unirse a una tribu cercana. Si el jugador confía lo suficiente en Onbu, puede dar órdenes a la bestia para guiarla hacia o lejos de eventos específicos en el mapa. Sin embargo, si esa confianza no está allí, Onbu elegirá su propio camino y el jugador tendrá que enfrentar las consecuencias.

Captura de pantalla del simulador de construcción de ciudades The Wandering Village

(Crédito de la imagen: Windows Central)

En lo que respecta a los simuladores de construcción de ciudades, The Wandering Village es bastante sencillo y manejable. Esto probablemente se deba a los planes para lanzar el juego en Xbox Game Preview en 2023, aunque en su estado actual de acceso anticipado en Steam, el juego solo admite mouse y teclado. Los fanáticos acérrimos que buscan una experiencia profunda de construcción de ciudades pueden sentirse un poco fuera de lugar, pero las opciones están disminuyendo con The Wandering Village. Sin embargo, en la misma línea, ciertamente hay muchas dificultades para hacer que el juego se sienta autoritario para los nuevos constructores de ciudades.

Si bien hay opciones para deshabilitar la muerte de Onbu y los aldeanos respectivamente, sería bueno ver un menú más desarrollado para personalizar los tipos de eventos y escenarios que podrían afectar tu juego además de la muerte. La capacidad de activar o desactivar los efectos del clima o del veneno puede permitir en gran medida a los jugadores crear dificultades personalizadas o desafíos de juego adicionales. Como la mayoría de los juegos en el lanzamiento, especialmente cuando se lanzan en Early Access, The Wandering Village sufre algunos problemas menores que pueden afectar la calidad de vida del juego. Para ser transparente, mi tiempo con el juego fue antes del lanzamiento de Early Access, por lo que es posible que ya haya soluciones para algunas de mis mayores quejas en curso, así que siéntete libre de tomarlas con pinzas. .

Captura de pantalla del simulador de construcción de ciudades The Wandering Village

(Crédito de la imagen: Windows Central)

El problema más apremiante que encontré fue con granjas rodeadas y edificios de herbolarios. Cuando se construye una granja, el jugador debe designar parcelas para cultivos alrededor del edificio y luego cambiar de planta a cosecha para que los granjeros cuiden y cosechen los cultivos. Desafortunadamente, The Wandering Village en realidad no funciona de esa manera. Durante mi tiempo con el juego, los granjeros simplemente se paraban cerca de sus edificios cuando estaban en modo 'plantar' y solo plantaban cultivos una vez que hacía clic en 'cosechar'. Sin embargo, en el modo de "cosecha" no cosechaban nada de lo que plantaban, y yo tenía que sentarme y mantener las granjas para poder seleccionar la herramienta de cosecha por separado y luego resaltar los cultivos cuando estuvieran listos. Si exploraba otros edificios, alimentaba a Onbu o miraba el mapa, podía pasar por alto puntos críticos cuando las cosechas estaban listas y se deterioraban mientras mis granjeros permanecían inactivos.

Captura de pantalla del simulador de construcción de ciudades The Wandering Village

(Crédito de la imagen: Windows Central)

A pesar de algunas mejoras en la calidad de vida que podrían mejorar la experiencia, The Wandering Village se dirige al acceso anticipado con una base sólida. El juego ofrece una versión única de la fórmula de construcción de ciudades al requerir que los jugadores no solo mantengan el contenido de la población con sus decisiones, sino también el terreno en el que están construyendo. La dinámica del juego con el seguimiento de la felicidad de los aldeanos y la salud de Onbu puede ser complicada, pero dominar los dos desafíos juntos se siente como un verdadero logro.

Actualmente, Stray Fawn Studio tiene la intención de que The Wandering Village permanezca en Early Access durante un año, con un lanzamiento de Xbox Game Preview también programado para 2023. esta reducido. Tomar The Wandering Village y disfrutar del juego a medida que crece y desarrolla su potencial parece una elección fácil.

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