Revisión de Stray (PC): todos quieren ser un gato

El anuncio del primer lanzamiento de BlueTwelve Studio, Stray, ha provocado una gran expectación en torno a este nuevo y emocionante simulador de gatos de estilo cyberpunk. El mundo, como se vislumbra a través de avances y capturas de pantalla cuidadosamente seleccionados, estaba lleno de colores brillantes y solo un poco de basura para darle estilo. La gente del pueblo eran robots creativos, parecidos a los humanos, que vestían y se comportaban de manera muy parecida a sus contrapartes más carnosas.

El juego se centró en un pequeño gato atigrado naranja que sirvió como protagonista, haciendo todo lo que hace que los gatos sean deliciosos, desde parkour hasta quitar macetas de las repisas. No fue hasta unos minutos de juego, cuando nuestro felino cayó de una tubería oxidada a un contenedor de basura debajo, separado de su amada familia, que descubrí que Stray podría no ser el simulador de vida de gato saludable que podría haber sido. . anticipando

Stray, el álbum debut de BlueTwelve Studio.

(Crédito de la imagen: Windows Central)

Poco después de recobrar el sentido después de la caída, nuestro pequeño amigo atigrado se encuentra en problemas cuando es invadido por esas criaturas carnosas, hambrientas y hinchadas parecidas a pulgas que conoceremos como "Zurks". El jugador debe ayudar al gato a evitar a los Zurks corriendo, maullando y sacudiéndose a las sucias bestias antes de finalmente estacionarlo de manera segura. En este punto, me di cuenta de que nadie me dijo que iba a ser un juego de terror.

Stray, el álbum debut de BlueTwelve Studio.

(Crédito de la imagen: Windows Central)

Si bien Sony estaba interesado en hacer de Stray una exclusiva cronometrada para las consolas PlayStation, el juego también se lanzará en la PC simultáneamente. A los efectos de esta revisión, jugamos en un sistema que consta de un Ryzen 5800X con un RTX 3070 Ti y 32 GB de RAM, muy por encima de las especificaciones recomendadas. Pude jugar el juego a 1440p con la configuración máxima sin ningún problema, como el desgarro de la pantalla o el tartamudeo. Sin embargo, debe tenerse en cuenta que la velocidad de fotogramas tiene un límite de 60 FPS en la PC.

A pesar de la velocidad de fotogramas limitada, Stray logra ser una obra maestra visual sorprendente. Desde el mundo exuberante, verde y cubierto de vegetación donde nos encontramos inicialmente con nuestra pequeña familia de gatos, hasta las profundidades monstruosas y espantosas en las que finalmente se encuentra el gato atigrado, todo en el mundo se siente diseñado y colocado intencionalmente para lograr el máximo efecto. Los artefactos simples como botellas y frascos en el alféizar de una ventana te permiten vivir tu fantasía felina definitiva de derribar objetos destruibles. Al mismo tiempo, las unidades de aire acondicionado y los rieles del techo perfectamente alineados brindan una amplia oportunidad para aventuras en la plataforma.

Categoría Deambular
Desarrollador Estudio BlueTwelve
Editor Annapurna Interactivo
Género acción Aventura
Requerimientos mínimos Windows 10, Intel Core i5-2300 | AMD FX-6350, 8 GB de RAM, NVIDIA GeForce GTX 650 Ti, 2 GB | AMD Radeon R7 360, 2GB
Tamaño del juego 6,46 GB
Romper 6,5 horas
jugadores 1
Plataformas PC, PS4, PS5
precio de lanzamiento $30

En PC, Stray ofrece compatibilidad total con el controlador, llegando incluso a recomendar que se juega mejor con un gamepad, e incluso incluye las entradas de botones en pantalla correspondientes cuando se usa un controlador Xbox. Para aquellos que usan un controlador DualSense con su PC, Stray también usa retroalimentación háptica. Hay un puñado de opciones de accesibilidad, incluido un control deslizante de desenfoque de movimiento y opciones para agregar o eliminar retículas, HUD y otras indicaciones. Sin embargo, no hay opciones para subtítulos ocultos. No hay actuación de voz, y dado que el diálogo de Stray ocurre a través de cuadros de texto, los subtítulos pueden parecer innecesarios. Sin embargo, la falta de subtítulos puede dificultar que los jugadores con problemas de audición sepan si el gato ha maullado (una medida a veces vital) o puede hacer que se pierdan las señales de audio para eventos como puertas o ventanas que se abren temporalmente. .

Stray, el álbum debut de BlueTwelve Studio.

(Crédito de la imagen: Windows Central)

La historia de Stray parece bastante simple a primera vista. Sin embargo, pronto queda claro que hay más en la aventura del pequeño gatito que solo su esperanzada reunión familiar, ya que las pantallas parpadeantes comienzan a proporcionar pistas de última hora sobre dónde debe ir el gato para protegerse de sus enemigos. Las pantallas están bajo el control de un ser conocido como B-12, una IA misteriosa que toma la forma de un dron compañero y acompaña al gato en su aventura. A medida que los jugadores descubren los eventos que llevaron a B-12 a tomar su lugar en el dron compañero, también comienzan a descubrir la historia de lo que les sucedió a los humanos y cómo permanece la inteligencia artificial.

La narrativa se basa en gran medida en el descubrimiento y el descubrimiento de detalles a través de la exploración, con los recuerdos de B-12 accesibles a través de un menú en el juego cuando está desbloqueado. Sin embargo, muchos de los ritmos de la historia relacionados con los personajes de IA adicionales que encontramos están escondidos como coleccionables ocultos que pueden perderse fácilmente cuando se juega con los ojos vendados. En general, la historia no supera su bienvenida con su tiempo de ejecución estimado de 8 horas, pero hay suficientes detalles que me dejan con más preguntas que respuestas.

Stray, el álbum debut de BlueTwelve Studio.

(Crédito de la imagen: Windows Central)

Vemos algunos de los mejores comportamientos felinos de nuestro protagonista durante los pequeños momentos, donde la jugabilidad de Stray brilla más. Al principio, vemos que el dron compañero B-12 le da un arnés al extraviado y, como un gato, el gato atigrado se agacha en una posición insatisfecha y luego rueda hacia un lado, expresando su disgusto por el nuevo accesorio. Momentos como este siguen apareciendo a lo largo del juego para recordarnos que, si bien el jugador puede estar al tanto de los eventos que se desarrollan, el verdadero protagonista es simplemente un gato con peculiaridades y necesidades felinas. Las latas de pintura se pueden lanzar juguetonamente sobre las repisas y caminar a través de la pintura deja un pequeño rastro de huellas de patas. Montones de libros están listos para ser derribados saltando de uno a otro, las alfombras y los sofás están a la espera de ser arañados, y el lugar adecuado para la siesta está esperando a que lo encuentres.

Los obstáculos que se le presentan a un gato también deben superarse como un gato, lo que lleva a un diseño de rompecabezas inteligente. Si bien muchos juegos pueden querer que los jugadores piensen fuera de la caja para superar un rompecabezas, Stray a menudo quiere que simplemente entres en la caja como lo haría un maldito gato. ¿Necesita destruir el cableado de un sistema informático? Para eso están hechas las garras de gato. ¿Necesitas entrar en una tienda de sombreros y robar un casco? Hay una caja para eso. Eso no quiere decir que no haya acertijos más complejos, especialmente en los niveles posteriores cuando el sigilo entra en juego, y algunas secuencias de persecución también agregan una tensión muy necesaria al juego.

Stray, el álbum debut de BlueTwelve Studio.

(Crédito de la imagen: Windows Central)

Con títulos como What Remains of Edith Finch y 12 Minutes a sus espaldas, mis expectativas para un juego narrativo publicado por Annapurna Interactive, incluso de un nuevo estudio, eran relativamente altas. Son conocidos por publicar juegos con historias reflexivas y atractivas. Sin embargo, cuando un gato es el protagonista principal, debes moderar un poco tus expectativas de juego. Creo, sorprendentemente, que tal vez esperaba muy poco de Stray. Esperaba lanzar este juego, sacar algunos artículos de los estantes en esta linda ciudad inspirada en el cyberpunk y poco más.

En cambio, fui recibido por este mundo increíblemente rico donde la inteligencia artificial inteligente se comporta de manera sospechosa como los humanos que los crearon. Me enamoré de personajes como la abuela, que alegremente teje ponchos con cables eléctricos. Me reía cada vez que un robot distraído tropezaba con el gato que solo quería que alguien lo acariciara aunque fuera mi culpa. Incluso me sentí frustrado cuando descubrí el razonamiento detrás de las estructuras que componían las aldeas de los Compañeros. Estaba un poco más involucrado en este mundo con cada nueva revelación. Y aquí, solo pensé que iba a jugar como un gato.

Stray, el álbum debut de BlueTwelve Studio.

(Crédito de la imagen: Windows Central)

Eso no quiere decir que la experiencia sea perfecta. Tuve un problema en el que me vi obligado a reiniciar un punto de control porque un personaje se atascó durante un rompecabezas y otro en el que el gato se cayó a través de la geometría y quedó atascado detrás de una unidad de aire acondicionado. Sin embargo, el sistema de puntos de control de Stray es lo suficientemente frecuente como para que solo haya contratiempos menores.

Aunque me dijeron que esperara una lectura de 8 horas con 10 horas para completar, pude completar Stray, incluso con los problemas que requerían recargas de puntos de control, al 100% en poco menos de 6 horas y 45 minutos. Aunque sentí que me quedaban más preguntas que respuestas, ese sentimiento era más un testimonio de cuánto quería pasar más tiempo en este mundo asombroso para poder aprender más sobre sus secretos e historias.

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Subir