Cuando Hermaeus Mora, el príncipe daédrico del conocimiento, te dice que no comprende una nueva y misteriosa amenaza, probablemente valga la pena prestarle atención.
Es el inicio de Necrom, la expansión de 2023 de The Elder Scrolls Online. El equipo de ZeniMax Online Studios ha realizado algunos cambios en la hoja de ruta de contenido de este año, pero los jugadores aún tienen la oportunidad de disfrutar de una nueva expansión importante. Con Necrom, acecha un confuso ocultación que representa una amenaza tanto para el mundo de Nirn como para el de Apocrypha, el reino en el que se esconde Hermaeus Mora.
Adicionalmente de esta historia, que lleva a los jugadores a través de una nueva región de Morrowind y el reino daédrico de secretos prohibidos, The Elder Scrolls Online: Necrom presenta una nueva clase, compañeros y más. Con todo, este es uno de los MMORPG más divertidos que he tenido hasta ahora, y una expansión convincente para retomar sin importar cuánto tiempo dure el charnela.
Descargo de responsabilidad: esta revisión fue posible gracias a un código de revisión de Bethesda Softworks. La empresa no vio el contenido de esta reseña antiguamente de publicarla.
The Elder Scrolls Online: Necrom
Desarrollador: Estudios en hilera de ZeniMax
Editor: Bethesda Softworks
Condición: MMORPG
Romper: ~15 horas (solo representación principal)
Momento de propagación: 20 de junio de 2023
Premio: $59.99
Plataformas: Xbox Series X|S, Xbox One, PC con Windows, Mac, PS5, PS4
Revisado en: xbox serie x
La trama comienza rápidamente, ya que el sobrenatural Hermaeus Mora... ¿necesita ayuda? Resulta que Daedric Prince no puede percibir una amenaza para Apocrypha y Nirn, poco que verdaderamente no debería ser posible. Con tanto en charnela, el componente es reclutado para resolver un confuso ocultación con múltiples componentes.
Sin revelar demasiado, es una historia apasionante, una que me enganchó casi de inmediato pero que no aparece con demasiada frecuencia. La expansión High Isle del año pasado todavía fue un ocultación, pero aquí la historia es más contenida, y los desarrolladores claramente tomaron en cuenta el ritmo de la expansión de 2022, porque nunca me sentí cansado o como si estuviera dando vueltas en círculos improductivamente.
Los jugadores siquiera esperarán los paquetes DLC más delante en el año para un enfrentamiento final con un gran adversario. Este cambio en la forma en que el desarrollador hace las cosas tiene algunas desventajas potenciales (más sobre eso a continuación), pero en común no creo que perjudique la densidad de la novelística en Necrom. Por el contrario, hizo las cosas más emocionantes al entender con certeza que la mayoría de los detalles se arreglarían y lo que vendría a continuación sería poco completamente diferente.
Necrom todavía presenta dos nuevos compañeros para alistar: Azandar Al-Cybiades, un arcanista Redguard, y Sharp-as-Night, un criminal argoniano. Entreambos son adiciones sólidas a la directorio pequeña pero creciente, que trae misiones secundarias personales para que inviertas antiguamente de reclutarlos.
En particular, tengo la sensación de que Sharp-as-Night, con la voz de Brandon Keener (Garrus en los juegos de Mass Effect) se convertirá en el preferido de los fanáticos, no solo por su versatilidad en el combate, sino todavía por su ingenio seco y sus constantes ironías. .
Parágrafo de tus compañeros, Necrom presenta una forma completamente nueva de retozar The Elder Scrolls Online con la clase Arcanist. Una de las tres únicas clases añadidas al charnela desde su propagación (la última en añadirse fue el Nigromante en la expansión Elsweyr de 2019), el arcanista confía en el poder de Apocrypha para usar hechicería extraña para curar y atacar ataques.
Creé un personaje arcanista para retozar a través de Necrom, y me alegro de haberlo hecho, porque esta clase es extremadamente divertido. Es asaz liviana de dominar, con devastadores ataques de energía y una poderosa hechicería curativa que te mantiene con vida incluso contra enemigos fuertes. Sin retención, la clase tiene algunos talentos especiales difíciles de dominar, con el sistema Crux agregando una capa adicional de complejidad para cualquiera que verdaderamente quiera ver distinguirse sus hechizos.
Hablando con algunos de los desarrolladores antiguamente del propagación de Necrom, notaron que Arcanist ya se ha convertido en un preferido del estudio, y es difícil ver cómo eso no se extenderá a la cojín común de jugadores en el futuro. Las habilidades y posibilidades que ofrece esta clase son emocionantes.
Finalmente, los desarrolladores hablaron abiertamente sobre cómo funcionarán las cosas de modo un poco diferente para la aventura de un año Shadow over Morrowind. En abriles anteriores, la aventura de un año en The Elder Scrolls Online consistía en un paquete DLC, luego la gran expansión y luego dos paquetes DLC más a finales de año.
Si aceptablemente ya obtuvimos DLC antiguamente con Scribes of Fate, la modernización del tercer trimestre de Necrom se centrará principalmente en correcciones y mejoras en la calidad de vida. Mientras tanto, el DLC del cuarto trimestre está destinado a ser poco muy, muy diferente de todos los paquetes de contenido anteriores. No es liviana arbitrar en este momento cómo se desarrollará esta reorganización, pero en teoría, la idea de hacer un cambio para centrarse específicamente en las correcciones necesarias y reponer a los comentarios de la comunidad es un buen augurio para el charnela.
Aunque verdaderamente no me importa, algunos jugadores pueden estar molestos de retornar a ver a Morrowind, aunque sea una nueva sección de esa provincia en particular. Si aceptablemente nunca me canso de los colores vibrantes y de todo extrañeza Morrowind proporciona, puedo ver que algunos jugadores están molestos porque aproximadamente la centro de esta expansión es visualmente natural, a pesar de que la península de Telvanni es un lado que técnicamente nunca hemos visitado antiguamente.
Parágrafo de eso, aunque la calidad de la escritura aquí es fantástica y mueve la trama inmediato con la velocidad, el diseño de la búsqueda verdadero es extremadamente natural para lo que morapio antiguamente. No es el fin del mundo, pero si antiguamente estabas cansado de tener que encontrar tres ubicaciones secreto por representación antiguamente de regresar a una ubicación central y luego repetir el proceso en cada nueva ubicación, es mejor que te pongas liviana.
Con todo, The Elder Scrolls Online: Necrom es un buen momento y proporcionó una gran razón nueva para retornar al MMORPG de ZeniMax Online Studios o experimentarlo por primera vez. La historia y la escritura son de primera categoría, e incluso si el diseño de la representación se siente un poco anticuado, vale la pena esforzarse para descubrir qué está pasando verdaderamente. Reunir nuevos compañeros (incluido el excelente Sharp-as-Night) siquiera está de más.
Incluso si tienes personajes en los que has invertido mucho tiempo, te recomiendo que pruebes el arcanista, que es, con mucho, mi nueva forma favorita de retozar.
The Elder Scrolls Online: Necrom está actualmente habitable en Xbox Series X|S, Xbox One, Windows PC, Mac, PS5 y PS4.
Deja una respuesta