Que quieres entender
- El equipo RICOCHET es el segmento de desarrolladores de Activision responsable de ayudar el sistema antitrampas patentado de Call of Duty conocido como RICOCHET.
- RICOCHET utiliza tácticas de mitigación para permitir que los tramposos permanezcan en el placer para la compendio de datos sin permitir que los tramposos afecten la experiencia de otros jugadores.
- La sueño se agregó como mitigación en la temporada 4, mientras que Quicksand se eliminó como táctica de mitigación.
- Se implementaron nuevas medidas de detección para hardware de terceros, como Cronus Zen, para la temporada 4.
- Los equipos antitoxicidad han concorde la política de seguridad y cumplimiento para ser más clara y penalizar los informes maliciosos. Las penalizaciones automáticas se han eliminado hasta que se puedan ajustar.
Dondequiera que tengas un placer multijugador competitivo, es probable que tengas trampas. Call of Duty: Warzone y Modern Warfare 2 no son una excepción, pero el sorprendente éxito de Call of Duty: Warzone en 2020 ha provocado una afluencia de trampas y exploits en el placer tan graves que Activision ha reunido un equipo de desarrolladores dedicados solo para mitigarlo. Desde entonces, el equipo de RICOCHET ha desarrollado el sistema antitrampas RICOCHET que se usa para los títulos premium de Call of Duty, así como para Warzone Classic/Pacific/Caldera, como sea que lo llamen, ayer de que lo detengan y lo que sigue.
Ahora que los jugadores han tenido poco de tiempo con Modern Warfare 2 Season 4, el equipo de RICOCHET ha aparecido para informarnos exactamente qué han estado haciendo para mitigar el comportamiento de trampa esta temporada. RICOCHET Anti-Cheat utiliza un método de mitigación para afectar la jugabilidad de los jugadores que hacen trampa en Call of Duty sin afectar a otros jugadores que se encuentran con estas trampas. Tácticas de mitigación temprana incluidas Desarmar, donde las armas de los jugadores que se verificó que estaban haciendo trampa desaparecieron durante el partido, y Ocultación lo que dio invencibilidad e invisibilidad a los jugadores que se encontraron con tramposos verificados.
Según el equipo de RICOCHET, estas tácticas de mitigación tuvieron múltiples beneficios. En más de un marco, los streamers en vivo de Call of Duty e incluso los jugadores profesionales de esports han sido expuestos como tramposos cuando las medidas antitrampas ofrecieron protecciones a los usuarios que los streamers encuentran en el placer mientras estaban en vivo. Los jugadores afectados por estas mitigaciones todavía usarían Twitter para expresar su frustración porque Call of Duty estaba "roto", solo para revelar, sin saberlo, que estaban afectados por las mitigaciones antitrampas.
Adicionalmente de permitir que los tramposos se bajen, las tácticas de mitigación benefician aún más a la comunidad al permitir que el equipo de RICOCHET continúe engañando a los jugadores en partidos donde pueden compilar datos enseres que permiten una mejor detección de trampas sin causar pérdida de experiencia para los jugadores que disfrutan del placer. equitativamente. A menudo, los jugadores que se encuentran con otros que usan software de trampas y experimentan pertenencias de mitigación anti-trampas no son conscientes de las diferencias en el reunión. De hecho, el equipo de RICOCHET afirma que sus esfuerzos de detección han antagónico 3 tramposos verificados adicionales por cada tramposo verificado identificado por otros jugadores.
Arenas movedizas y alucinaciones
Sin incautación, la desventaja de las tácticas de mitigación es que aquellos que crean trucos encuentran formas de evitar los pertenencias y los invalidan. Esto obliga al equipo a desmantelar y reevaluar las tácticas de mitigación. Para la temporada 4, el equipo de RICOCHET compartió que la mitigación Quicksand implementada anteriormente se ha transmitido de víctima. Quicksand daría circunscripción a que los jugadores que se haya verificado que están haciendo trampa vean ralentizados sus movimientos o incluso congelados al ajustar el tiempo de paciencia de la conexión del servidor del placer, dejando al tramposo como presa dócil para otros jugadores. Tan divertida como parecía esta táctica en las pruebas, resultó problemática cuando se implementó y causó que otros jugadores tropezaran cuando vieron a un personaje que se movía lentamente en medio de la batalla.
Si admisiblemente Quicksand se ha dejado de banda por ahora, se ha implementado una nueva táctica de mitigación en su circunscripción. Los jugadores que hacen trampa de forma activa y verificable en Warzone y Modern Warfare 2 ahora pueden sufrir alucinaciones. Las alucinaciones hacen que se coloquen personajes señuelo en el placer, pero solo para los jugadores marcados como tramposos por el sistema anti-trampas. Los jugadores legítimos no pueden detectar personajes falsos, ni afectarán el objetivo, el progreso o las estadísticas al final del partido del participante. Sin incautación, confundirán a los tramposos verificados y a otros jugadores sospechosos que persiguen a luchadores que solo ellos pueden ver.
Las mitigaciones están diseñadas para ser una barrera para los tramposos, de modo que nuestra comunidad pueda participar en una experiencia de placer protegida e ininterrumpida.
Equipo RICOCHET, Activision
Según el equipo de RICOCHET, las tácticas de mitigación son solo una dormitorio del rompecabezas cuando se tráfico de detener a los tramposos y avalar que los jugadores legítimos obtengan una experiencia de placer certamen durante las incursiones multijugador de Call of Duty. Sin incautación, es un esfuerzo del micifuz y el ratón, ya que cada nuevo paso que se da para disuadir a los tramposos y corregir las vulnerabilidades alienta a los creadores de software de trampas a trabajar más duro para sacar a la luz a los tramposos.
Los trucos de software no son la única preocupación de Call of Duty, ya que el equipo de RICOCHET todavía frunce el ceño en presencia de el uso malintencionado de hardware de terceros, y recientemente se ha implementado en el placer un nuevo método para detectar dichos dispositivos. nuevas medidas de detección, el equipo de RICOCHET vio una disminución del 59 % en la cantidad de jugadores que usaban accesorios de trucos de terceros. Entre los jugadores que recibieron una advertencia por el uso de un complementario de trampa, el 57 % no reutilizó el complementario. Del 43% que siguió usando el complementario, luego fueron advertidos y prohibidos.
Como era de esperar, la publicación de información sobre cómo funciona la protección contra trampas pone a estos sistemas en aventura de ser eludidos por tramposos en el futuro. El equipo de RICOCHET ha agradecido que, a veces, las mitigaciones en el placer pueden tener un impacto no deseado en los jugadores. Esto se evidencia por el uso indebido del sistema de informes para marcar maliciosamente a los jugadores como tramposos cuando no han informado al sistema de otra guisa. Para contrarrestar esto, se agregaron Informes maliciosos a la Política de seguridad y cumplimiento y pueden resultar en la suspensión de las cuentas de los jugadores que presenten informes falsos a sabiendas. Los jugadores que presenten informes falsos pueden esperar acoger advertencias y posiblemente suspensiones permanentes de la cuenta por sus fechorías.
Esta es la naturaleza del micifuz y el ratón del exposición anti-trampas. Nosotros nos movemos, ellos contraatacan; nosotros resolvemos un problema, ellos crean nuevos problemas.
Equipo RICOCHET, Activision
La denuncia legítima es una aparejo fundamental para el equipo antitóxicos de Call of Duty, y el equipo de RICOCHET se compromete a seguir trabajando en estos sistemas para mejorarlos para los usuarios. Para continuar con estas mejoras, se eliminaron las sanciones automáticas que limitaban el paso de los usuarios a las funciones de voz y texto, mientras que el equipo reevalúa su uso en medio de una serie de informes maliciosos. Las advertencias en el placer todavía se han rediseñado para que sean más claras cuando te notifican un mensaje en tu cuenta.
El equipo de RICOCHET declaró en la publicación del blog del sitio web de Call of Duty que la empresa de combatir el placer desaseado sigue siendo una prioridad y que continuarán utilizando todos los medios necesarios. Esto incluye desarrollar tácticas de mitigación únicas para Call of Duty y modificar esas tácticas según sea necesario, mientras continúa enviando avisos de cese y desinterés a quienes crean los sistemas de trampas que se usan en el placer.
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