¿Se mudará Halo a Unreal Engine? Esto es lo que sabemos.

Índice
  1. Que quieres saber
  2. Informe: Un cambio de dirección para Halo
  3. Especulación: por qué podría ser algo bueno

Que quieres saber

  • Un nuevo informe del YouTuber Sean W sugiere que el Battle Royale de Halo Infinite, cuyo nombre en código es "Tatanka", se mudará a Unreal Engine, y posiblemente incluso al mismo Halo.
  • Revelamos en exclusiva Tatanka a principios de este año como un juego de Halo "battle royale-lite" diseñado para atraer a una nueva audiencia.
  • Desde la partida del líder de Halo, Bonnie Ross, muchos fanáticos se han estado preguntando qué cambio de liderazgo, si es que hay alguno, podría estar en proceso para la franquicia insignia de Microsoft.
  • Hemos estado investigando los rumores de Sean W durante la última semana y podemos corroborar tentativamente algunos aspectos.

Halo Infinite podría estar listo para un gran cambio de dirección, según nuevos informes que podemos corroborar tentativamente, al menos parcialmente.

El año pasado, revelamos en exclusiva que Halo Infinite estaba listo para obtener su propio nombre en clave similar a Battle Royale, Tatanka, en desarrollo entre 343i y el equipo asociado Certain Affinity. Después de la filtración, CA emitió un comunicado confirmando su compromiso más profundo con la franquicia Halo, y la semana pasada dijo que el equipo estaba haciendo un "trabajo importante" en Halo Infinite.

Halo Infinite ha estado un poco agitado últimamente. El servicio en vivo dejaba mucho que desear, y 343i tuvo problemas para volver al ritmo necesario de actualizaciones que los tiradores del servicio en vivo suelen disfrutar de competidores como Fortnite, Valorant y Apex Legends. Blizzard también lanzará Overwatch 2 esta semana, ejerciendo una presión adicional sobre Halo Infinite para mantenerse al día.

El tan esperado modo Forge del juego llegará más adelante este año, pero su tercera temporada de contenido se retrasó hasta la primavera de 2023, y la cuarta temporada, naturalmente, llegará incluso más tarde. En conversaciones con personal pasado y presente de 343i que deseaban permanecer en el anonimato, se culpó al motor Slipspace interno de Halo Infinite por la mayoría de los problemas con el desarrollo continuo del juego.Las herramientas de desarrollo Slipspace son "inexistentes". Las descripciones pintan un panorama sombrío para los contratistas y el nuevo personal de 343i, que tuvo que trabajar con un motor "difícil" que tenía poca documentación y madurez de canalización. Con ese fin, estos rumores recientes podrían no ser una gran sorpresa.

Informe: Un cambio de dirección para Halo

La semana pasada, el YouTuber Sean W compartió un video que detalla algunos rumores que escuchó sobre Halo Infinite, así como algunas especulaciones sobre lo que podría suceder en el futuro. Básicamente, Sean W informó que el modo Battle Royale similar a Tatanka de Halo podría pasar al motor Unreal. Si no estaba ya allí, potencialmente significaría abandonar mucho del trabajo que ya se ha hecho en Slipspace.

Al principio, cancelé el informe. No tenía mucho sentido dejar más de 2 años de trabajo en Tatanka para mover todo a un nuevo motor, pero después de hablar con Sean W e investigar un poco por mi cuenta, parece cada vez más que Tatanka está dejando Slipspace. o nunca ha estado en Slipspace desde el principio.

La información que recibí durante la filtración original de Tatanka a principios de año sugería que el juego estaba destinado a incorporar sistemas de contenido generado por el usuario de Halo Infinite Forge, junto con la progresión del propio Halo Infinite. . A primera vista, cambiarlo a un nuevo motor sería potencialmente incongruente con la intención de diseño de incorporar el contenido de Halo Infinite, que continuaría existiendo completamente en un motor separado. Pero la información que hemos recibido podría sugerir un cambio más amplio en la dirección de la franquicia Halo.

Halo infinito

(Crédito de la imagen: Xbox Game Studios)

Parece que, de hecho, Halo se está preparando para un movimiento más amplio hacia Unreal Engine, conocido por juegos como Gears of War, Fortnite y muchos más. El informe de Sean W también fue corroborado por Jeremy Penter de CAG, así como algunas de nuestras propias fuentes. Quería recopilar más detalles en un esfuerzo por pintar una imagen más completa de lo que está pasando con Halo en este momento antes de hacer un informe, pero esto es lo que sabemos hasta ahora.

Si bien algunos detalles sobre el plan concreto siguen siendo vagos, tenemos indicaciones tentativas de que este cambio se extiende potencialmente a toda la franquicia, no solo a Tatanka, con 343i preparándose para explorar el futuro de la franquicia. Dado que el fundador de 343i, Bonnie Ross, y el arquitecto de Slipspace, David Berger, ya no están en la empresa, parece que el estudio está ansioso por explorar nuevas formas de adaptarse al rápido ritmo de desarrollo en el mundo de los juegos de disparos. Pasar a un motor más popular con herramientas maduras y, quizás lo que es más importante, un alto nivel de experiencia de los desarrolladores de juegos, puede ser clave para determinar el futuro de Halo.

Sin embargo, en este momento, no parece haber ninguna indicación real de que Halo Infinite esté terminando. El desarrollo de Forge no se detiene, ni tampoco el desarrollo de las temporadas 3 o 4.

Especulación: por qué podría ser algo bueno

(Crédito de la imagen: Xbox Game Studios)

El servicio en vivo de Halo Infinite simplemente no estaba listo cuando el juego recibió elogios de la crítica por parte de los fanáticos y los medios el año pasado. Si bien hubo reservas sobre el suministro relativamente anémico de mapas, modos y progresión, todos parecían dispuestos a darle a Microsoft el beneficio de la duda: la compañía que fue pionera en la idea de un juego de servicio en la consola seguramente habría acertado con Halo Infinite. ¿Correcto?

Avance rápido hasta ahora, y sabemos que el servicio en vivo de Halo Infinite simplemente no estaba listo. Las temporadas de seis meses son atípicas en una industria donde los juegos de servicio a menudo no un mes temporadas, con nuevos pases de batalla llenos de cosméticos que brindan una sensación de progresión y recompensa, mientras mantienen intacto el equilibrio competitivo. Las actualizaciones de temporada de Halo Infinite también han faltado un poco, agregando mapas mínimos y nuevas funciones en comparación con otros juegos de la competencia.

Sin embargo, en este momento, no parece haber ninguna indicación real de que Halo Infinite esté terminando. El desarrollo de Forge no se detiene, ni tampoco el desarrollo de las temporadas 3 o 4.

Encerrar una narración singular sobre por qué fue difícil es lo menos que se puede decir. Algunas de las personas con las que he hablado culpan al exdirector del juego Chris Lee, mientras que otras culpan a la jefa de estudio Bonnie Ross. Sin embargo, el único área constante de irritación es el motor Slipspace, que se ha vuelto algo notorio en las revisiones que rodean a Halo Infinite por su difícil implementación.

Sé por información y conversaciones que he tenido sobre Tatanka que se suponía que el juego incorporaría Halo Infinite, y Certain Affinity recibió el código fuente de Halo Infinite para construir su implementación. Sabemos por la API de Halo que se filtran algunos fragmentos de cómo se supone que debe jugar Tatanka, aunque si el juego realmente cambia de motor como se rumorea, básicamente nadie sabe qué tan bien se conservará el plan original.

En lugar de representar la continuación de Halo Infinite, es posible que Tatanka eventualmente pueda expandirse para representar la siguiente fase de Halo como una experiencia independiente completamente separada. En un motor diferente, esto podría sabotear el plan original de Microsoft para integrar las herramientas de mapeo de Forge, pero aún podrían aparecer los cosméticos Halo Infinite aprovechando las API sociales de Halo.

Microsoft a déposé la marque "The Endless" il y a quelques mois, ce qui semblait indiquer une sorte de DLC de campagne pour Halo Infinite, mais il y a des suggestions potentielles que The Endless pourrait également passer à Unreal Engine et devenir une expérience autonome completo.

(Crédito de la imagen: Xbox Game Studios)

Unreal Engine se usa ampliamente en la industria de los juegos en general, y los equipos internos de Microsoft, desde The Coalition hasta Undead Labs, tienen una gran experiencia con las herramientas. Tanto Microsoft como Certain Affinity también tienen herramientas internas y canales para trabajar con el motor Unreal ya establecidos, en un momento en que se rumorea ampliamente que Slipspace es problemático para funcionar mejor. El uso de contratistas por parte de Microsoft también exacerba potencialmente los problemas con Slipspace, ya que capacitar al nuevo personal para usar herramientas que literalmente nadie más usa en la industria del juego sin duda crea una brecha de velocidad, y la velocidad es absolutamente esencial en el mundo actual de los juegos de servicio en vivo.

Por supuesto, advertiría que no se tome todo esto con cautela hasta que obtengamos algún tipo de declaración oficial de Microsoft, o alguna forma de evidencia física concreta. Pero como dice el refrán, no hay humo sin fuego, y ahora mismo hay mucho humo.

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