Tres mitos que debes olvidar
La memoria gráfica ha sido un componente fundamental en el mundo de las PC durante muchos años. Todavía recuerdo cuando a mediados de los 90 obtuve mi primera PC, venía con una tarjeta gráfica SiS de 1 MB que debido a su poca memoria no me permitía usar ninguna resolución o alta densidad de color, al menos no simultáneamente.
¿Sorprendido? Bueno, no deberías, una de las tareas más importantes de la memoria gráfica. es mantener la información de color de cada píxel en la pantallay mayor resolución y densidad de color, mayor cantidad de memoria gráfica necesitaremos. Esto no es un problema hoy, pero a finales de los 80 y también en los 90, era un tema que estaba muy de moda.
Para darle una idea, el uso de una resolución de 1080p y una profundidad de color de 24 bits en una imagen requiere un total de 6 MB de memoria gráfica. Sin embargo, hay que tener en cuenta que estamos hablando de una imagen estática y que los píxeles y la información de color no son lo único que consume memoria gráfica. Como te contamos en su momento en esta guía, elementos tan necesarios como las texturas, la profundidad de la imagen y, en general, todo lo necesario para generar un encuadre (mapas de sombras, iluminación, etc.) pasan por la memoria gráfica.
A mayor resolución, y mayor profundidad de color, mayor consumo de memoria de todos estos elementos es importante, aunque hoy en día lo que más influye, con diferencia, en el consumo de memoria gráfica, es la calidad de las texturas. Algunos juegos, como DOOM Eternal, eligen no ofrecer una configuración de calidad de textura específica, sino que colocan una opción llamada "tamaño del grupo de texturas", que le dice al juego cuántos datos de textura debe cargar a la vez. Los niveles más altos cargan más texturas simultáneamente, lo que puede ayudar a mejorar la calidad de la imagen, especialmente en clips distantes.
Sí, la memoria gráfica es un viejo conocido con el que todos hemos tenido nuestras ventajas y desventajas, estoy seguro, y también fue un momento de gran clímax como Herramienta "Máster en Marketing" para los vendedores sin escrúpulos que le vendieron una PC como modelo de juego porque tenía 2GB de memoria gráfica, pero no dijeron que estaba montada en una GT 710, una marrón que incluso se ahogó en juegos antes de su generación.
Ha pasado el tiempo, pero no solo no se han disipado los mitos, sino que también han surgido otros en torno a este componente que no están haciendo ningún bien, y que van mas y mas. He visto en muchos comentarios que ha publicado en los últimos meses que tiene dudas sobre aspectos como el uso real de la memoria gráfica en los juegos y también su impacto en el rendimiento. Por ello, me animé a hacer este artículo donde explicaré, en detalle, tres mitos recientes que debes aparcar a la vez.

Days Gone en 1440p con máxima calidad. Mire lo nítido y hermoso que es, y solo consume 4.5GB de memoria gráfica.
1.-Los juegos ahora necesitan mucha más memoria gráfica
Este mito se vio reforzado por la desafortunada estrategia de algunos fanáticos radicales que aplaudieron el extremo de que AMD incluyera 16 GB de memoria gráfica en la Radeon RX 6000, lo cual, advierto, creo que es perfecto, ya que se ha comprobado que muchos de sus Las tarjetas gráficas de la generación anterior han envejecido mejor que sus contrapartes NVIDIA porque tienen precisamente más memoria gráfica, pero no puedes decir cosas que no sean ciertas.
Para comprender cómo funciona un juego, debemos tener claros dos conceptos, memoria ocupada y memoria consumida. La memoria ocupada es lo que un juego ha decidido reservar para sí mismo, pero eso no significa que realmente la necesite, simplemente actuó de forma preventiva al detectar que la tarjeta gráfica que estamos usando tiene una gran cantidad de memoria. Al contrario, la memoria consumida es lo que realmente necesita este juego para funcionar bien.
Estoy seguro, querido lector, de que se está haciendo esta pregunta: "¿Es realmente una diferencia tan grande que los dos conceptos pueden marcar?" " Bueno, sí, eso es todo y para entenderlo veremos algunos ejemplos. Call of Duty Modern Warfare 2019 funciona, sin problemas, con una RTX 2060, una tarjeta gráfica que cuenta con 6 GB de memoria gráfica, incluso en 4K y calidad ultra, ya que mantiene una media estable de 40 FPS. Sin embargo, si lo ejecutamos en una RTX 2080 Ti con 11 GB de memoria gráfica, usando resolución de 1080p y máxima calidad, el consumo de memoria gráfica se acerca a los 9 GB. Basado en esto, no debería funcionar en la RTX 2060 y mucho menos 4K, ¿verdad?
Otro ejemplo lo tenemos en Horizon Zero Dawn, un juego que puede consumir hasta 7GB de memoria gráfica a 1440p y 8GB a 2160p ejecutándose en un RTX 2080 Ti, pero que, nuevamente, funciona sin problemas en un RTX 2060 de 6 GB memoria gráfica a 1440p con máxima calidad, y a 2160p afinando los parámetros, no por un problema relacionado con una posible falta de memoria gráfica, sino porque está muy mal optimizada.
Está claro, ¿no? La memoria consumida y la memoria utilizada son dos cosas muy distintas, y tener claro la diferencia entre las dos es clave para superar este mito. No dimos un salto mágico en el tiempo, los juegos que llegan a PC siguen siendo adaptaciones de desarrollos que parten de la base de las consolas de 2013, cuyo hardware lleva años obsoleto, por lo que no, la memoria gráfica requerida no se duplicó durante la siesta.

DOOM Eternal no nos permite elegir determinados parámetros si no disponemos de más memoria gráfica libre
2.-Más memoria gráfica equivale a mucha más potencia
Sé que más de uno me dirá que esto no es un mito nuevo, pero en parte lo es, ya que ahora lo aborda bajo una idea tan simple como inadecuada: tener más memoria gráfica mejora el rendimiento en los juegos. Esto no es cierto y puede llevarnos a tomar decisiones terribles. Piensa por ejemplo en el daño que esto puede ocasionarle a alguien que decida comprar un RTX 3060 en lugar de un RTX 3070 porque el primero tiene 12 GB de memoria gráfica y el segundo tiene 8 GB. mismo nivel de conocimiento.
El rendimiento de una tarjeta gráfica no está determinado por la cantidad de memoria gráfica que trae, sino por la ayuda de un conjunto de elementos fundamentales que, a grandes rasgos, y para no expandirnos innecesariamente, podemos resumir de la siguiente manera:
- Arquitectura, cuanto más avanzada sea, mejor. Por ejemplo, RDNA 2 es mayor que RDNA.
- GPU, entendida como un todo. Cuantos más sombreadores, TMU, ROP, más poderoso será.
- Frecuencia de trabajo, cuanto mayor sea la cantidad de MHz, mayor será el rendimiento.
- La velocidad del bus de datos y la memoria gráfica, ya que ambos determinan el ancho de banda, es decir, la velocidad de las comunicaciones bidireccionales entre la memoria gráfica y la GPU.
Entonces, ¿cómo afecta eso a la memoria gráfica? Este componente puede limitar las capacidades de una tarjeta gráfica, eso no admite discusión. Por ejemplo, en juegos como DOOM Eternal, no podemos habilitar ciertas configuraciones gráficas si no tenemos suficiente memoria gráfica, y lo mismo puede suceder en otros juegos. pero que no pensar Es que un modelo que tenga más memoria gráfica ya se desempeñará, sí o sí, mucho mejor que otro solo por eso, de hecho en muchos casos puede pasar lo contrario. Continuando con el ejemplo anterior, un RTX 3070 es entre un 32% y un 40% más potente que el RTX 3060, aunque solo tiene 8 GB de memoria gráfica.
Tener más memoria gráfica no le dará más poder, pero puede permitirle acceder a algunas configuraciones de gráficos que no tendría disponibles si su tarjeta gráfica tuviera una cantidad menor, no hay más, y siempre debe conservar Teniendo en cuenta que, en este sentido, Prevalece la noción de memoria consumida, no la de memoria usada.

En Resident Evil 2 Remake ocurre exactamente lo contrario que en DOOM Eternal, como podemos ver
3.-Puedo activar los ajustes máximos sin miedo, la memoria gráfica es una historia
Veamos, no es una historia, lo que pasa es que no todos los juegos manejan este requisito de la misma maneray no tienen la misma dependencia de este componente. Como dije antes, hay títulos que son tan restrictivos que directamente nos impiden activar configuraciones específicas de calidad de gráficos si no alcanzamos un mínimo de memoria gráfica disponible. Sin embargo, también hay otros que lo exageran, como las últimas entregas de Resident Evil basadas en el motor RE, y que nos permiten superar fácilmente los requisitos de memoria.
El hecho de que puedas configurar un juego al máximo sin alcanzar la memoria gráfica requerida no significa que funcionará bien. Tal vez no notes ningún problema con la velocidad de fotogramas por segundo, e incluso es probable que todo parezca ir bien hasta que, de repente, llegas a un área donde aparece una gran carga de gráficos y "boom", empiezas a notar tartamudeo. problemas, fallas en la carga de texturas y visualización de elementos que no completan el proceso de renderizado a tiempo.
¿No sabes lo que pasó? Bueno, te lo explicaré, que el juego quería ocupar más memoria gráfica de la que tiene tu tarjeta, y descubrió que su capacidad real era menor de la que esperaba. era necesario iniciar los ciclos de vaciado y llenado lo que generó un trabajo redundante muy marcado, que detuvo en seco el normal funcionamiento del juego.
Este punto es uno de los más complicados porque, como digo, varía mucho en función de cada juego. En Resident Evil 2 Remake, por ejemplo, tuve un problema específico con el consumo de memoria gráfica excedido, pero solo sucedió en un área, cuando conocí a Birkin por primera vez, cuando se acumula un humo de alta densidad. Durante todas las horas que lo tiré después, no tuve más problemas. Si quieres apresurarte en este tipo de juegos, tu única opción es el método de prueba y error, configurar un parámetro que en teoría no se puede mover y probar.
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