Última parada para revisión de PC: estas tres historias recogen grandes cambios

La última parada del extrañoFuente: Windows Central

Si tuvieras el poder de cambiar drásticamente tu vida, pero pusieras a otros en riesgo, ¿lo harías? Esa es la última pregunta que Last Stop, el último juego del estudio independiente Variable State y publicado por Annapurna Interactive, quiere responder. Sin embargo, para llegar allí tienes que pasar por tres historias muy diferentes pero ligeramente interconectadas sobre la modernidad, las relaciones, la cultura laboral y más con un toque paranormal.

Esto puede parecer mucho, y lo es. En comparación con Virginia, el juego anterior del estudio, Last Stop, que llegará a todas las plataformas, incluida Xbox Game Pass, es una evolución masiva. Tiene diálogo hablado y actuación de voz, dura unas cinco horas más, tiene un estilo artístico más limpio y cuenta tres historias en lugar de solo una. Las variables de estado quieren alcanzar niveles más altos con Last Stop, pero no siempre los alcanzan por completo gracias a algunas oportunidades perdidas.

Oferta de VPN: licencia de por vida por $ 16, plan mensual por $ 1 y más

Arte de la caja de la última parada

Última parada

La cosa principal es: Last Stop asumió muchos riesgos y, en su mayor parte, funcionó. Este es un juego sobre la interconectividad en el mundo moderno, pero algunos defectos impiden que se eleve a las alturas deseadas.

El bueno

  • Tres historias completamente diferentes con personajes diversos.
  • Divertidos minijuegos que rompen la monotonía de la monotonía
  • Están en juego mitologías más grandes e interesantes
  • Buen sentido del humor con diálogos ingeniosos

fealdad

  • A veces, las elecciones no coinciden con la realidad
  • Actuación de voz rígida
  • La animación puede ser chirriante

Índice
  1. Última revisión de parada:
  2. El bueno
  3. fealdad
  • Última parada: Lo que me gusta
  • Última parada: Lo que no me gusta
  • Última parada: ¿Deberías jugar?
    1. Los mejores juguetes y regalos de Minecraft 2021
  • Última parada: Lo que me gusta

    The Last Stop comienza en una estación de metro en 1982. Dos adolescentes robaron gorras de policía y huyeron por el túnel. Pasan por la amplia puerta de acceso a los cuidados y encuentran a un hombre de traje marrón, que les informa que llegan tarde. El hombre abrió la puerta detrás de él y una luz verde brillante envolvió a los dos adolescentes. La niña, Samantha, cruzó el umbral y desapareció. Peter, el niño, se quedó atrás.

    Categoría GameNameXXX
    Título Última parada
    Desarrollador Estado variable
    Editor Annapurna interactivo
    Género Aventuras
    Requerimientos mínimos Windows 7
    Intel Core i3-2100 / AMD Phenom II X4 965
    RAM 4GB
    NVIDIA GeForce GTX 650 / AMD Radeon R7 250
    Tamaño del juego 7GB
    Tiempo de juego 5-6 horas
    Jugador Un solo jugador
    Precio de lanzamiento $ 25

    Como en el primer juego del estudio, Virginia, Last Stop sirve para insertar una sensación de rareza y ansiedad. La diferencia es que Virginia es un asunto más ágil, mientras que Last Stop parece una evolución más complicada pero natural. En Virginia, tu personaje camina de una escena a otra, con ciertas acciones que desencadenan el paso a la siguiente escena. Sin diálogo; en cambio, te adelantan barridos de puntuación, lenguaje corporal y caminatas intercaladas con transiciones rápidas para representar el movimiento. En esencia, Virginia es un misterio que se describe mejor como lo que sucedió cuando Twin Peaks conoció a The X-Files. Las vibraciones espeluznantes provienen de cómo el juego te transporta, saltando de la oficina a los árboles largos y al pequeño pueblo de Americana. Fue casi como un sueño.

    Ese no es el caso de Last Stop. En lugar de mirar y saludar, el último título de Variable State presenta un diálogo completo. Todavía presenta un estilo artístico a cuadros brillantes, pero los personajes son más refinados y redondeados. Sigue siendo un juego en el que la interacción principal implica caminar de una escena a otra, ser dirigido a un área específica y moverse a través de transiciones, pero ahora el estudio ha agregado un árbol de diálogo, lo que le brinda cierto nivel de control sobre cómo interactúan los personajes, junto con minijuegos que te permiten jugar ocasionalmente en el vecindario. En lugar de contar solo una historia, ahora son tres, las cuales se unen al final para un final sorprendente.

    Muñeca de papel de última parada

    Fuente: Windows CentralJohn y Jack Smith.

    Last Stop cuenta las historias interconectadas de John Smith, Donna Adeleke y Meena Hughes, tres personas muy diferentes en diversas dificultades sobrenaturales. John termina intercambiando cuerpos con su vecino Jack Smith después de una interacción repentina en el metro; Donna conoce y se enamora de un misterioso extraño, y Meena ... bueno, Meena se ocupa de sus propias aventuras extramaritales y problemas laborales en la historia más simple del grupo (hasta que no lo hace).

    La intrincada trama y el ritmo son los puntos fuertes de Last Stop. Las tres historias se sienten conectadas superficialmente al principio. El menú principal muestra a los tres sentados uno al lado del otro en el metro, lo que implica que viven al menos en la misma línea. A medida que avanza el capítulo, los jugadores van conociendo más conexiones. Al principio, las tres historias se cruzan de pequeñas maneras: Meena pasa a John sentado en un banco del autobús, Jack se hace amigo del rival de Meena en el trabajo y el marido de Meena es el maestro de Donna, solo por nombrar algunos. Sin embargo, a medida que juegan juntos y las piezas de cada historia encajan en su lugar, comienzan a comprender hacia dónde se dirige esto y por qué los tres se unen, y cómo terminan conectándose con el prólogo. Los capítulos de cada historia varían en longitud, pero todos presentan algún punto o detalle de la trama nuevo que aumenta las apuestas o lo atrae.

    La última parada de Meena Ui

    Fuente: Windows Central

    La adición del diálogo quita tanto misterio como Last Stop, pero permite que el estudio juegue con diferentes emociones de una manera que Virginia no lo hace. La escritura de Last Stop oscila de la tragedia a la comedia, pero nunca es salvaje. Cada una de las tres historias pertenece a un género diferente; John's es una comedia, Meena's es un thriller negro y Donna's es un horror adolescente sobrenatural, pero saltar entre ellos no se siente discordante. En todo caso, saltar de un género a otro permite que Variable State juegue más e introduzca nuevos elementos a los jugadores. No es suficiente para mantenerlos alerta, pero mantiene la historia fresca.

    La intrincada trama y el ritmo son los puntos fuertes de Last Stop.

    Es una pena que gran parte del diálogo ingenioso se vea empañado por la actuación de voz forzada, pero si puedes superar eso, te sorprenderá cómo el juego usa su fórmula para sorprenderte. Los aspectos más destacados incluyen cada vez que Meena tiene que analizar una situación rompiendo la postura de alguien o cuando Jack y John involucran accidentalmente al psíquico con un podcast de conspiración mientras intentan resolver su situación. Estos momentos de ligereza funcionan bien contra elementos como la historia de Donna, que posiblemente sea la más oscura, y los momentos previos a la segunda mitad del juego donde lo que está en juego se vuelve muy real.

    Si su estado variable demuestra que pueden hacer cosas increíbles con Virginia, también demuestra que pueden hacer cosas diferentes con Last Stop. Si bien muchas de las historias involucran a nuestros personajes que intentan resolver problemas relacionados, se entremezclan con una mitología paranormal rica y, a veces, sorprendente. De hecho, la discusión que estás siguiendo es casi una distracción de ese mayor conocimiento, que llega al final y te lleva a la última parada real del título. A veces desearía que Last Stop pasara más tiempo con las peculiaridades de estos personajes que con los personajes mismos, pero dejarlos respirar hace que los momentos majestuosos se sientan aún más interesantes. De cualquier manera, se siente como un mundo donde Variable State podría hacer más juegos.

    Última parada: Lo que no me gusta

    La última parada de Meena

    Fuente: Annapurna InteractiveMeena Hughes.

    Last Stop tiene una fuerte identidad, pero hay algunas cosas que se sienten como oportunidades perdidas. Por ejemplo, si Last Stop es un juego que se basa en árboles de diálogo, ¿por qué parece que muchos de ellos no tienen un impacto real en la historia? Hay algunas elecciones que hace que marcan la diferencia, con tres grandes elecciones que hacer al final, pero en su mayor parte, solo tienen un impacto en la forma en que alguien podría responder. Por lo general, se te presentan tres opciones, y el juego a veces las subvierte al darte la misma opción tres veces, pero en general, el árbol de diálogo es un poco más picante que la carne del juego.

    A veces, la elección tampoco está clara. No hay nada desagradable en un juego basado en elecciones como hacer clic en las reacciones y hacer que lo que dicen los personajes no parezca relacionado. Hay ocasiones en las que elijo una opción que parece neutral y resulta enfadada, por ejemplo.

    En cuanto a la forma en que va el juego, el juego en sí es mayormente limpio, pero hay algunos momentos en los que la animación tartamudea o el modelo se mueve de manera poco natural. Vi a un personaje, por ejemplo, hacer mímica sosteniendo una cuchara cuando debería estar sosteniendo una, y a otro atorarse en el borde y caminar en círculos por un rato. Incidencias menores y que no quitan el producto completo, pero sí dignas de mención.

    Última parada: ¿Deberías jugar?

    La última parada de Donna

    Fuente: Annapurna InteractiveDonna Adeleke.

    Variable State ha demostrado con Last Stop que sobresale en la creación de juegos extravagantes, algunos de los mejores juegos de PC, que involucran terror o tropos sobrenaturales de formas interesantes. Virginia demuestra que puede jugar con cosas increíbles, mientras que Last Stop demuestra que tiene sentido del humor y quiere defender ideas de ciencia ficción más importantes. No es tan silencioso como su último juego o introspectivo, pero Last Stop es el mismo juego de estado variable.

    4
    desde 5








    Last Stop jugó con el género, por lo que tiene mucho que ofrecer. Ya sea que te guste la comedia o el terror, este juego tiene algo para ti. No necesariamente sobresale en lo que está tratando de hacer, y cosas como una toma de decisiones más fuerte y una actuación de voz podrían vender mejor las tres historias y el poder de su interconectividad. Porque a través de toda la rareza y las puertas brillantes del metro, Last Stop muestra el tipo de impacto que tenemos el uno en el otro. Claro, busca resolver el misterio de lo que sucede en los túneles del metro de Londres, pero también se trata de los tres personajes principales y cómo interactúan con las personas en sus vidas, su egoísmo y la oportunidad de cambiar las cosas, si es que querer. hazlo. Si tuvieras la oportunidad de cambiar drásticamente tu vida, ¿lo harías? Después de jugar a Last Stop, no estoy tan seguro.

    Last Stop se lanzará el 22 de julio en Xbox (incluido Xbox Game Pass), PlayStation, PC y Nintendo Switch.

    Arte de la caja de la última parada

    Última parada

    La cosa principal es: Last Stop es una entrada más arriesgada que el primer juego de Variable State, Virginia, pero aún se las arregla para mantener los lazos con lo sobrenatural, y entre sí, a la vanguardia.

    Deja una respuesta

    Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

    Subir