Un error de codificación hizo que las GPU de Intel fueran 100 veces más lentas en el trazado de rayos

Los desarrolladores de controladores de GPU Intel Linux han lanzado una actualización que da como resultado un aumento masivo de 100 veces en el rendimiento del trazado de rayos. Es algo para celebrar, por supuesto. Sin embargo, por otro lado, el controlador era 100 veces más lento de lo que debería debido a un error de asignación de memoria. La noticia llega en medio de informes de que los controladores de envío de Intel para sus GPU Arc enfrentan problemas en Windows similares a "[...]vivir en medio de un campo minado: ten cuidado, mientras juegas borracho". La compañía también admitió que el rendimiento de Arc va a la zaga de las API más antiguas, como DX11, en Windows.

El sitio de noticias centrado en Linux Phoronix informa que Lionel Landwerlin, incondicional de la ingeniería de controladores de gráficos Intel Linux, implementó el jueves un parche que se fusionó con el controlador Intel Mesa Vulkan de código abierto. El desarrollador comentó irónicamente que la solicitud de fusión, que ya llegó a Mesa 22.2, traería "como una mejora de 100x (no es broma)". Intel ha estado trabajando en la compatibilidad con el trazado de rayos de Vulkan desde finales de 2020, pero este parche es mejor tarde que nunca.

(Crédito de la imagen: futuro)

Incluso los lectores que no son desarrolladores (de controladores) probablemente podrán resolver el problema con el código anterior. Por lo general, el controlador Vulkan garantizaría que la memoria temporal utilizada para el trabajo de trazado de rayos Vulkan estaría en la memoria local, es decir, la memoria gráfica muy rápida integrada en la GPU discreta.

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